دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ
یہ ویڈیو کھیلوں کی دنیا میں ابھی تک ایک اور مایوس سال کا اختتام ہے. بروک ولبر سے کچھ ہائی اون اور لائیوں کا احاطہ کرنے کے لئے اندرونی دو گیم ناقدین کے ساتھ بیٹھ کر جس نے درمیانے درجے کے ذاتی، اہم ردعمل کی نئی کتابیں شائع کی ہیں. سب سے پہلے اسکاٹ لینڈ کے کیرا ایلنسن ہے، جس نے اپنی کتاب میں قبضے کے طور پر دنیا بھر میں ایک سال گزرا گیمز کے ساتھ ایمبیڈ کریں: کھیل ڈویلپرز کے ساتھ سوفی پر ایک سال اور دوسرا کھیل ہی کھیل میں Curmudgeon فل اوون گیمنگ ہے جس کے منشور WTF ویڈیو ویڈیو کے ساتھ غلط ہے: ملٹی بلین ڈالر تخلیقی صنعت کس طرح بڑھنے سے انکار کردیتا ہے کچھ مہینے قبل جاری کیا گیا تھا.
سب سے پہلے، آپ کو دونوں ویڈیو گیمز پر دو اوپر ٹیک کتابوں پر مبارکباد دیتے ہیں. کارا، آپ ایک ایوارڈ کے لئے تیار ہیں؟
کیرا: سب سے پہلے آپ کا شکریہ - اور دوسرا مجھے لگتا ہے کہ نیویارک گیمز کی تنقید کا اعزاز حاصل کرنے کے لئے میں مختصر فہرست بن گئی ہوں، لیکن میں جان بوس اور کرس ڈانلان (جو یوروگیمر میں اپنا ایڈیٹر بننے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا) سمیت کچھ حقیقی سخت مقابلہ کے خلاف ہوں.
اچھا. اب فل، آپ کسی بھی اعزاز کے لئے تیار نہیں ہیں کیونکہ آپ ویڈیو گیمز سے نفرت کرتے ہیں اور ہر ایک کو توسیع دیتا ہے - آپ سے نفرت کرتا ہے. آپ کو ایسا کیوں ہونا چاہئے؟
فل: میرا گہری اندھیرا راز - کسی کو نہ بتانا - کیا میں واقعی میں کھیلوں سے محبت کرتا ہوں، تو بہت زیادہ اتارنا fucking. لیکن جو میں نفرت کرتا ہوں وہ دعوی ہے. میں یہ خیال سے نفرت کرتا ہوں کہ کھیل صرف اچھے ہیں، اظہار کی ایک شکل بنتی ہے، جیسا کہ فلم یا کتابوں یا آپ کے پاس ہے. یہ ایسی حیثیت نہیں ہے جو حاصل کی گئی ہے. میٹل گیئر ٹھوس 5 مثال کے طور پر، ایک عظیم کھیل کے طور پر منعقد کیا جاتا ہے لیکن فلم برابر کی طرح ہی ہوگا Pompeii. اور اس کے خلاف کچھ نہیں ہے Pompeii ایک فلم جس میں بلو بلو رے پر ہوتا ہے، لیکن اس فلم کو جانتا ہے کہ یہ کیا ہے.
یہ کیوں ہے کہ کھیلوں کی تنقید اکثر اکثر "تم اس سے نفرت کرتا ہے" کے ساتھ ملاقات کی ہے جبکہ اس صورت میں دیگر شکلوں میں تنقید اتنی عام طور پر قبول کی جاتی ہے؟
کرارا: مجھے لگتا ہے کہ یہ ہے کہ اب تک تنقید کی وجہ سے ہم نے کھیلوں کا مقابلہ کیا ہے، اصل میں بہت ہی مصنوعات کی بنیاد پر، آرٹ پر مبنی نہیں. اب لوگ جو سب سے زیادہ اہم تنقید کرتے ہیں، میں بحث کروں گا، وہ پوری طرح سے ادبی تنقید میں جوڑتا ہے بلکہ اس سے زیادہ روایتی طور پر مصنوعات کے جائزے کے بارے میں کیا خیال ہے. مواد کے کتنے گھنٹے؟ ایان بوگاسٹ کہتے ہیں کہ یہ ایک ٹاورٹر کا جائزہ لینے کی طرح زیادہ ہے، یعنی اب بہت طویل ٹاسک اور اسی طرح. کھیلوں کے معیار کے آغاز میں امریکی سٹائل کی مصنوعات کا جائزہ زیادہ مقبول تھا، یہاں تک کہ برطانیہ میں ہم نے اس سے توڑنے کے لئے شروع کیا اور کھیل کے ساتھ موسیقی کے نقادوں کی طرح زیادہ.
