کیوں 'سیاہ روح 3' فرنچائز میں حتمی کھیل ہونا چاہئے، کم از کم ایک طویل وقت کے لئے

$config[ads_kvadrat] not found

allah ka azab very heart touching ماں کو گدھی کہنے والا

allah ka azab very heart touching ماں کو گدھی کہنے والا
Anonim

گزشتہ دو ہفتوں کے لئے میں گھٹنے گہرے ہو گیا ہوں گہرا روح 3 میں نے کھیل کی شاندار مالک کی فہرست کے ذریعے کام کرتے ہوئے، غصہ میں خوشخبریوں کے لئے دنیا کو گراؤنڈ اور غضب میں پھینک دیا. ہنسی، گہرا روح 3 اس سے قبل روح فرنچیز میں ایک عنوان کے ساتھ میں نے سب سے زیادہ مزہ کیا ہے - یہ خوبصورتی سے موافقت، باہمی معلومات، باس لڑائیوں، باقاعدہ محاذوں اور نئے ہتھیار کے نظام کو یکجا کرتا ہے. سب کچھ صرف کام کرتا ہے اندر گہرا روح 3 ، ان دنوں ویڈیو گیم انڈسٹری میں ایک نادر واقعہ.

یہ شیطانی ہے سیاہ روح بہت سے لوگوں کے لئے فرنچائز، اور یہ فرنچائز میں آخری قسط ہوسکتا ہے کیونکہ ہم اسے جانتے ہیں.

کب گہرا روح 3 پہلے ہی گزشتہ سال E3 میں اعلان کیا گیا تھا، بینڈی نامو نے اسے آخری قسط قرار دیا. فرنچائز کے بہت سے دوسرے پرستار کی طرح، میں فرنچائز کی دھندلاہت کے بارے میں سوچتا تھا، جبکہ سافٹ ویئر سے دوسرے گیمنگ کے مواقع کی تلاش کی.

تاہم سڑک کے بعد، سیریز کے تخلیق کار ہڈیٹاکی میاازاکی نے ایک پریزنٹیشن کے دوران بیٹھا اور افواج کا جواب دیا کہ باندائی نامو نے E3 کے دوران دوبارہ شروع کرنے میں مدد کی تھی.

"سب سے پہلے، یہ حتمی مصنوعات نہیں ہے سیاہ روح سیریز، "انہوں نے کہا. تاہم، میرا خیال ہے کہ یہ نقطہ نظر ہے سیاہ روح سیریز … یہ حتمی نہیں ہے.

مرکوز کے دوران انٹرویو نے، فرنچائز کے مستقبل کے بارے میں زور دیا جب ممکنہ طور پر تھوڑی تفصیل فراہم کرنے کے لئے اس بات کا یقین کر لیا، لیکن ماضی میں اس طرح کام کرنے کی کمپنی کی طرح دیگر ترتیبات کے بارے میں کچھ ذکر کیا ہے بکتر بند کور اور سائنس فکشن فرنچائزز پر توجہ مرکوز کرتا ہے.

یہ انتہائی شکناک ہے جبکہ سیاہ روح بکتر بند روبوٹ کی تبدیلی حاصل کرنے کے لئے جا رہا ہے، یہ کہنا محفوظ ہے کہ سوفٹ ویئر کے دماغ سے فی الحال دوسری جگہ پر توجہ مرکوز ہے اور سننے کے لئے یہ ایک اچھی چیز ہے.

اس دن گیمنگ کی صنعت میں، مناظر بہت سے آنکھوں میں ایماندارانہ منصوبوں کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ بننے کے لئے شروع کر رہے ہیں، خاص طور پر اضافی سٹوڈیو کے ساتھ فرنچائزز جاری رکھنے کے لئے حاصل کیا جا رہا ہے اصل اصل ڈویلپرز کا مقصد ہو سکتا ہے. یہ ایک ایسا موضوع ہے جس نے بہت سے دوسرے کے لئے غیر معمولی تسلسل فراہم کرتے ہوئے چند فرنچائزز کو زمین میں چلانے میں مدد کی ہے.

اس مشق کا نتیجہ ویڈیو گیم ریلیزز کی ایک سیریز ہے جس میں مستقبل میں ان کی بجائے نئی ٹیکنالوجی، گیم پلے میکانکس اور ترقی کے دوران افسانوی خیالات کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ماضی میں ویڈیو گیمز رکھنے کے لئے کام کرنا ہے. لازمی طور پر، وہ منافع کے مسلسل بہاؤ کو برقرار رکھنے کے لئے محفوظ رہے گا - جو تخلیقی طور پر صنعت کو فروغ نہیں دے رہی ہے.

میں نے محسوس کیا ہے کہ میں زیادہ وقت میں ڈال دیا گہرا روح 3 ، زیادہ سے زیادہ میں محسوس کرتا ہوں کہ سافٹ ویئر سے جدید نظریات پر خشک چلانا شروع ہوتا ہے جو گیم پلے کے نقطہ نظر سے آگے آگے بڑھا جاتا ہے.

اس سے قبل فرنچائز میں پچھلے قسطوں کی طرح، گہرا روح 3 مشکلات اور اطمینان رکھنے والے کھلاڑیوں کے لئے اطمینان بخش سیکھنے والے وکر پر بنایا گیا ہے. یہ آپ کو مسلسل صرف آپ کو پیچھے اٹھایا اور آپ کو ایک مکمل مطمئن فتح کی طرف لڑنے کے لئے حوصلہ افزائی کرنے کے لئے حوصلہ افزا ہے - لیکن کھیل بہت سے نئی چیزیں شامل نہیں ہیں جو فرنچائز مکمل طور پر آگے بڑھے ہیں.

مجھے غلط نہ کرو، گہرا روح 3 ایک غیر معمولی کھیل ہے جو خود کو فرنچائز کے طور پر قائم رکھتا ہے - جس کا مطلب یہ ہے کہ سافٹ ویئر سے سیریز کو اگلے کچھ سالوں میں اس سلسلے میں تھوڑا سا سانس لینے کے کمرے کو بھی بہتر بنانے کے لئے کام کرنے کی ضرورت ہے.

$config[ads_kvadrat] not found