'فورٹنیائٹ' تخلیقی موڈ: ڈی ڈی ویو گیم ڈیڈریشن کی مستند تاریخ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

اس ہفتے، مہاکاوی کھیل جاری فارنائٹ: تخلیقی ، ویڈیو گیم رجحان کے لئے ایک نیا موڈ جو کھلاڑی اپنے جزائر تک رسائی دیتا ہے جہاں وہ آسانی سے اشیاء کو جوڑتا ہے، اپنے ماحول کی تعمیر اور نجی کھیلوں کے لئے دوستوں کو مدعو کرسکتا ہے. کھلاڑیوں کو پہلے سے ہی غیر معمولی ویڈیو گیم کے درجے کی کامل تفریحات میں بیکار دوڑ کے پٹریوں سے سب کچھ بنانے کے لئے اس کا استعمال کر رہا ہے.

دنیا میں فارنائٹ ، یہ انقلابی محسوس ہوسکتا ہے، لیکن ویڈیو گیمز کے پرستاروں کی ایک لمبی تاریخ میں یہ صرف تازہ ترین قدم ہے جو وہ چیزیں پسند کرتے ہیں اور انہیں کچھ نیا کرنے میں بدلتے ہیں. گیمنگ کی دنیا میں یہ "ترمیم" کہا جاتا ہے اور گزشتہ 37 سالوں تک یہ رسائی اور مقبولیت کے لحاظ سے ایک طویل راستہ آیا ہے.

اب بھی، ترمیم - جو بنیادی طور پر ہے فارنائٹ: تخلیقی ہے - جیسے سینڈ باکس باکس کے عنوان کا شکریہ Skyrim اور گرینڈ چوری آٹو وی. لیکن تبدیلی کی تاریخ کے ساتھ شروع ہوتا ہے کیسل Smurfenstein 1981 فنانس کھیل کا ایک موڈ کیسل ولفینسٹین ایپل II پر نیلسن نے نیلسن کو تبدیل کر دیا.

اس نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔ سے، ترمیم ختم ہوگئی، خاص طور پر آئی ڈی سوفٹ ویئر کے کھیلوں کے ساتھ (جس نے فنانس 1987 ء کی بندش کے بعد ولفینسٹین فرنچائز وارث کیا تھا). آئی ڈی سوفٹ ویئر کے شریک بانی جان کارمک، (اور اب بھی ہے) کھلا ذریعہ سافٹ ویئر کے وکیل تھا، جہاں کاپی رائٹ ہولڈرز ایک ذریعہ کوڈ سے زیادہ صارفین کو اس سافٹ ویئر کے اپنے ورژن کو تبدیل کرنے اور تقسیم کرنے کا حق فراہم کرتا ہے.

یہی وجہ ہے کہ آئی ڈی کھیل کی طرح Wolfenstein 3D, عذاب ، اور زلزلہ (بہت اچھا ہونے کے علاوہ) موڈنگ کمیونٹی کے لئے صفر بن گیا، غیر قانونی باہمی اور گھوسٹبسٹرز کے ساتھ استعمال کرتے ہوئے مداحوں کی طرف سے بنایا کھیلوں کے ساتھ عذاب بنیادی کنکال کے طور پر.

یہ حقیقت میں حیران کن ہے کہ کس طرح سے زیادہ مقبول کھیلوں میں ترمیم سے باہر پیدا ہوئے تھے. ایسوسی ایٹ جیسے اسٹاپ دوٹا 2 کے ساتھ ساتھ، multiplayer پسندوں کی طرح جوابی حملہ اور ٹیم کلی 2 ، تمام ماڈیڈڈ کھیل کے طور پر شروع. پلیئر نوٹیفکیشن کا میدان گراؤنڈ جنہوں نے جنگ رائل سٹائل کی مقبولیت کو جنم دیا فارنائٹ: جنگ رایلیل 2013 کا ایک موڈ تھا آرما 2.

لیکن مقبولیت، لیکن مقبول، ایک خاص مہارت ہے جو کوڈنگ کے کام کرنے والے علم کی ضرورت ہوتی ہے. بہت سے لوگوں کے لئے، یہ بہت زیادہ کام ہے. کھیل 2000 ء کے دوران سینڈ باکس باکس کے اوزار سمیت شروع ہوئے، جیسے 2002 ء میں کبھی نہیں ایک بائیو ویئر کھیل جس میں "اورورا" شامل تھا - ایک کھیلی خصوصیت جس نے کھلاڑیوں نے quests اور cutscenes پیدا کرنے کی اجازت دی.

2007 میں، روسٹر دانت کی مقبولیت کے بعد ریڈ بمقابلہ بلیو - ایک متحرک کامیڈی جو ہیلو ویڈیو گیمز کا استعمال کرتا ہے - بگی نے اس بلاک بلاک ایکس باکس 360 شوٹر کے لئے، ہیلو 3.

