ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
جین McGonigal ایک جرات مندانہ نقطہ نظر ہے لیکن ایک ناقابل یقین نہیں ہے: وہ پیش گوئی کرتا ہے کہ سال 2023 تک کھیل ڈیزائنر نوبل امن انعام کے لئے نامزد کیا جائے گا. مکینگالل کا کہنا ہے کہ ایک گیم ڈیزائنر خود کہتے ہیں کہ امن انعام جیت اس کی زندگی میں "# 1 مقصد" ہے، وہ ایک مقصد ہے جو دونوں ڈیزائننگ کھیلوں کی طرف سے تعاقب کرتے ہیں اور باہمی باہمی تعاون سے متعلق ڈیزائن پلیٹ فارم پر اپنے موجودہ اور ممکنہ اہمیت کو بڑھا رہے ہیں. کیا اس کی جدوجہد مضحکہ خیز ہے؟ صرف اس میں امن انعام عام طور پر انسانیت کی طرف سے جدوجہد کرنے والے کسی فرد کی خود مختار کا ایک فائدہ مند فائدہ ہے. نوبل انعام کا قابل کھیل ہوگا.
جب اس کھیل کا سامنا ہوگا تو نوبل انعام کے نظام کے بارے میں کھیلوں کے مقابلے میں آرٹ فارم کے طور پر کھیل ہی کھیلے گا. نامزد ہونے کو محفوظ بنانے کے لئے، ایک کھیل ساز ساز کو "قوموں کے درمیان برادری"، عسکریت پسندی کو کم کرنے، اور امن کو فروغ دینے کے لئے کام کرنا ہوگا. لوگ صرف لوگوں کے منتخب گروپ کی طرف سے نامزد کیا جا سکتا ہے، بشمول محدود نہیں، معاشرتی علوم کے پروفیسرز، ناروے نوبل کمیٹی کے فعال اور سابق اراکین، اور پہلے سے ہی امن انعام سے نوازا گیا ہے. اور جیت بہت مشکل ہے. 2016 کے اعزاز کے لئے 376 امیدوار ہیں، جن میں سے 228 افراد ہیں اور 148 سے زائد تنظیمیں ہیں.
اس وجہ سے یہ دنیا میں سب سے زیادہ معزز انعام تصور کیا جاتا ہے.
جبکہ ویڈیو گیم ڈویلپرز عام طور پر اسی قسم میں ملالہ یوسف زئی یا تونیزی نیشنل ڈائیلاگ کوارٹیٹ کے طور پر نہیں سمجھے جاتے ہیں، ان کا کام رعایت نہیں کیا جاسکتا ہے. سماجی نفسیات پسندوں نے طویل عرصے سے یہ خیال کیا ہے کہ کم از کم روایتی کھیل کے میدان کے میدان میں کھیل تخلیقی صلاحیتوں اور نظریاتی تفہیم کو فروغ دینا. دریں اثنا، کھیل کے اصول نے یہ ثابت کیا ہے کہ کھیل سنجیدگی سے متعلق حکمت عملی کی مہارتوں کی تعمیر کو بہت ذہنی عملوں سے اپیل کرتی ہے جو ہمیں انسان بناتی ہے. کھیل مختصر ہیں، امن اور تفہیم کے لئے ممکنہ طاقتور آلے. انہوں نے ابھی تک تاریخی طور پر ان کے سروں کے حصول میں استعمال نہیں کیا ہے.
سماجی سائنس ہمیں بتاتا ہے کہ پیسیکیکنگ کھیل خوبصورت خواب سے زیادہ ناقابل یقین حد تک ہے.بچے کے کھیل کی طرح زیادہ تر بچوں کو حقیقی تنازعے کے تخیلوں کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، ویڈیو گیم سنجیدہ اور مسئلے کو حل کرنے کی مہارت فراہم کرنے کے لئے ثابت کردیے جاتے ہیں، جبکہ کھلاڑیوں کو سیکھنے اور لوگوں کے ساتھ تعاون کیسے کریں. اگرچہ بہت سے نفسیاتی تحقیقات - بے شک رقم واقعی - گیمنگ کے "تشدد" پہلوؤں پر توجہ مرکوز ہوئی ہے، یہ مواد کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ہے، نہ ہی درمیانی. ثبوت ثابت ہوتا ہے کہ کھیل لوگ بہتر بنا سکتے ہیں.
گزشتہ پانچ سالوں میں، زیادہ سے زیادہ محققین نے آن لائن گیمنگ کے مثبت اثرات کو دیکھنے کے لئے شروع کر دیا ہے. یہ تمہارا نہیں ہے صرف تہھانے میں 2014 کی ایک ایڈیشن میں - گیمنگ کی دنیا اور زیادہ امریکی ماہر نفسیات نیدرلینڈ میں ریڈورڈ یونیورسٹی نجیسمین کے محققین نے یہ بات ظاہر کی کہ "آج 10 سے 20 سال قبل ان کے پیشواوں کے مقابلے میں، آج ویڈیو گیمز کی خصوصیات میں سب سے بڑا فرق ان کی وسیع سماجی فطرت ہے." 70 فیصد سے زیادہ گیمر دوستوں کے ساتھ کھیلتے ہیں. ، خاص طور پر جب یہ کھیل کی طرح multiplayer آن لائن کردار ادا کرتا ہے ورلڈ جہاز کی دنیا یا ہیلو. تحقیقاتی سطح پر، محققین نے پایا ہے کہ یہ کھیل لوگوں کو سماجی سماجی مناظر سکھاتا ہے. ذاتی سطح پر، جو لوگ کھیلنے کے لئے، یہ واضح ہے.
