'سیاہ روح III' ٹریلر سے زیادہ مایوس کن خوبصورت باس لڑائیوں سے پتہ چلتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

وضاحت کرنے کی کوشش کر رہا ہے سیاہ روح کسی غیر گیمر کے فرنچائز مشکل ہوسکتا ہے. میں عام طور پر "یہ تفریح ​​نہیں ہے، میں ہر وقت ناراض ہوں، اور یہ مجھے خود کے بارے میں برا محسوس کرتا ہے - جب تک یہ نہیں ہوتا."

کیونکہ، بہت سے محفلوں کے لئے، وہاں ہے کچھ بھی نہیں ایک باس مار ڈالا سیاہ روح. فرنچائز کے کھیل مشکل، پریشان کن، اور پوشیدہ طور پر مشکل ہیں، لیکن کھیل افسانوی ھلنایکوں کو شکست دینے کے لئے صرف صحیح فارمولہ یا ڈوج، حملوں، اور منتروں سے نمٹنے کے مقابلے میں بہتر انعامات ہیں. نئے ٹریلر میں سیاہ روح III ، ہم آنے والے قسط کے اہم سیٹ ٹکڑے لڑائیوں میں سے کچھ نظر آتے ہیں، جس میں گرنے والی شورویروں، آئس ڈریگنوں، دیواروں کے محور و ضوابط زومبی، اور بڑے پیمانے پر درخت مکڑی کی چیزیں شامل ہیں جن میں کچھ چیزیں براہ راست نکلتی ہیں. کی کالاس کا سائے.

اس میں سے ایک سیاہ روح 'دیگر فروخت پوائنٹس کردار کو حسب ضرورت کے عمل کی پیش کشوں کے لامحدود replayability ہے. آپ کو ہر فیصلے - کوچ، ہتھیار، منتر، حکمت عملی - کھیل کے آغاز میں آپ کے کھیل سٹائل پر اثر انداز ہو جائے گا، جس میں کھلاڑیوں کو موافقت کا ایک بہت بڑی فہرست فراہم کرتا ہے اور اس کے ساتھ استعمال ہوتا ہے. ٹریلر مختلف قسم کے سٹائل میں کھلاڑیوں سے لڑتا ہے، بڑے پیمانے پر قطب کے ہاتھ سے ہلکے تلوار اور دوہری محور سے. تم نہیں مارو سیاہ روح ایک بار کھیل آپ نے ان کو ایک بنیادی تلوار وائلڈر کے ساتھ شکست دی، پھر آپ نے انہیں ایک بڑا ہتھوڑا کے ساتھ ایک مہذب موٹے نائٹ کے ساتھ مارا؛ تم نے انہیں صرف آواز-حکموں کا استعمال کرتے ہوئے مارا؛ تم نے ان کو دو ہزار دوستوں کے ساتھ شکست دی، اور پھر تم واپس جاؤ اور انہیں دوبارہ کھیلو.

سیاہ روح ایک فرنچائز کے طور پر، یہ محسوس ہوتا ہے کہ "اگر یہ توڑ نہیں ہے تو اسے ٹھیک نہ کریں" لہذا اتنی تیز رفتار دنیا میں پیشکش کی خوشی کا تازہ تجزیہ کرنے کے لئے تیار ہو جاؤ.

سیاہ روح III 12 اپریل سے باہر ہے. ذیل میں نئے ٹریلر دیکھیں.

$config[ads_kvadrat] not found