فل: میں مکمل طور پر اتفاق کرتا ہوں، اور زیادہ تر وقت میں محسوس ہوتا ہوں کہ میں اس خیال کے ردعمل کے طور پر موجود ہوں؛ وہ کھیل فن سے بجائے سافٹ ویئر ہیں. جس وجہ سے میں محسوس کرتا تھا کہ شکایات کی ایک کتاب لکھنے کی ضرورت صرف اس بات کا اندازہ کرنے میں مدد کرنا تھا. کھیلوں کا جائزہ لینے کی ایک بڑی وجہ یہ ہے کہ مصنوعات کی وجہ سے وہ اس طریقے سے بنا رہے ہیں، اور تخلیق کاروں پر یہ فرض ہے کہ کھیلوں کو صرف سافٹ ویئر کی مصنوعات کے بجائے آرٹ کے طور پر استعمال کریں، جیسے کہ ہم ناقدین کے طور پر موجود ہیں.
آپ دونوں نے کھیل کے بارے میں (کم سے کم اپنی کتابیں) کے بارے میں لکھنے کے لۓ … فارم کے بہت پتلی سلائسیں منتخب کرکے … ذاتی تجربات اور انٹرویو کے ساتھ، آرٹ اور تجارت کے درمیان تقسیم کے ان اختلافات میں فل ذاتی طور پر فل. کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس شخص پر گفتگو کرنے کا بہترین طریقہ کھیل کا بہترین طریقہ ہے؟
فل: لوگ اس کی شناخت سے متعلق ہیں جنہوں نے مجھے کھیل کی ثقافت میں پریشانی محسوس کی. مجھے ان لوگوں سے بہت سی پیغامات مل گئے جنہوں نے "میں اب کھیلوں سے لطف اندوز نہیں کروں اور مجھے نہیں معلوم تھا کہ یہ کس طرح بتانا ہے جب تک کہ آپ نے یہاں اس کی وضاحت نہیں کی."
کرارہ: کیا میڈیا کے دیگر اقسام سے کھیلوں کو مختلف بنا دیتا ہے یہ ہے کہ راستہ آپ ان کو بھی کھیل میں حصہ لینے میں بھی مدد دیتے ہیں، جو انہیں ایک مثالی قسم کی پبلک کہانی بناتا ہے - جیسے کہ آپ کسی دوسرے ملک میں گئے اور ایک خاص چیز کو دیکھا، کسی خاص چیز کو اٹھایا، کسی سے بات کی، اور اب آپ اس سے بات کر سکتے ہیں. ایک اور شخص جو وہاں بھی گیا اور ایک مختلف تجربہ تھا.
میں سوچتا ہوں کہ میرا پسندیدہ کھیل خطرہ ایک پب کی کہانی کی طرح ہے جو ہر ایک میں ہوسکتا ہے. اور یہ پتہ چلتا ہے کہ کھیل تجربے کی بہتری کے بارے میں ہیں، جو بہت دلچسپ ہے.
کیا اس نے آپ کو اس سال کی طویل مہم جوئی کرنا چاہتے ہیں گیمز کے ساتھ ایمبیڈ کریں ?
کرارا: میں نے پب کی کہانیاں بتاتے ہوئے اس طرح کے ایک غیر معمولی عدم اطمینان کا اظہار کیا تھا - لفظ کی حد، کھیل لکھنے کی معیشت، 'روایتی' کھیل تنقید کی ساخت، خطرے کی کمی، وقت کی کمی. ان تمام مسائل سے زیادہ تر رقم پیسہ ایڈیٹرزز کی طرف سے اندازہ لگایا جا سکتا ہے کہ وہ کھیل تنقید کے لئے دے سکتے ہیں، جو اصل میں ایڈیٹرز کی غلطی نہیں ہے. یہاں تک کہ بھی نہیں گھومنا والا پتھر مصنفین کو بینڈ کے ساتھ دور کرنے کے لئے ادا کرتا ہے.