ان کے کاغذ میں امریکی ماہر نفسیات ڈچ محققین سنجیدگی، حوصلہ افزائی، اور مسئلہ حل کرنے کی مہارت میں گیمنگ کے فوائد کو توڑ دیتے ہیں. انہوں نے محسوس کیا ہے کہ لوگ جو لوگ زیادہ تر مؤثر طریقے سے سوچتے ہیں وہ وہی ہیں جو "بصیرت مند" 3-D خالی جگہوں میں کام کرتے ہیں، جہاں کھلاڑیوں کو تقلید دوسرا فیصلے کرنا ہوگا. مسئلہ حل کرنے والی مہارتوں کو عام طور پر تمام کھیلوں میں تیار کیا جاتا ہے، لیکن خاص طور پر جو حفظان صحت اور تجزیاتی مہارتوں پر مبنی عمل کے سلسلے میں شامل ہوتے ہیں. ان کی مہارتوں کو پیشہ ورانہ، طرز عمل کرنے والے رویوں کی قیادت ہوتی ہے جو طویل عرصے تک طویل عرصے تک چھڑی کے قریب رہنا چاہتے ہیں.
لیکن ان لوگوں کو حوصلہ افزا ہے کہ کھیلوں میں لوگوں کو باہر نکالنا سب سے مضبوط دلیل ہوسکتا ہے کیوں کہ کھیل ممکنہ طور پر دنیا کو بہتر مقام بنا سکتا ہے. کھیل چند ایسی صورتیں ہیں جہاں لوگ مسلسل ناکامی کا سامنا کرتے ہیں لیکن جا رہے ہیں. یہ کوشش، نفسیاتی متفق ہیں، وہی آپ کو کامیابی اور کامیابی کا احساس ہے.
اب کوئی کھیل دستیاب نہیں ہوسکتا ہے جو نوبل انعام کا مستحق ہے، لیکن یہ کوشش کرنے کی کمی نہیں ہے. میک گونگل کے اپنے کھیل، سپر بیٹر، جسمانی، ذہنی اور جذباتی لچک کو فروغ دینے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا. اور یہ کام کرتا ہے: پنسلوانیا یونیورسٹی میں ایک مہینہ طویل عرصہ سے، بے ترتیب مقدمے کی سماعت، اس کھیل میں ڈپریشن جو مضامین نے ان کی کمی کو 12.9 پوائنٹس کی کمی سے دیکھا، جبکہ جو لوگ کھیل کھیلنے کے لئے نہیں تھے ان کے ڈپریشن میں صرف 5.1 پوائنٹس کی کمی تھی.. عام طور پر، اس نے صرف 30 لوگوں کو اس کھیل کو کھیل کھیلنے کے لۓ لے لیا ہے کہ انہیں کم تشویش اور زیادہ خوشی محسوس ہوئی.
لیکن SuperBetter دنیا بھر میں تبدیل کرنے کی کوشش کرنے والے واحد کھیل نہیں ہے. McGill یونیورسٹی میں خود اعتمادی کھیل منصوبے ہیں، جی ہاں، لوگوں کو بہتر خود اعتمادی کی مدد کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. فولڈر، ایک آن لائن پروٹین فولڈنگ کھیل، جین کی ساخت کی شناخت کرنے میں کامیاب تھا جس نے محققین کو ایک دہائی سے زائد عرصے تک محققین کے بارے میں بتانے کے بعد ڈیزائنروں نے کھیل کی سہ ماہی ملین کھلاڑیوں کو یہ پتہ چلا کہ امینو ایسڈ کے مختلف ڈھانچے کو مستحکم کرنے کے بارے میں کیا خیال ہے. ڈپریشن کویسٹ، ایروک، راہ - تمام کھیلوں کا مقصد جہاں مجازی صورت حال کو لے کر سماجی اچھا بنانا اور اسے حقیقی دنیا کے سیاق و سباق میں ڈالنا ہے. شاید اب نوبل امن انعام کے لئے یہ نامزد نہیں ہونا کافی نہیں ہے، لیکن یقینی طور پر اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ مستقبل میں ایسا کوئی موقع نہیں ہوگا.
'کٹر ہینری،' ایک ویڈیو گیم ہالی ووڈ فلم ہے، اب 'پےڈ 2' کے لئے ویڈیو گیم ہے.
جب آپ کو ایک فلم ملی ہے جس میں ایک ویڈیو گیم ہونے کا دعوی کرنا ہے، تو اس فلم کو ایک ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کا بہت احساس ہوتا ہے. کٹر ہینری، اگلے پہلی شخص کارروائی کی فلم کا وعدہ کیا گیا ہے کہ وہ کالم ڈیوٹی اندراج کا سب مزہ بن سکے. اب فلم کا پی آر ...
ہم نے جو دعوی کیا ہے وہ آئی جی نوبل انعامات جیت سکتا ہے
جمعرات کو، اس سال کے لئے 26 ویں سالگرہ پہلے آئی جی نوبل انعامات کو بے شمار سائنسدانوں کا تحفہ ملے گا. ہم نے اپنے جادو 8 گیندوں کی جانچ پڑتال کی ہے کہ وہ کیا جیتیں گے.
باب ڈیلان نے امریکی اور کیونل گانا لکھنا میں شراکت کے لئے نوبل انعام جیت لیا
کیا باب ڈیلن نے نوبل انعام جیت لیا ہے آپ کو 'بٹللاسٹ گیلیکٹیکا' سے سلنس کے بارے میں سوچتے ہیں؟ یہ ہونا چاہیے. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ ایک کینوس ہیں. (یا ڈائل ہے)