کیوں عالمی جنگ عظیم ویڈیو گیم کی بحالی کی ضرورت ہے

$config[ads_kvadrat] not found

ڈھولے میری جان کڈھ لئی dholay meri jan kadh lai 15018447073161

ڈھولے میری جان کڈھ لئی dholay meri jan kadh lai 15018447073161
Anonim

دوسری عالمی جنگ ہمیشہ ہماری تاریخ اور ثقافت کا مشہور حصہ رہا ہے - اس فلموں، کتابوں، ڈراموں، اور حال ہی میں - ویڈیو گیمز میں سالوں سے احترام اور تفریح ​​کیا گیا ہے. آخری کنسول نسل ویڈیو کھیل کے دوران جس موضوع کو مستقل طور پر مضامین کا احاطہ کرتا ہے، نورمندی کے ساحلوں کو طوفان اور لندن کے اوپر آسمان میں لڑنے کی طرح تجربات پر توجہ مرکوز کرنا. تاہم، ڈویلپرز نے ہمیشہ 'لڑائی' کی بنیاد پر بڑی لڑائیوں، جنگلی تجربات اور جنگ کی تکمیل کا احاطہ کیا تھا. یہ تجربات تاریخ کی بنیاد پر مزہ بنائے گئے تھے، اور نتیجہ نصف خراب نہیں تھا - لیکن جیسے جیسے ویڈیو گیمز مزید جذباتی کہانیوں کو تیار کرتے ہیں اور مزید جذباتی کہانیوں کو بتاتے ہیں، ہمیں اس کا کوئی دوسرا موقع نہیں دینا چاہئے کہ دوسرا موقع قائم کرنا چاہئے.

گزشتہ چند سالوں میں ہمارے پاس کچھ عالمی جنگ کے دو کھیل پا چکے ہیں جیسے جیسے جنگ تھنڈر, جنگجوؤں کی دنیا ، اور مثالی لوگوں کی جماعت مرکزی خیال، موضوع پر ہر ایک ان کے اپنے منفرد لے لے. وہ اپنے متعلقہ توجہ کے ذریعے کھلاڑیوں کو مطلع کرنے کے لئے کام کرتے ہیں، چاہے وہ بحری جہازوں، جہازیں یا ٹینکوں، جنگی مشینوں اور ان کے سروس ریکارڈوں کے بارے میں متن کے چھوٹے بٹس کے ساتھ. اس بات کا یقین، یہ آپ کے دوست کے ساتھ ایک multiplayer میچ میں کچھ دشمن لڑائیوں کے ذریعے چلانے کے لئے مزہ ہے - لیکن ان لوگوں کی کہانیوں کے بارے میں جو ان کو چلاتے ہیں؟ ان کی کہانیوں کو وہ محفوظ یا نقصان پہنچا ہے؟ عام طور پر یہ سوال سمندر کے نچلے حصے میں باقی ہیں، صنعت میں ان دنوں میں مقبولیت کے متعدد تجربے کے خیال کے پیچھے بند کر دیا گیا ہے. لیکن متعدد تجربات کو باقی رہنے کی ضرورت نہیں ہے واحد آنے والے سالوں میں دوسری عالمی جنگ میں شامل ہونے والے کھیلوں کا توجہ.

کچھ ڈویلپرز نے پہلے سے ہی بھرا ہوا واپس آنے کا ذکر کیا ہے. سب سے زیادہ مقبول کہانی پر مبنی عالمی جنگ عظیم کے عنوانات میں سے ایک، ہتھیاروں میں برادران آنے والے سالوں میں ایک نتیجہ لگ رہا ہے. گیئر باکس کے سربراہ تخلیقی چیمپئن مکی نیمن نے گذشتہ سال سیریز کو واپس لینے کے امکان پر تبادلہ خیال کیا GameSpot:

"بہت سے لوگ محبت کرتے ہیں ہتھیاروں میں برادران اور وہ میٹ بیککر سے محبت کرتے ہیں. ظاہر ہے کہ ہم نے اس کہانی کو ختم نہیں کیا. ہم نے ہمیشہ کہا ہے، 'انسان، ہم اس پر واپس جانا چاہتے ہیں.' '

یقینا، یہ صرف ایک امکان ہے - اور یہ بہت اچھا ہو گا. نہ صرف ہتھیاروں میں برادران شوٹر کے نقطہ نظر سے کامیاب گیم پلے کا تجربہ بنانا، لیکن اس نے جنگ کے دوران اخوان المسلمین اور نقصان کی جذبات کو ایک ویڈیو گیم میں لے لیا جب کچھ سوچۓ یہ ممکن ہو.

حال ہی میں، کھیل کی طرح Wolfenstein: نیا آرڈر دوسری جنگ عظیم II موضوع پر بھی بہت زیادہ توجہ مرکوز ہے - لیکن مختلف زاویہ کے ساتھ. ایمیزون کی طرح بہت ہائی کیسل میں آدمی, ولفینسٹین نازیوں نے عالمی جنگ عظیم جیت لی تو کیا ہوسکتا ہے. اگرچہ یہ یقینی طور پر تشدد کے واقعات اور خوفناک ایک liners کے اس کا منصفانہ حصہ ہے جس کے نتیجے میں کارروائی کے لئے، یہ جنگ کے پیچھے بنیادی موضوعات، اور بہت بڑی کامیابی پر بھی توجہ دینا ہے. یہ جنگ کے جرائم، نسل پرستی، فوجی طاقت، اور زیادہ سے زیادہ چھٹکارا ہوا ہے: سبھی سادہ شخصی شوٹر فارمولہ پر چل رہا ہے جب بہت سے محفلین سے محبت ہے. اب، میں نہیں کہہ رہا ہوں کہ ان موضوعات کی نمائندگی کامل تھی، لیکن یہ یقینی طور پر ایک ایسی کوشش تھی جس کو پہنچایا گیا تھا.

کیوجہ سے ولفینسٹین کامیابی، یہ فرض کرنے کے لئے محفوظ ہے کہ ہم سڑک کے نیچے ایک لنک پڑے گا اور ممکنہ طور پر یہاں تک کہ کچھ کھیل ختم کرنے کے لئے بھی پڑے گا. ہتھیاروں میں برادران گیئر باکس سے کہانی - لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم کچھ نور ڈویلپرز نورمندی کے ساحل پر قدم نہیں لے سکتے ہیں.

کنسول اور گرافکس کارڈوں کے اگلے نسل میں کھیل ترقی کی ترقی کے ساتھ، تحریک پر قبضہ کھیل کے ڈیزائن کا ایک اہم حصہ بن گیا ہے - اس کے علاوہ، ہم نے مکمل طور پر مکمل طور پر منتشر کرنے کے لئے ایک مجازی حقیقت ہیڈسیٹ پہننے کے پورے تصور کے ساتھ گرافیکل مخلص کو دیکھا ہے ایک ویڈیو گیم کی دنیا میں. ان تمام تبدیلیوں کے ساتھ - یہ ایک محفوظ شرط ہے کہ دوسری عالمی جنگ کے داستانوں میں ڈائیونگ پھر کچھ شاندار نتائج حاصل کرسکتے ہیں.

کون جانتا ہے، شاید ہم اس وقت کے ارد گرد ہم نوررمندی کے ساحلوں کو طوفان سے زیادہ جذباتی صلاحیتوں میں طوفان کرینگے. ڈیوٹی 2 کی کال.

$config[ads_kvadrat] not found