کیا پیسہ کھیل صحافت کو ٹھیک کر سکتا ہے؟
کارا: یہ تعلیمی نظام کی طرح ہے: کیا استاد بننے کے بعد امریکہ میں ڈاکٹر بننا چاہتی تھی؟ اگر آپ کو ایک ڈگری حاصل کرنے کے لئے جانا پڑا تو، اساتذہ کے اسکول جانے کے بعد، آپ کو اس بات کی ضمانت ملی گئی کہ آپ کو بہترین معیار زندگی کے ساتھ ایک شیٹ لوڈ ہو گا. ہمارے پاس ہوشیار بچوں کو اس طرح کی تعلیم کے نظام سے ملنا پڑے گا کیونکہ اساتذہ ان کے کھیل کے سب سے اوپر ہوں گے. لیکن کہیں بھی راستے میں لوگ پیسے کے لوگوں کو سمجھتے ہیں کہ بیوقوف لوگ زیادہ سامان خریدتے ہیں. تجارت کے لئے تعلیم لازمی نہیں ہے، لہذا اس میں کوئی حقیقی سرمایہ نہیں ہے.
اور آخر کون ہے ضرورت ہے ان کی زندگی میں کھیل؟ آپ کو کھیلوں کے بارے میں انھیں دھوکہ دینے کے لئے کیوں ہوشیار رہنا ہوگا؟ تم نہیں کرتے عجیب چیز یہ ہے کہ: اس معیشت میں میں کھیلوں کے بارے میں آئنین مذاق بناؤں گا اور یہ میری کسی بھی چیز سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے جو سنجیدگی سے لیا جاسکتا ہے، کیونکہ اس سے زیادہ لوگ لوگ 'آرٹ' یا جو کچھ بھی نہیں دیکھتے ہیں. میں صرف ڈک مذاق بنانا چاہتا ہوں اور معمول کرتا ہوں اور پھر اسٹیج کو چھوڑنا چاہتا ہوں. آپ کی طرح، بروک.
یہ میری پوری زندگی کا دردناک درست خلاصہ ہے. شکریہ.
کیرا: لیکن ایمبیڈ کریں ایک تجربے کی طرح تھی جس میں میں نے حدود اٹھایا تھا.
فل: میں اسی طرح کے شرائط میں سوچتا ہوں. میں ایسا کرنا چاہتا ہوں جس طرح میں ایسا کرنا چاہتا ہوں، اور کوئی اس کے لئے ادائیگی نہیں کر رہا تھا، لہذا میں نے ایسا ہی کیا.
فل، آپ کی کتاب میں آپ کے بارے میں ایک بہترین باب ہے سین انڈریئس (راک فلم نہیں ہے جی ٹی اے کھیل) اور یہ ایک فہرست سے باہر چیزوں کی جانچ پڑتال کرنے کے موجودہ گیمز کی مسئلہ سے کیسے موازنہ کرتا ہے. کیا آپ ان دونوں کی مماثلتوں کو سمجھا سکتے ہیں؟
فل: تو سین انڈریئس (فلم) بنیادی طور پر راک اور اس کی بیٹی کے کردار کے بارے میں سب سے زیادہ خراب زلزلے کے دوران الگ الگ ہونے کی وجہ سے ہے اور ان کی راہ میں حائل رکاوٹوں کی ایک سیریز کا سامنا کرنا پڑا ہے جو انہیں قابو پانا پڑتا ہے. واقعات کے سلسلے میں بہت مضحکہ خیز ہو جاتا ہے کہ یہ محسوس کرنا شروع ہوتا ہے کہ ان حروف کو اصل میں ان راہ میں حائل رکاوٹیں تلاش کرنے کی بجائے ان سے بچنے کی کوشش کرنے کی کوشش کر رہی ہے. کھیل عام طور پر اسی طرح کے کام میں کام کرتی ہیں، کیونکہ وہ جسمانی راہ میں حائل رکاوٹوں کی بناوٹ سے بنا رہے ہیں جو آپ کو 15 گھنٹے یا اس سے زیادہ کے ساتھ نمٹنے کے لئے ہے. یہ "پری جا، اس مسئلہ سے نمٹنے کے لئے ایک ایسا پریڈ ہے، وہاں جاؤ، اس مسئلہ سے نمٹنے کے" زیادہ تر تشدد کے ساتھ.
کرارہ: کوئی بھی اس کے بارے میں گندگی نہیں کرتے تاریخ کے ذریعہ تدابیر سیریز میں ایک شخص کو تاریخی ترتیب میں قبضہ کرنا چاہتا ہوں.
