'کشش ثقل رش 2' کی آرٹ صرف $$$ ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ہر چیز کے لئے، سونی رکھا کشش ثقل رش 2 جاپان کے سٹوڈیو کی 2012 فزکس - کفارہ کارروائی کھیل کے نتیجہ، پچھلے ہفتے E3 پر بہت نمائش حاصل کرنے سے. ایک نجی کمرہ میں ٹکرا دیا، کھیل کے پاس ایک واحد کیوسک تھا آخری گارڈین ، اور اگر آپ کو یہ اطلاع دینا پڑا تو، آپ کا پہلا خیال پوچھ رہا ہے کہ کیوں اس پر زیادہ توجہ نہیں مل سکی.

اس کھیل سے پہلے جب میں نے کھیل کو نظر انداز کیا تھا تو کسی نے مجھے "موبیئس کے لینس کے ذریعے anime" اثر انداز فرانسیسی آرٹسٹ جین گراؤد کے طور پر بیان کیا تھا. یہ کافی وضاحت ہے. اگر آپ کھیل کے ناقابل یقین یورپی فن تعمیر کو دیکھتے ہیں، یا غیر حقیقی فرانسیسی آواز (لیکن مکمل طور پر افسانوی زبان) کو سنتے ہیں، تو اصل ویٹا کھیل میں پائے جاتے ہیں اور اس کا نتیجہ، اس نتیجے تک پہنچنے میں آسان ہے.

اس بات کا یقین کافی ہے، ڈائریکٹر کیئیچرو ٹمااما، جو دلچسپی سے تخلیق کرتے تھے خاموش پہاڑی اور سونی کے اپنے جاپانی ہارر سیریز پر کام کرنے لگے سیرین گئرس منتقل کرنے سے پہلے، ایک فنکار کے طور پر شروع کر دیا؛ ترقیاتی ٹیم نے موبیسس اور دیگر فنکاروں کو بھی حوالہ دیا ہے بینڈ ڈیسنی ایک اہم اثر کے طور پر سٹائل.

پروسیسنگ طاقت کی کمی کے باوجود، آپ کو اسی طرح صاف سادگی دیکھ سکتے ہیں کشش ثقل رش اصل شکل ہے. بلوپوت گیمز نے حال ہی میں PS4 کے لئے کھیل کو بحال کرنے کا شاندار کام کیا، اور اگرچہ اس کی گرافیکل جڑوں کو مکمل طور پر ہلانے کا کوئی طریقہ نہیں تھا، تو یہ ابھی تک تیار شدہ غیر جاپانی انداز پر قبضہ کرنے کا قابل اطمینان کام ہے جس میں ڈویلپرز کا مقصد تھا. (اگرچہ، یہ بغیر یہ کہہ رہا ہے کہ کھیل کا ڈیزائن بالکل منفرد اور بہت مزہ ہے - میں انتہائی سفارش کرتا ہوں).

کشش ثقل رش 2 ہے، جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، اس سے بہتر بھی. جیسا کہ PS4 کے لئے زمین سے بنایا گیا ہے - خاص طور پر اصل کے برعکس - یہ انٹرایکٹو anime کی طرح لگتا ہے. سیل-شیڈنگ (اور کثیر قابلیتیں جو ہاتھوں سے تیار حرکت پذیری کے قریب ہوتے ہیں)، کے دنوں سے کافی لمبے راستہ آ چکے ہیں جیٹ سیٹ ریڈیو Dreamcast پر، تمام اکاؤنٹس کی طرف سے ایک رجحان کے لئے ایک پروجیکٹر ہے جو دیرپا کئی سال ختم.

ان دنوں جمالیاتی زیادہ سے زیادہ ریگولیٹ کیا جاتا ہے، اعداد و شمار کے طور پر، پبلیشروں کی طرف سے anime عنوانات، کہتے ہیں، بولی Namco. کچھ چیز کی طرح جوجو کا عجیب ساہسک بہت اچھا ہے، لیکن نئی میں انفرادی طور پر ایک مخصوص انفرادیت موجود ہے کشش ثقل رش یہ ایک سٹوڈیو Ghibli کی آرٹسٹریٹر کے قریب اور polygons کی طرح کم محسوس ہوتا ہے. (گبیلی بھی نہیں ہے نی نون Level-5 کے ساتھ ترتیب اس طرح کے ایک نامیاتی نظر کا انتظام کرتا ہے، اور یہ اپنے حق میں خوبصورت ہے).

جب کشش ثقل رش ٹیم سب سے پہلے اصلی کھیل کے لئے انٹرویو کر رہا تھا، انہوں نے کہا کہ وہ کچھ نہیں کرنا چاہتا تھا جو "بہت جاپانی" محسوس کرتا تھا. شاید یہ ایک نگرانی تھا کہ اس طرح کے نتیجہ میں E3 پر نسبتا چھپی ہوئی محسوس ہوئی.

یہ بھی ممکن ہے کہ ٹینپول مغربی کھیلوں کے درمیان، پی ایس وی آر اور آخری گارڈین جس کی اپیل عام روایتی رکاوٹوں کو ختم کرنے کے لۓ لگتا ہے جاپانی کھیلوں کو اکثر کھلاڑیوں سے سامنا کرنا پڑتا ہے، سونی شاید کسی دوسرے کے لئے بڑی موجودگی محسوس کر سکتی ہو. کشش ثقل رش ممکنہ طور پر کسی بھی حقیقی پرستار کو نہیں ملا. بہت سے کھلاڑیوں کے ذائقہ سے بڑے پیمانے پر فیصلہ کرنا، وہ بھی درست ہوسکتے ہیں. اگر وہ ہیں تو کیا برباد ہو جائے گا.

$config[ads_kvadrat] not found