'کوئی انسان کی اسکائی' ناپسندی کھلاڑیوں پر نہیں ہے، ہیلو گیمز نہیں

$config[ads_kvadrat] not found

فہرست کا خانہ:

Anonim

ایسا لگتا ہے کہ ہمارے پاس ایک بار پھر، لوگ ہیں. ارد گرد کے طور پر خوفناک انسان کا آسمان نہیں ہے سیانا مرے اور ہیلو گیمز 'الورگتھی پر مبنی ویڈیو گیم بہت سے ویڈیو گیمروں کا ہدف بن چکا ہے جو محسوس ہوتا ہے کہ وہ ذاتی طور پر ڈویلپر کی طرف سے جھوٹ بولتے ہیں.

ایک خاص طور پر جامع کوشش جس نے ریڈکٹ کو اپنا راستہ ڈھونڈ لیا جس میں کئی مواقع درج کیے گئے ہیں جن میں سینان مورے یا ہیلو گیمز ڈویلپر نے ایک خاص خصوصیت پر منحصر کیا جو حتمی کھیل میں نہیں دیکھا تھا.

یہ ایک پرانی کہانیاں ہے: کھیل کمیونٹی کچھ تھوڑی معلومات پر پمپ جاتا ہے - ایک ٹریلر، ایک اسکرین شاٹ، ایک وعدہ - اور پھر کھیلوں کے مواد کے بارے میں اسکین اشارے پر مہینوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے. وہی چیز جس نے امید کی.

اس کے لئے کون کون سا الزام ہے؟ ان ڈویلپرز جنہوں نے کچھ دعوی کیا تھا ان سے مختلف، یا گیمنگ برادری جو ان کے سروں کے ذریعے یہ نہیں لگتی ہے کہ ڈویلپرز ناقابل اعتبار داستانوں کے ساتھ ہیں، سب سے بہتر؟

ناپسندی کی ایک سیریز

کی صورت میں انسان کا آسمان نہیں ہے ، یہ مکمل طور پر ممکن ہے کہ کھیل خود کبھی اس کے ارد گرد hype کی سطح سے ملنے کے لئے نہیں جا رہا تھا. تاہم، ہیلو گیمز کے ریسرچ کا عنوان صرف ایک ویڈیو گیم سے ہے جو پرستار کی توقعات کو پورا کرنے میں ناکام رہی ہے.

قسمت 18 مہینے کے حائپ کے باوجود بھی ناکام ہوگیا. ہاسسن کی نسل واحد سالانہ سیریز میں انقلاب کا وعدہ کیا؛ اس کے بجائے، بگ بھری ہوئی عنوان نے ٹھنڈا کیا AC بے ترتیب برانڈ. اور جب یہ ایک پیسے کی کامیابی سمجھا جاتا ہے (اس کے پری آرڈر نمبروں کی طاقت کا شکریہ) حفازتی کتے محفلین کی طرف سے مایوسی بھی ڈوب گئی تھی.

پیٹر Molyneux اس سائیکل کے ساتھ 2014 کے انٹرویو میں خوبصورت طور پر خلاصہ کیا تیار کریں جب انہوں نے کھیل کی تعمیر کے عمل کی وضاحت کی. مشہور ڈویلپر نے کہا کہ ہر کھیل ایک زیور کے طور پر شروع ہوتا ہے، ایک منی جس کے نتیجے میں بالآخر اختتام کی طرف سے غلطی ہو جاتی ہے. انہوں نے وضاحت کی کہ "مجھے صرف پریس کے سامنے بہت حوصلہ افزائی نہیں کرنا چاہئے." "وہاں آپ کے دماغ میں کیا خیال ہے اور آپ کے ساتھ ختم ہونے کے درمیان ایک تجربہ کار فیصلہ ہے، اس بات کی کوئی بات نہیں کہ جو تخلیقی میدان آپ کام کر رہے ہو. میں بہت تخلیقی لوگوں سے گفتگو کرتا ہوں اور وہ اکثر اپنے کام میں مایوس ہوتے ہیں … کہہ رہے ہیں کہ، Godus اس منی سے زیادہ."

ایک سانس میں، Molyneux نے اپنے ماضی میں مباحثہ کی مارکیٹنگ کے کھیلوں کی مذمت کی - جبکہ اس کے بعد آنے والے موبائل اور پی سی کے عنوان کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ، Godus. اس حقیقت کو شامل کریں کہ Molyne کے کھیل نے بعد میں پرستاروں کے دو سال تنقید کی ہے جو دعوی کرتے ہیں کہ Molyne نے اپنی خصوصیات کو بحث کرتے وقت سچ بڑھایا.