فل: یہ کھیلوں میں بنیادی طور پر گندی چیز ہے، بنیادی طور پر پوری میڈیا کے دل میں. میں نے ایک بار مذاق کیا بائیوکاک لاتعداد تھا Galaga ایک پلاٹ کی پیروی کے ساتھ، اور یہ صرف ایک کھیل سے دور ہے کہ میں اس لیبل کو لاگو کر سکتا ہوں.
لہذا سیٹ ٹکڑے کے درمیان منسلک ہونے کے بارے میں ہم روایتی طور پر تفریحی خیالات پر غور کرتے ہیں اور انھیں بصیرت کہانیوں کو بتانے کی کوشش کرتے ہیں.
کارا: مجھے لگتا ہے کہ کھیل نظام کے ذریعے معقول کہانیوں کو بتایا جا سکتا ہے کہ ان میں کوئی لفظ نہیں ہے، جیسا کہ میں نے کہا، آپ کو ایک کھیل کو سمجھنے کے لئے سوادج کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور یہ کتنا کام کرتا ہے، اور یہ سب سے اچھا کام کھیل یہ ہے کہ یہ بغیر کسی کہانی کو بتا سکتا ہے. ہم صرف اس میں بہت زیادہ سرمایہ کاری نہیں کرتے ہیں کیونکہ ہم الفاظ اور ہالی وڈ کی طرف سے بہت جادوگر ہیں. برادران: دو بیٹوں کی کہانی مثال کے طور پر: میں سوچتا ہوں کہ اس میں بنا ہوا زبان ہے، میموری سے؟ لہذا آپ سمجھتے ہیں کہ لوگ مواصلات کر رہے ہیں لیکن آپ جس چیز کا حاصل کرتے ہیں وہ بصری، اشاروں، نظام کے ساتھ کھیلنے سے ہیں. آپ کو اس ذیلی ٹیکسٹ کو حاصل کرنے کے لئے بہت تعلیم یافتہ نہیں ہے، جو ٹھنڈا ہے.
فل: میں سوچتا ہوں کہ مسئلہ میں، مقصد ہے. عام طور پر کھیل کہانیوں کو ایک کھیل میں بہت سے لوگوں کی ایک خصوصیت کے طور پر علاج کیا جاتا ہے، دونوں لوگوں نے ان کو اور کھلاڑیوں کی طرف سے.
کارا: لہذا جی ٹی اے اکثر دنیا بھر میں مقبول ترین کھیل ہے: اڑانے والی چمکیں سپر اچھی طرح ترجمہ کرتی ہیں. ایک اچھا وقت حاصل کرنے کی کہانی مکمل طور پر ضروری نہیں ہے. اڑانے کی زبان زندہ اور اچھی طرح سے ہے. پر ایمبیڈ کریں مجھے یاد ہے کہ Katharine Neil نے کہا کہ وہ آرکیڈ کھیل کھیلنے کے لئے ایک چپ کی دکان میں ایک بچے کے طور پر کھیلتے ہیں اور وہ ہمیشہ سوچتے ہیں کہ اس کھیل کی وجہ سے کھیل ایک کامرس طبقے کے ذریعہ تھے. تفہیم یا 'حاصل کرنے' خلائی حملہ آوروں کو وہاں کوئی رکاوٹ نہیں تھی، یہ واضح تھا کہ آپ نے کھیل کے ایک فعل سے کیا کیا.
آپ کھیل میں elitism کی بوم کی طرف بات چیت کر رہے ہیں؟
کارا: آرٹ کھیل اب بھی قابل رسائی ہوسکتا ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ ناقدین اس سطح پر کام کرسکتے ہیں جس کا مطلب یہ ہے کہ ہم سوچتے ہیں کہ بلند ترین سطح 'معنی' کا واحد مطلب ہے جسے ہم چاہتے ہیں. مجھے یہ کہنا نہیں ہے کہ یہ ایک نقطہ نظر ہے کہ کھیل ایک ٹوسٹر ہے، لیکن میں اس سے بھی نفرت کرتا ہوں کہ آپ لازمی طور پر کہہ رہے ہیں کہ 'میں ایک کھیل چاہتا ہوں جو ایک کتاب کی طرح ہے' کیونکہ میں سوچتا ہوں کہ اپنے آپ کو رعایت کرنے والی داستان میں بہت اہم ہے. شرائط میں عورت بننے کے لئے بہت زیادہ فکیک حاصل کرتا ہوں جو میرے کام میں ڈک مذاق اور خام مشاہدات کرتا ہے لیکن بڑی حد تک میں اس قسم کا فرد بننا چاہتا ہوں جو بیس بیس پر پڑتا ہے اور بہت سنگین تنقید کرتا ہے.
