مچھلی جاؤ، لیکن ارتقاء کے ساتھ: "جلاوطنی جانا!" کارڈ کھیل سمندر سے باہر کرال

$config[ads_kvadrat] not found

اعدام های غير قضايی در ايران

اعدام های غير قضايی در ايران
Anonim

جو کسی نے کبھی محسوس کیا وہ مچھلی تھوڑا سا تھا مہینہ اور چیزوں کو مسلط کرنے کے لئے، کچھ بادشاہ سانپ اور stegosauruses کا استعمال کیا جا سکتا ہے، معدنیات سے باہر جاؤ! ایک خواب سچ ہے. ارتقاء کے بارے میں سیکھنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے جیسے کہ Catan کے باشندوں کے ساتھ منسلک ہوتا ہے، نیا کھیل ان لوگوں کے لئے ایک روشن نظریاتی متبادل ہے جس میں ڈوبنے کے لئے تیار نہیں ہے. نردجیکرن کی اصل.

کھیل فلبرائٹ اسکالر اور یونیورسٹی آف کوینسلینڈ ارتقاء حیاتیات پی ایچ ڈی کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا ہے. طالب علم ایریل مارسی، جس نے حال ہی میں تعلیمی کھیل کمپنی اسٹی کہکشاں اسٹوڈیوز کو شروع کیا. نکالنا جانا! 54 ماہی گیری کارڈ اور صرف مچھلی کی طرح کام کرتا ہے، لیکن اعداد و شمار کے سیٹ جمع کرنے کی بجائے، ہر کھلاڑی نے زولوجسٹ کی ایک کردار ادا کی ہے، متعلقہ جانوروں کے گروپوں کو جمع. کھلاڑیوں کو یہ جانتا ہے کہ کس طرح "ارتقاء دار درخت" پڑھتے ہیں جبکہ اس نوعیت کی نوعیت کی تنوع عام آبائیوں کی طرف سے متحد ہے.

پچھلے ہفتے، کھیل بین الاقوامی سطح پر ہم سے جائزہ لیا جرنل میں پروفیسر کیا گیا تھا سائنس جس میں مارسی نے وضاحت کی ہے کہ وہ کھیل بنانے کے لئے حوصلہ افزائی کی گئی تھی کیونکہ اس نے محسوس کیا کہ اس کے طالب علموں کو ارتقاء کے درختوں کے تصور کو سخت وقت ملتا ہے. 30 منٹ سماجی بورڈ کا کھیل مخلوقات کو جسمانی خصوصیات، ڈی این اے ترتیب، جغرافیائی احاطہ، اور ان کے جناب کی ترقی کیسے کرتا ہے. تربیت یافتہ سائنسدانوں کی طرح، کھلاڑیوں کو ارتقاء کے پیٹرن کو دیکھنے کے لئے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے.

مارسی نے کھیل کے بارے میں ایک نیوز کی خبر میں بتایا کہ "کچھ بچے سائنس کی طرف سے بند کردیئے گئے ہیں کیونکہ اسٹیونٹائپ کے مطابق یہ تعداد میں کمی ہے." وہ کہتے ہیں کہ اس کا پیشہ ورانہ مقصد یہ ہے کہ طالب علم ان کے ڈیزائن میں مدد کریں خود سائنس کھیل. "اگر وہ صرف جانتا تھا کہ یہ تخلیق کس طرح تھا، اس سے زیادہ بچوں کو حوصلہ افزائی کی جائے گی."

مارسی نے ایک ککسٹارٹ مہم کی مدد سے اس منصوبے کو آگے بڑھانے میں کامیاب کیا تھا جس میں بالآخر $ 16،335 اضافہ ہوا. اس نے اپنے آٹھ ماہ کے کاروبار کے بعد باہر فروخت کیا، اور اس کے بعد سے پرنٹ ہونے کے لئے 3،000 مزید حکم دیا ہے.

اس کھیل کو ڈیزائن کرتے ہوئے، 8 سال سے زیادہ عمر کے کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا، اس نے سوسبرٹ پیلیونولوجی کے ساتھ ساتھ مقامی اسکولوں کے لۓ ایک مثالی ورژن تخلیق کرنے کے لۓ رائے حاصل کی. اس کے بعد سے، یہ دنیا بھر میں بھیج دیا گیا ہے اور آسٹریلیا میں کویسٹاکن، ایک قومی سائنس اور ٹیکنالوجی مرکز جیسے اداروں کی طرف سے منظور کیا گیا ہے. مارسی کے لئے اگلے اپ ایک نیا حیاتیات سے متاثرہ کھیل کی تخلیق ہے، اچانک پیارا، جو نوجوان بچوں کے لئے ہے.

مطالعے مسلسل مسلسل ظاہر کرتے ہیں کہ اس کھیل میں ایک ہی وقت میں سنجیدہ اور غیر سنجیدہ تعلیم کو فروغ دینے کی طرف سے مصروفیت کے لئے فن تعمیر کی نمائندگی کرتا ہے. کیونکہ لوگ لوگ مسائل کو حل کرنے اور مسائل کو حل کرنے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، حالیہ برسوں میں مزید تعلیم پر مبنی کھیلوں کے لئے ایک دھچکا رہا ہے، اس اصول پر مبنی ہے کہ کھیل میں ایک موضوع کو طالب علم کی حوصلہ افزائی اور بڑھنے کی حوصلہ افزائی کی وجہ سے.

اگرچہ کنکشن واضح ہوسکتا ہے، ارتقاء کی قبولیت طویل عرصے سے تعلیم پر ہے. پولز یہ بتاتے ہیں کہ، 43 فیصد لوگ ہائی اسکول کے ڈگری سے زیادہ نہیں ہیں، ارتقاء پر یقین رکھتے ہیں کہ 73 فی صد امریکیوں کے مقابلے میں کالج کے ڈپلوما کے مقابلے میں.

$config[ads_kvadrat] not found