ہر سال، کم از کم ایک اعلی درجے کا کھیل ہے جسے کمیونٹی کے غضب کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب حتمی مصنوعات کو ختم کرنے کی ضرورت نہیں ہے. یہ ردعمل قابل ذکر ہے. جب ڈویلپرز خاصیت سے وعدہ کرتے ہیں کہ یہ ہائپ اور رہائی کا دن کے درمیان غائب ہو تو یہ بہت پریشانی ہے.

ڈویلپرز کا تجزیہ

سبق؟ ڈویلپرز کو خود کو شامل کرنے کی ضرورت ہے.

پیٹر Molyne گیم گیمنگ کی تاریخ میں بڑے مجرموں میں سے ایک ہے، یقینا، لیکن بہت سے ڈویلپرز - یہاں تک کہ اچھا - غیر نامکمل طور پر پرستار بیچنے والے خیال کی بنیاد پر فروخت کرنے کے مجرم ہیں. کب Witcher 3: وائلڈ ہنٹ مثال کے طور پر جاری، یہ ایک غیر معمولی کھیل تھا. لیکن مداحوں نے ابھی تک غصہ کیا تھا کہ گرافکس نے اس سے پہلے ماہ مہیا کئے جانے والے ٹیسر ٹریلر سے فوٹیج نہیں ملائی.

تنازعات کے جواب میں، سی ڈی پروجیکٹ ریڈ شریک بانی مارکین آئینکی نے یوروگیم کو بتایا کہ گیم پلے کے چھوٹے سنیچوں کے درمیان فرق ٹریلر اور حتمی کھیل میں دکھایا گیا تصاویر میں فرق بیلنس کا معاملہ تھا.

آئیینسکی نے کہا، "ہم ایک تجارتی شو کے لئے ایک خاص تعمیر کرتے ہیں اور آپ اسے پیک کرتے ہیں، یہ کام کرتا ہے، یہ حیرت انگیز لگ رہا ہے." "اور تم کھیل کو مکمل کرنے سے بہت دور ہو. اس کے بعد آپ پلیٹ فارم کے بغیر کھلے دنیا میں ڈالتے ہیں، اور یہ 'اوہ گندگی' کی طرح ہے، یہ واقعی کام نہیں کرتا ہے … شاید ہمیں یہ پتہ نہیں چلا جاسکتا ہے کہ ٹریلر، مجھے پتہ نہیں ہے، لیکن ہم نہیں پتہ تھا کہ یہ کام نہیں جا رہا تھا، لہذا یہ جھوٹ یا برا نہیں ہوگا."

قبل از کم آرڈر کرنے کے لئے یہ ایک مجرم ہے

لہذا، کیا یہ تسلی بخش ہے کہ ڈویلپرز آپ کو دھوکہ دینے کے لئے فعال طور پر کوشش کرنے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں؟ وہ اس خوفناک چیز کا لفظ پھیلانے کے لئے اپنے دفتروں سے جلدی کر رہے ہیں جو وہ کام کر رہے ہیں. ڈویلپرز (یا مارکیٹنگ کے محکموں) امکانات پر غور کئے بغیر ایسا کر رہے ہیں کہ چند مہینے میں ان کے ساتھ ساتھ اشتراک کرنا ممکن ہے.

ایسا لگتا ہے انسان کا آسمان نہیں ہے عنوانات کی ایک لمبی قطار میں صرف ایک اور ہے کہ ڈویلپرز نے اس سے پہلے کہ وہ مصنوعات کو ختم کرنے سے پہلے نگران ہو. وہ حوصلہ افزائی کر رہے تھے. انہوں نے سوچا کہ یہ کام کرے گا؛ اور پھر اس نے نہیں کیا.

یہاں کے اختیارات عظیم نہیں ہیں. یا پھر A) بنیادی طور پر وہ کھیل کی تعمیر کر رہے ہیں جبکہ کچھ بھی نہیں کہتے ہیں؛ یا بی) وہ ان کے بدمعاش دعویوں کو بے معنی کے نقطہ نظر سے محروم کرتے ہیں. وہاں ایک بہت اچھا ذریعہ ہے، لیکن ہڑتال کرنے میں یہ آسان نہیں ہے. حل نہ صرف ڈویلپرز سے جھوٹ بولتا ہے. کھلاڑیوں کو نمکین کے اناج کے ساتھ ویڈیو کھیل کی مارکیٹنگ لینے کے لئے سیکھنا چاہئے، اور اس کی مصنوعات کی طرف سے ایک کھیل کا فیصلہ کرنے کی کوشش کریں جو اسٹور کی سمتل پر ظاہر کرتی ہیں - نہ ہی ستارہی آنکھوں کے خالق سے بیچنے والے خواب.

$config[ads_kvadrat] not found