فل نے اس بات کا ذکر کیا کہ کس طرح کی کہانی کھیلوں کی فروخت پوائنٹس / مارکیٹنگ کے صرف ایک بلٹ پوائنٹ کی خصوصیت ہے اور گزشتہ دو ہفتوں میں میں اس کے ساتھ بہت پریشان ہوں. میں نے کچھ چیزیں لکھی ہیں قسمت اور تبصرے میں میں دوستوں کے سامنا کرنا چاہتا ہوں کہ "ٹھیک ہے، کہانی ہیلو صرف اتنا اچھا تھا. "ہم پریشانی / اجتماعی گیس لائٹنگ کرنے سے ہم کہاں سے گزر رہے ہیں کہ ہم واپس دیکھتے ہیں اور اصل سوچتے ہیں. ہیلو اس سے باہر ایک کہانی تھی "گولی مار انسان اب یہاں جاؤ؟"
کرارہ: لوگوں کے بارے میں کیا خیال ہے ہیلو داستان ہم آہنگی کا احساس تھا. یہ دنیا مستقل تھی. وہاں ایک پاکیزگی ہے جب ہر ڈویلپر دنیا بھر کے خیال سے مکمل طور پر بورڈ پر ہے، اور یہ صاف طور پر بات چیت کی گئی ہے. کے ساتھ قسمت یہ واضح ہے کہ وہ مکمل طور پر اس بات کا یقین نہیں کر رہے تھے کہ وہ اس کے ساتھ کیا کررہے تھے اور ڈیزائنرز اس بات کا یقین کر رہے تھے کہ وہ اس کے ساتھ کیا کر رہے ہیں. تو یہ ایک گندگی کے طور پر دوسری طرف آتا ہے. میں ذاتی عقیدے میں ہوں بسشن مثال کے طور پر، چوسا. اس کھیل کے تمام عناصر متفاوت تھے: آپ کے پاس JRPG سٹائل کا نظام ہے، جس میں سبز اپبیٹی چابی پیومیٹروک بصیرت اور ایک چرواہا سٹائل کی آواز ہوتی ہے، جس کا اشارہ کیا گیا ہے کہ یہ بہت خطرہ کے ساتھ ایک خوفناک ٹوٹ گیا ہے. بصری باتیں یہ بتاتی ہیں کہ مجھے اور اس سے بہت ہی خطرناک تھا. انہوں نے بعد میں ان کے کھیلوں کے ساتھ بہت بہتر کام کیا.
فل: بڑی تصویر میں جو مجھے سنبھالنے میں کھیلوں میں ایک واحد تصور کے عزم کی ایک عام کمی ہے. ہیلو یہ سب سے زیادہ بہتر تھا لیکن یہ اب بھی ایسا تجربہ ہے جو اس کے ساتھ بہت اچھی طرح سے فٹ بیٹھتا ہے سین انڈریئس مقابلے کے مقابلے میں یہ گھنٹوں اور گھنٹوں کے لئے "یہاں جاؤ، گولی ماریں" کو گولی مار دیں اور اس کے نتیجے میں اس کا نتیجہ غیر معمولی طور پر پھیلا ہوا ہے. آپ اس کے بارے میں کیسے محسوس کرتے ہیں کہ میں سوچتا ہوں کہ آپ کے دماغ میں کھیل کے کہانی کے پہلو پہلو کو ذیلی تقسیم کرنے کی صلاحیت ہے، اور اس کے ذریعہ حاصل کرنے کے لئے ضروری وقت اور کوشش کی رواداری، جس میں زیادہ سے زیادہ لوگ واقعی نہیں رکھتے ہیں.
