Smash and Grab | Pixar SparkShorts
ہم امیر میں داخل ہونے سے پہلے، آج کے نبیوں نے مجازی حقیقت کے بارے میں وعدہ کیا ہے، متعدد دنیاوں سے وعدہ کیا جاسکتا ہے، کسی کو یہ پتہ چلتا ہے کہ انہیں کس طرح تعمیر کرنا ہے.
ٹام ساناکی کی قیادت میں سابق Pixar کے ایلوم کی ایک ٹیم کی منصوبہ بندی، لامحدود اسٹوڈیوز درج کریں، جو فنکاروں کو زبردست، کردار سے چلنے والا مواد تخلیق کرنے میں مدد کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. وہ یہ کہہ رہے ہیں کہ مجازی حقیقت انقلاب بہت اچھے گرافکس کے ساتھ ذہنوں کو اڑانے کے مقابلے میں زیادہ ہو جائے گا، لیکن اس سے پہلے کہ وہ جدید ٹیکنالوجی کے مولوں کو توڑنے والے کرداروں پر دل جیتیں.
ٹیم کا پہلا ڈیمو یہ ہے کہ اس کی سمت لے رہی ہے. گور گلی ناظرین کو ساحل سمندر پر واحد تنہا پکنک لے جاتا ہے جب ایک سمگل دیکھنے میں پرواز کرتا ہے. گیری نے اپنے آپ کو فوری طور پر متعارف کرایا ہے، لیکن ان کے خاموں سے خطرہ بڑھتا ہے، اور آپ کو اپنے دوپہر کا کھانا کھو سکتے ہیں. جیسے ہی آپ نظر آتے ہیں، جھگڑا آپ کے پکنک کی ٹوکری کے لئے جاتا ہے.
ساناکی نے بتایا کہ "میرا کیریئر ہمیشہ آرٹ اور ٹیکنالوجی کے اختلاط کے بارے میں ہے." وینچر بیٹا. "ہم ہک کے طور پر مداخلت کی تعمیر کے لئے جا رہے ہیں، اور لوگوں کو حروف اور پورے ماحول بنانے پر توجہ مرکوز کرکے رہنا."
لامحدود تخلیقی وی آر، جس میں ساناکی آنے والے کھیل ڈویلپرز کنفرنسوں میں اعلان کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، مجازی حقیقت میں کام کرنے والے اوزار کے ساتھ ڈویلپرز فراہم کرتا ہے، لہذا وہ حروف جن لوگوں کو اصل میں بات چیت کرنا چاہتے ہیں پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں. یہ ڈویلپرز کو "آواز کی شناخت، اشارے، نظر، اور دیگر انسانی ان پٹ" کا جواب دینے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے. لہذا وہ یہ بات کرسکتے ہیں کہ ان باتوں کو بصیرت کیسے بنانا ہے.
ساناکی نے کہا کہ "ہم چاہتے ہیں کہ ڈویلپرز اور فلم سازوں کو اپنی کہانی پر توجہ مرکوز کریں، نہ ٹیکنالوجی."
ایک کردار جسے آپ اس کی سمت دیکھ رہے ہو جانتا ہے اس کے مطابق جواب دے سکتا ہے، اور اس تک رسائی حاصل کرنے اور اس کردار کو چھونے کے لئے صرف ایک چھوٹا تخیل لگتا ہے جو جانتا ہے کہ آپ کیا کر رہے ہیں. نئے پلیٹ فارم مصنوعی انٹیلی جنس اور گرافک ترقی میں ترقیات کو بھی ناکام بنا سکتی ہے، ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کو ایک حقیقی بات چیت ہو رہی ہے.
انٹرایکٹوٹی کے اس سطح سے بڑے سٹوڈیوز جیسے پکسر سے اپیل کی جا سکتی ہے جو زبردست حروف کے سبق سیکھے ہیں.لیکن ساناکی اور عملے ہر روز ڈویلپرز کے دروازے کھولنے کی امید کر رہے ہیں تاکہ وہ نیچے تک نیچے انقلاب کو مضبوط بنانے میں مدد کریں.
لامتناہی پلیٹ فارم نظام - اجناساسٹک ہو گا، اور ڈویلپرز کو کھیلوں کو تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے جو مختلف ہیٹس سیٹس کے انجن میں کام کرتی ہے، جیسے اتحاد اور غیر حقیقی. اس طرح، کھیل، فلموں، یا تعلیمی پروگراموں کے لئے منفرد خیالات کے ساتھ ڈویلپرز ممکنہ حد تک چند رکاوٹوں کا سامنا کرتے ہیں.
2016 میں 25 مجازی دنیا کا دورہ کرنے کے لئے، سال کی مجازی حقیقت پر پہنچ گئی
مجازی حقیقت روایتی طور پر دورہ کرنے کے لئے ایک مشکل جگہ ہے. گئر وی آر کے نومبر کے آغاز کے ساتھ، اس سال میں آنے والے پلےسٹریشن مورپیوس اور اوکولس رفٹ بھی اس طرح تبدیل کرنے کے بارے میں بھی ہے جیسے بھی مجازی حقیقت خود کو بڑھا دیتا ہے. حالیہ وابستہ مطابق، جاری وری منصوبوں کی شرائط کے مطابق کھیل ڈویلپرز کی دلچسپی دوگنا ہوگئی ہے.
نانٹینڈو مجازی حقیقت پر غور کررہے ہیں، لیکن موجودہ فوکس NX کنسول پر ہے
نانٹینڈو تھوڑا سا باندھ میں ہے جب یہ مجازی حقیقت پر آتا ہے. کمپنی کے بڑے فوکس اب مارچ کے لئے مقرر ہونے والے نئے این ایکس کنسول ہے، لیکن یہ اب بھی وی آر ٹیک میں لگ رہا ہے. مسئلہ یہ ہے کہ یہ کمپنی کے بچے دوستانہ تصویر کے لئے اچھی طرح سے کام نہیں کرسکتا ہے، اور نینٹینڈو نے بہت مہنگا راستہ سے پہلے وی آر کی طرف سے نقصان پہنچایا ہے ...
'پوکیمون گو' ول سلنگ شاٹ ماضی حقیقت حقیقت مجازی حقیقت
ٹکن کمپنیوں، فوٹسٹسٹ اور کٹر کٹر کے ایک بڑے کھیل سے گفتگو کرتے ہیں جب یہ مجازی حقیقت اور اضافی حقیقت کا حامل ہوتا ہے، لیکن کسی بھی خلا میں اصلی کامیابی کی چند نشانیاں موجود ہیں، غیر معمولی قیمتوں سے زیادہ پوائنٹس، اور الگ تھلگ، غیر سماجی تجربات کا شکریہ. لیکن، تین دن کے معاملے میں، پوکیمون گو مکمل طور پر ہے ...