کیا فارنائٹ: تخلیقی ہے فارنائٹ کیا فورج ہیلو کے پرستار کے لئے تھا. ایک بہت بڑا پلیئر بیس کے ساتھ، بنگی نے اپنی کمیونٹی کو کئی کثیر مقصود نقشہ جات میں جانے کی اجازت دی اور ماحول کو اپنی پسند میں منظم کیا. محدود "بجٹ" کے ذریعہ، کھلاڑیوں نے ایک دوسرے کی شوٹنگ کو روک دیا اور اس کے بدلے نو نقشوں اور کھیلوں کو بنانے کے لئے مل کر کام کیا جو طویل عرصے تک ان کو کھیلنے کے لۓ (قسمت مختصر) کہانی موڈ. ہیک، ایک ورسٹائل پہلا شخص کیمرے سے منسلک، کھلاڑی اس کھیل میں اپنی فلمیں بنا سکتے ہیں (ایک مشق جسے "مشینیما" کہا جاتا ہے)، اگرچہ اس نے چند اضافی اوزار اور سافٹ ویئر کی ضرورت پڑی ہے.

Bungie کی طرف سے سب سے زیادہ مقبول تخلیق کی گئی تھی، جس نے کمیونٹی کو تخلیقی طور پر تخلیقی طور پر تخلیق کیا تو وہ چاہتے ہیں کہ وہ 15 منٹ کے گیمنگ ناممکن چاہتے ہیں. روسٹر دانت پہلے سے ہی کے لئے جانا جاتا ہے ریڈ بمقابلہ بلیو "گریف بال" نے ایک مشہور کھیل بھی تیار کیا جس میں بنیادی طور پر مہلک ہاکی کا ایک فارم جس نے کھیل کی غیر معمولی طاقتور کشش ثقل ہیمرس استعمال کیا، گریف بال کو بند کر دیا اور ہالو کھیل کے تقریبا ہر نئی رہائی میں ایک سرکاری کثیر مقابلہ کھیل میں بدل گیا.

کے بعد ہیلو 3 ، زیادہ کھیل میں فورم کے لئے اسی طرح کے اوزار شامل. Ubisoft کی FarCry 2 اور فار کرائی 3 اور والو کی پورٹل 2 سب میں مضبوط نقشہ ایڈیٹرز شامل تھے. 2008 میں، سونی نے پہیلی پلیٹ فارم کو جاری کیا تھوڑا بڑا سیارہ ، میڈیا مولول سے، جس نے اپنی مرضی کے مواد پر ایک اہم زور دیا ہے جو صارفین آن لائن اشتراک کر سکتے ہیں.

یہاں تک کہ نینٹینڈو نے بھی کارروائی کی. 2008 کی سپر توڑ Bros. جھگڑا کے لئے وائی نے ایک سطح کے خالق کو نمایاں کیا جس نے محفلین کو اپنے دوستوں کے درمیان اپنی مرضی کے مطابق مواد کا اشتراک کرنے کی اجازت دی. 2015 میں، سپر ماریو میکر نینٹینڈو وائی یو کے لئے جاری کیا گیا تھا (ہینڈ ہیلڈ 3DS کے لئے بندرگاہ 2016 میں آیا) جس نے ماریو مداحوں کو اپنی سطح کی تعمیر کرنے اور آن لائن اشتراک کرنے کی اجازت دی.

کیونکہ لوگ بہت اداس اور بہت تخلیقی ہوسکتے ہیں، ان میں سے کچھ وائرل مرحلے میں سپر ماریو میکر "میگا مشکل" سطحوں میں آپ کی عام فصل شامل ہے. لیکن کمیونٹی نے بھی غیر حقیقی طور پر جوراسک پارکس پارڈو کی طرح غیر متوقع مراحل تیار کیے ہیں، ایک مرحلے جہاں آپ فعال طور پر مشروم کھانے سے بچنے کے لئے ہے، اور مزاحیہ ٹول کی سطح جس سے آپ کو بغیر کسی کوشش کو بوسسر کو مارنے کی ضرورت ہے.

2018 میں موڈنگ اور کھیل کھیل حسب ضرورت ہوا. اس کے لئے مذاق موڈ حاصل کرنا آسان ہے Skyrim. (کبھی رینڈی وحی کے چہرے اور آواز کے ساتھ ایک ڈریگن دیکھنا چاہتا تھا؟ یا توماس ٹینک انجن؟ آپ کر سکتے ہیں) جیسے کہ یہ آپ کے اپنے ہی سطح کو تخلیق اور اشتراک کرنا ہے سپر ماریو ورلڈ.

فارنائٹ دنیا بھر میں عام طور پر ہٹانے کے لئے عام زومبی شوٹر سے ناقابل اعتماد سفر ہوا ہے. یہ قسم کی قسم ہے جو نسل میں ایک بار آتا ہے، لیکن اس کے ساتھ تخلیقی موڈ، اس کے پاس زیادہ سے زیادہ کے ذریعے رہنے کا امکان ہے. اب، یہ صرف پرستاروں کو کہاں سے پتہ چلتا ہے فارنائٹ اگلا جاتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found