میں نے جو کہ کھیل صحافت میں نہیں ہے، ان کے بارے میں سب سے زیادہ چیزیں یاد رکھی ہیں اب آپ کا کالم S.EXE ہے. جہاں آپ نے ویڈیو گیمز کے جنسی پہلو کو دیکھا، میں خاص طور پر مصنف کے ساتھ تھوڑا سا پیار کرتا تھا ٹوکیو نائب ایک یاکوز مالک کی بیوی اور اس سے متعلق کس طرح "grudgefucking" کے بارے میں چور سیریز آپ دونوں محسوس کرتے ہیں کہ اس سال ویڈیو گیمز میں کس طرح جنسی کو سنبھال لیا گیا تھا اور یہاں سے کہاں سے جانا جا سکتا ہے؟
کرارا: ٹھیک ہے، اب ہم اب بھی رابرٹ یانگ ہیں. تو سب کچھ ٹھیک ہے جب تک ہم اب بھی رابرٹ یانگ ہیں. بدقسمتی سے میں نے اپنے کالم کو رابرٹ کی چیزوں کے لے جانے کے بغیر روکا، جو مجھ سے برا ہے. کافی عرصے سے میں ایسیکس کی تحریر بند کردیتا ہوں کیونکہ جب میں نے شروع کیا تو میں اپنی تمام طاقتوں کو اپنی تمام طاقتوں کا سراغ لگانا چاہتا ہوں، لیکن اس کے بعد میں نے غلطی سے آغاز کیا. گیمز کے ساتھ ایمبیڈ کریں ، اور تمام طاقت لیزروں کو اس کے لئے منتقل کر دیا گیا تھا. لہذا اس کالم کے ساتھ ساتھ لکھنے کا ایک سال ایمبیڈ کریں مجھے احساس ہوا کہ میں صرف اپنا سب سے اچھا کام نہیں کر رہا تھا. میں نے جیمز ڈین کو رن کے اختتام پر انٹرویو کیا، اور وہ صرف اس طرح کے کام کے بارے میں نہیں سوچنا چاہتا تھا جو فحش میں کر رہا تھا، اور اسی طرح یہ بہت مشکل انٹرویو تھا جس کے آخر میں مجھے اپنا اپنا نتیجہ نکالنا پڑا تھا. کے بارے میں کس طرح فحش کھیل پر اثر انداز کر سکتا ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ حال ہی میں واضح ہو گیا ہے کہ وہ اپنے کردار کے بارے میں سوچنے کے لئے اتنا غیر معمولی اور ناگزیر تھا.
فل: میں اس سال کسی بھی کھیل کو یاد کرنے میں جدوجہد کر رہا تھا جو میں نے اس سال جنسی چیزوں کے ساتھ ادا کیا تھا. لیکن پھر میں نے یاد کیا Witcher 3. معیاری B-movie بونس یہ واقعی تخلیق یا عجیب نہیں ہے، اور واقعی میں ایسے مناظر کی طرح ہے جو AAA عنوانات میں سب سے بہتر ہیں.
کارا: ہاں! میں محبت کرتا ہوں Witcher اور مجھے یقین ہے کہ جنسی مناظر، جو کھیل کے لئے غیر معمولی ہے.
فل: سب لوگ اس دنیا میں ایسا ہی پسند کرتے ہیں.
کرارا: ٹھیک ہے، میں اسے Geralt 100٪ کے ساتھ کروں گا. بھی جراثیم بچوں کا کوئی خطرہ نہیں.
وہ شدید آنکھوں کی طرح واہ اور کس طرح وہ صرف ایکٹ کے وسط میں جیمپ کا حق رکھتا ہے کیونکہ کنٹرول اتنا غریب طور پر نقد نظر آتا ہے؟ اوہ بچے.
فل، مجھے اس بات کے بارے میں بتائیں کہ اس طرح کے وٹریول کو اپنے کام کے ساتھ حوصلہ افزائی کرنے کی ضرورت ہے کہ اس نے کین لیوین ٹائٹس کو ناراض کردیا اور یہاں تک کہ ایک پنی آرکیڈ مزاحیہ
فل: اس وٹیلول بالکل ایسے لوگوں سے آیا جسے میں مجھے پاگل کرنا چاہتا ہوں، شکر گزار. خاص طور پر لیون میں کتاب میں بہت زیادہ چونکہ وہ اپنے منہ کو اتنا زیادہ چلتا ہے، زیادہ تر لوگوں کی نسبت اس کی پوزیشن میں بھی ایسا ہی ہوتا ہے. اسی طرح یہ ایمانداری سے بہت مزہ تھا. انھوں نے ایک عجیب قسم کی تبدیلی کی بھی نمائندگی کی ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ حال ہی میں ہم اس سے "کھیل فن آرٹ" سے بات چیت کرتے ہیں جو "اس کی شطرنج دیتا ہے کہ یہ صرف اتنا سنجیدگی سے روکنے کی روک تھام کے لۓ ہے."
