کوئی عظیم پانی کے اندر اندر ویڈیو گیم نہیں ہے، لیکن وہاں ہو جائے گا

$config[ads_kvadrat] not found

Most Beautiful Azan in the World وہ آذان جو کہی مہینوں سے میں ڈھونڈ رہØ

Most Beautiful Azan in the World وہ آذان جو کہی مہینوں سے میں ڈھونڈ رہØ
Anonim

یہ گزشتہ ہفتے، میں نے دنیا میں مزید جاننے کے لئے شروع کر دیا فلاؤ 4 بوسٹن کے شہر گہرے شہر میں گہری ڈیل کرنے کے لئے، اپنے پاور کوچ اور قابل اعتماد لیزر رائفل لے. ایسا کرنے پر، میں Donny نامی ایک چھوٹا سا لڑکا بھر آیا، جس نے مستقبل میں بیل میں سمندر میں ایک راکشس کے بارے میں مدد سے کہا. حوصلہ افزائی، میں نے ایک سب میرین کو تلاش کرنے کے لئے نکالا، لیکن جیسا کہ میں اپنے آپ کو اپنے طاقتور کوچ میں ڈوب گیا تھا اور غائب جہازوں کے درمیان چلتا تھا، میں صرف مایوس محسوس کرتا ہوں.

پانی کے پانی کے علاقوں میں تلاش کرنے کے لئے کافی نہیں ہے فلاؤ 4 صرف کچھ سکریپ اور کچھ طاقتور کوچ. یہاں تک کہ اس وقفے والے کھلاڑیوں نے جو پورے پانی کے اندر اندر پانی کا نقشہ نقشہ کرنے کا وقت لیا وہ زیادہ نہیں ملا. موسم خزاں کے علاقے غیر معمولی ہے فورا ، لیکن کورس کے معاملے کے لحاظ سے یہ خالی حقیقت اصل میں بہت ہی خوبصورت ہے. پانی کے اندر کھیل کھیل خراب ہے؛ یہ ہمیشہ اس طرح ہے.

لیکن کیوں؟

پانی کے نیچے کی سطح اور علاقوں کا کوئی مطلب نہیں ہے - بایو شاک اور SOMA کچھ اچھی طرح سے بے شمار احساسات میں مشغول ہیں - لیکن وہ چند اور مختصر اور دور کے درمیان رہتے ہیں. اس کا سبب تین گنا ہوتا ہے:

1) بہت سے کھیل مکمل طور پر پانی کے اندر گیم پلے پر ناکام رہے ہیں، جو ڈویلپرز اعصابی کو بنا دیتا ہے. 2) آسانی سے بغیر پانی کے اندر اندر خلا میں Rejiggering کردار تحریک سب کچھ نیچے نیچے مشکل ہے. 3) جو چیز زمین پر یا ہوا میں بہت اچھے نظر آتی ہے، وہ پانی کے اندر بہت اچھا نہیں لگتی ہے.

پانی کے مندر سے دیکھو Zelda: اوکرینا ٹائم. یہ ڈویلپرز کی ایک بہترین مثال ہے اور پانی سے دلچسپی سے کچھ کرنے میں ناکام رہتے ہیں.

ہر وقت کے بدترین اور سب سے زیادہ مشکل سطحوں میں سے ایک کے طور پر موقوف ہوا، پانی کے مندر نے اس کے نیچے پانی بننے کی طرح محسوس کیا تھا کہ ایک ایسی خوفناک کام کیا. نہ صرف یہ ہر عمل کو ایک کرال پر سست کرتا ہے، لیکن اس نے ہر علاقے کو کسی اور سے اندھیرے سے محروم کردیا - جس نے آپ کو مندر کے ذریعے نیویگیشن کرنے کی کوشش کی. آپ بھی سواری نہیں کر سکتے کیونکہ لوہے کے جوتے زیادہ احساس یا کچھ بنا رہے ہیں.

اس مایوسی کا سامنا کرنے میں لنک صرف اکیلے ہی تھا.