کرارا: یہ مضحکہ خیز ہے: میں نے ادا کیا سسٹم شاک 2 حال ہی میں اور سب کچھ بائیوکاک زیادہ احساس بنانا شروع کر دیا میں احترام لیون کا احترام کرتا ہوں کیونکہ اس نے اس کھیل کو اور میں اس سے محبت کرتا ہوں. مجھے لگتا ہے کہ دلچسپ بات یہ ہے کہ آپ صرف ایک ہی ناقابل عمل و ضوابط کو صرف اس طرح پسند کر سکتے ہیں اور اس سے دور رہ سکتے ہیں. اور شاہد ان کے بعد والوں کے مقابلے میں ایک مضبوط کردار ہے.
فل: یہ کھیل کے ساتھ ایک بڑی مسئلہ ہے. سب لوگ ایک ایسی چیز ہے جو وہ ہمیشہ کے لئے تکرار کرتے ہیں.
میں "کھیل فن آرٹ" میں بہت بڑا تھا کہ 2011 میں دھکا اور یہاں تک کہ اس اثر کو ایک فلم بنا دیا، اور مجھے حیرت ہے کہ آج کتنے لوگوں نے میری مدد کی ہے تو میں اس سے نفرت کرتا ہوں کہ میں کھیلوں کے بارے میں بات کرنے کی کوشش کر رہا ہوں کبھی تبدیل یا تیار کرنا چاہئے.
کارا: مجھے لگتا ہے کہ کھیل ایک بڑی تجارتی ڈراونا جگہ میں پھنس گئے ہیں جس کا مطلب ہے کہ ترتیبات کو تبدیل کرنا مشکل ہے. لیکن، کیا اچھا ہے کہ ایک ترتیب میں یہاں تک کہ آپ کس طرح کئے جاتے ہیں کے بارے میں بڑی تبدیلییں کر سکتے ہیں. اور ظاہر ہے، چھوٹے کھیل اور شیطان اب بھی بنیادی چیزیں بنا رہے ہیں، جو کبھی کبھی ثابت ہوتا ہے کہ چیزیں کرنے کا ان کا نیا طریقہ منافع بخش ہوسکتا ہے. اس کے بعد اے اے اے ڈویلپرز ان نظاموں کو ناکام بنانے کے لئے ایک دلیل کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں. اس دلیل کا ثبوت ہے کہ اے اے اے اور انڈی اور اے اے کھیل کسی بھی طرح کی مشکلات پر ہیں، لیکن مجھے یہ سچ نہیں لگتا. کہانیوں کی کہانی مثال کے طور پر، کچھ بہترین حصوں پر اثر انداز کر دیا ہے غیر متوقع 2.
فل: اس ای اے اے اے کے کاروبار میں بہت زیادہ نقصان دہ ہے کیونکہ مارکیٹ کو محدود کرتی ہے. وہاں پوری دنیا میں بہت سے لوگ نہیں ہیں جو کھیلوں کے کھیل پر تمام بٹنوں کا استعمال کرنے والے کھیلوں کو بھی کھیلنے کے قابل ہو رہے ہیں. ای اے ای مارکیٹ لوگوں کے اسی گروہ پر بہت سخت توجہ مرکوز کرتا ہے جو ہمیشہ ترقی کی قیمت میں ہے. وہ انڈیا ہیں جو شاخ سے باہر نکلتے ہیں اور غیر متوقع کامیابیاں تلاش کرتے ہیں. آپ چاہتے ہیں کہ مارکیٹ شاید (اور شاید نہیں) ہو ہتھیار کی نسل کے بعد جاتا ہے
کرارا: لیکن ایک ہی وقت میں، میں بہت بڑا AAA کھیل کی پولش اور ڈرامہ سے محبت رکھتا ہوں اور بجٹ کو حاصل کرنے کا ایک واحد طریقہ یہ ہے کہ یہ یہ ہے کہ یہ پہلے سے ہی ایک محفوظ شرط ہے. معافی مانگنے والا، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ کسی بھی شخص کو یہ کھیل دور جانا چاہتا ہے. مجھے لگتا ہے کہ ہم ایونٹ کھیل سے محبت کرتے ہیں.
فل: میں کرتا ہوں، جی ہاں
کارا: لیکن میں ان پر بھی یقین رکھتا ہوں. میں یقین کرتا ہوں کیونکہ میں نے کچھ بہت بڑا کھیل کے اندر دیکھا ہے GTA IV مثال کے طور پر. اور جو لوگ ان کھیلوں پر کام کرتے ہیں وہ اس کھیلوں میں دلچسپ، عجیب چیزیں کے بارے میں بہت مطمئن ہیں جنہیں کیا جا رہا ہے. وہ صرف خطرے کو لینے کے لئے کمرے یا وقت نہیں لے جاتے ہیں. لیکن تبدیلی اے اے اے میں سست ہوتی ہے اور یہی راستہ ہے. شاید میں فل کے مقابلے میں ایک خوشگوار ہوں.
فل: زیادہ تر لوگ ہیں.
کیا یہ 2016 میں کھیلوں کے بارے میں کیا تبدیل ہوگا؟ اے اے اے کے خطرات؟
کرارہ: میں ایسے وقت میں جینا چاہتا ہوں جہاں اے اے اے میں زیادہ مادییت تھی. لیکن میں اب بھی امید مند ہوں.
فل: بیتسدا، سب سے اوپر، نئی باتیں کرنے کی کوشش کرنے کے لۓ ایک شخص ہونا چاہئے. جیسے شٹ فلاؤ 4 بہت منافع بخش ہے اور انہیں گندگی کی فراہمی کرنا چاہئے جو نہیں ہے عذاب یا بڑی سکرال اور وہ نجی ہیں لہذا ان کے ساتھ نمٹنے کے لئے شرکاء کو نقصان پہنچا نہیں ہے. ایک اور نوٹ پر، میں ہم آہنگی کے عزم کو دیکھنا چاہتا ہوں. مجھے آرٹ گندم پسند ہے لیکن جو واقعی مجھے سنبھالا ہے وہ ہر ایک کھیل میں سب کچھ ہوتا ہے. میں کچھ اشارہ چاہتا ہوں کہ ہر چیز کو ایک باہمی نقطہ نظر کی خدمت کرنے کا ارادہ رکھتا ہے.
2016 میں، فل اوون کے لۓ کچھ لکھنے کے لۓ کچھ لکھنے کے ساتھ ساتھ کتاب لکھنے کی ضرورت ہے پلے بوائے. کارا ایلیلن نے کام کیا ڈیسسنڈ 2 جو موسم بہار میں جاری ہے.
ہم ماں کے بارے میں بات کرتے وقت ہم اس بات کے بارے میں بات کرتے ہیں
سائنس دانوں نے مردوں کے لئے ایک عورت کے انڈے کے بغیر ایک دوسرے کے ساتھ بچوں کو بنانے کے لئے ایک طریقہ تلاش کیا ہے، لیکن یہ ضروری طور پر ایک مثبت چیز نہیں ہے.
سیاست کے بارے میں بات نہیں کرنے میں مدد کے لئے 5 سائنس شکر گزار بات چیت پوائنٹس
یہ سائنس حقائق بھی بات چیت کرنے کے لئے بات چیت کے طور پر کام کرتی ہیں جب بھی کسی خاندان کے کسی فرد کو آپ کے بارے میں بات نہیں کرنا چاہتی ہے، جب بھی ان کے پاگل سیاسی عقائد کی بات نہیں ہوتی. پیڑھ پپ، وشال پرندوں، بچے ہنسی، وشال وائرس، اور بجائے مریخ پر غیر ملکی کے بارے میں بات کریں.
آپ کے ریاست قانون سازی سے کس طرح بات چیت یا منظور شدہ قانون حاصل کرنے کے لئے بات چیت
ہوائی اسٹیٹ قانون سازی کے پبلک رسائی کمرہ کا مشن یہ ہے کہ سیکھنے کے لۓ ریاستی قانون سازوں پر اثر انداز کرنے کے طریقے سے سیکھنے میں عوام کی مدد کرنا ہے. ورجینیا بیک، پبلک رسائی کمرہ کے کوآرڈینیٹر کہتے ہیں "جہاں تک ہم یہ کہہ سکتے ہیں، ہم ایسا کرنے کے لئے صرف مکمل سروس پبلک آفس ہیں." "واش ...