Zelda کی طرح، مونسٹر ہنٹر 3 حتمی ایک کمزور ڈیزائن کردہ کنٹرول اسکیم کے ساتھ کھیل میں پانی کے اندر پانی کے اندر لانے کے لئے کام کیا. نہ صرف آپ کو اپنے بیٹوں کو بالکل ہٹانے کے وقت ہی وقت ہونا پڑا، لیکن آپ کو تاخیر کے اعمال اور تیز تحریک کی رفتار کے ساتھ مختلف مختلف سمتوں میں تیر کرنا پڑا. پہلے لاکیروسس نے لڑنے کے لئے بہت اچھے وقت کی طرح بہت سے لوگوں کو محسوس کیا MH3U. میں، ایک کے لئے، نیچے ڈال دیا اور کبھی نہیں واپس.

Gamers ایسے مواد سے ڈرتے ہیں جو پچھلے ناکامیوں سے محروم ہوتے ہیں، لہذا یہ سمجھتا ہے کہ آج کے ڈویلپرز ان کے ابلاغوں کے گناہوں کو روکنے سے بچیں گے. پھر بھی، کچھ کچھ بھی بہادر چیلنج پر لینے اور کچھ کامیابی سے ملاقات کرنے کے لئے کافی بہادر رہا.

سبناٹیکا اور گہرائی ، دونوں نے بھاپ کے ابتدائی رسائی کے پروگرام پر بھرا ہوا، مکمل طور پر اندر پانی کے کھیل کے ارد گرد گھومتے ہیں اور مبتلا پرستار ہیں. یہی وجہ ہے کہ وہ کام کرتے ہیں. گیم پلے کے بعد بعد ازاں محسوس نہیں ہوتا.

لے لو سبناٹیکا مثال کے طور پر، جہاں کھلاڑی سامرا کی طرف سے احاطہ کرتا ایک سیارے میں حادثے کی لینڈنگ کے بعد زندہ رہنے کے لئے کام کرتے ہیں. کنٹرول اچھی طرح سے انجام دیتے ہیں اور وہ ایک ہی طرح سے آپ کے اندر اندر پانی محسوس کر سکتے ہیں کے طور پر جواب دیتے ہیں - آپ کے پاس ایک تاخیر اور سست ردعمل کا وقت ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس طرح سے کھیل کا لطف اندوز ہونے سے روکنے کی بجائے ایسا نہیں ہے.

اور یہ پانی کے نیچے کے سطحوں کی اہمیت ہے. درست لیکن خوشگوار کنٹرول جو زیادہ سے زیادہ محسوس نہیں کرتے.

اس وقت کے بارے میں ہے کہ ہم ایسے کھلاڑیوں کے طور پر ویڈیو گیمز میں ایک قسم کا موقع دیتے ہیں، یا مکمل طور پر پانی کے اندر اندر مکمل طور پر اندرونی ویڈیو گیمز کی کوشش کریں. نہ صرف ڈویلپرز ہیں جنہوں نے پچھلے ویڈیو گیمز کی کمی کو بہتر بنانے کے لئے کام کیا ہے، لیکن وہ شاندار دنیا تخلیق کرنے کے لئے کام کررہے ہیں جو ہمارے پاس ابھی تک تلاش کرنے کی خوشی نہیں ہے.

آنے والے سالوں میں ویڈیو گیم انڈسٹری کو نئے خیالات کو تبدیل کرنا ہوگا. اور جب ملٹی دنیا دنیا جیسے 'اگلی بڑی چیز' کی طرح لگتی ہے، تو اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ ہم پانی کے اندر دنیا کی گہرائیوں سے گریز نہیں کرتے اور اپنے سیارے کا ایک حصہ تلاش کریں جسے ہم نے ویڈیو گیمز میں سختی سے دیکھا ہے - جو جانتا ہے، دو ڈائیونگ کے بارے میں.

$config[ads_kvadrat] not found