اس کے مصیبت صارف صارف انٹرفیس کو دوبارہ بنانے کے لئے 'پٹ لوگ' کی ضرورت ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

پی ایچ ایکس مغرب میں گزشتہ ہفتے کے دوران اندرونی گیمنگ ایڈیٹر رولین بشپ، میرے پاس چیک کرنے کا موقع تھا پٹ لوگ Behemoth کی نئی گرڈ کی بنیاد پر حکمت عملی کھیل. ہماری رائے تھوڑی تقسیم تھی. اگر آپ کے بارے میں زیادہ نہیں معلوم ہے پٹ لوگ ، یہ اسی طرح کے فیشن میں کام کرتا ہے بینر ساگا صرف بیمیموت کے ٹریڈ مارک انٹرنیٹ کارٹون- مزاح کے احساس کا احساس اور اس کے ساتھ ساتھ، اس کے ساتھ تعاون کا ایک بہت گندا صارف انٹرفیس ہے. سابق کی ٹھیک ہے، لیکن ڈویلپرز واقعی میں بعد میں کے بارے میں کچھ کرنے کی ضرورت ہے.

زیادہ تر اسٹریٹجک کھیل کی طرح، پٹ لوگ تصور میں کافی آسان ہے. جنگجوؤں اور یودقاوں کی ایک ٹیم کو کنٹرول کرنے، آپ کو متبادل تبدیلیوں میں اپوزیشن کو شکست دینے کے لئے حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے ہیکساگونل نقشے کے ارد گرد منتقل. یہ سب سے پہلے، ایک ہی طرف سے دشمنوں کے ساتھ چل رہا ہے ٹریڈنگ چل رہا ہے تھوڑا سا عجیب لگ رہا ہے، لیکن سٹائل کو تیز کرنے کے لئے آسان ہے. اس سٹائل کے اندر اندر زیادہ تر کھیلوں کے برعکس، پٹ لوگ کیا آپ اپنی پوری باری کو اپنے تمام کرداروں کو کنٹرول کرنے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں جو دشمن کے ساتھ جھکنے کے بجائے ایک ہی جھگڑے میں گر جاتے ہیں.

عام طور پر، یہ ایک بڑا سودا نہیں ہوگا، لیکن پٹ لوگ غیر ضروری مصروف UI کے ساتھ اسکرین کو لوڈ کرتا ہے. جب آپ کسی کردار کو منتقل کرتے ہیں تو، ایک چربی لائن بورڈ میں پھیل جاتی ہے تاکہ یہ ظاہر کرے کہ جس طرح سے لڑاکا کیا جائے گا، اسے منتخب کرنا چاہئے.اس پر منحصر ہے کہ آپ کی ٹیم کتنی پارٹی کے ارکان ہیں، یہ لائن بورڈ پر رہ سکتی ہے؛ یہ نہیں ہو سکتا. کسی بھی صورت میں، جو بھی ہیکسن آپ کو منتقل کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، اس کے بعد کردار اس آئکن کے ساتھ اشارہ کیا جاتا ہے جس کے نتیجے میں کارروائی کی نمائش کی گئی ہے. کردار تو پارلیمنٹ بدل جاتا ہے.

بورڈ پر فکسنگ ہدف باکس کرسر بھی ہے، ظاہر کرتے ہیں کہ آیا آپ پہلے یا دوسرے کھلاڑی ہیں، باقی باقی UI عناصر کے سب سے اوپر اسٹاک نقشے بھر میں پھنس گئے ہیں. ایک کنسول کھیل پر ایک ماؤس کی سماعت کرنے کے علاوہ، صرف نقشے پر گرڈ کو نمایاں کرنے اور شور کو ختم کرنے کی کوئی حقیقی وجہ نہیں ہے.

ظاہر ہے، آپ کے تعاون میں آپ کے ہر فعال کھلاڑی کا کردار بھی ہے - جس کا انتخاب کیا گیا ہے - واضح رنگ مختلف ہونے کے باوجود پیلے رنگ چمکنے پر روشنی ڈالی گئی ہے. کبھی کبھی آپ نے اس موڑ کے لئے ایک کردار کی تحریک اور عمل قائم کرنے کے بعد، ان کے ہیکس اب بھی چمک رہا ہے. اس کے علاوہ، سب کچھ اس کے اپنے حرکت پذیری اور اثرات ہیں، جو اکثر اسکرین کے حصوں کو بے نقاب کرتی ہیں.

اس سے کیا نتائج - خاص طور پر بڑی لڑائیوں کی نظر سے - بصری معلومات کے ایک بڑے پیمانے پر، پریشان کن اوورلوڈ ہے، جو واضح طور پر پڑھ کر پڑھنا مشکل ہے کہ مجھے اسے تین علیحدہ مواقع پر گہری مطالعہ کرنا پڑا. اور اگرچہ ان میں سے کچھ میں سے کچھ ایک ہی کھلاڑی میں کم ہوسکتی ہیں - کم از کم اگر آپ طرف سے حریف تبدیل نہیں کر رہے ہیں یا سابق حریفوں کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں تو جیسے کہ PAX ڈیمو میں کیس تھا - ایسا لگتا ہے جیسے UI کے معاملے میں مزید استعمال کیا جا رہا ہے. کھیل مناسب شخصیت کا اظہار کریں.

یہ ایک عظیم سبب ہے، لیکن یہ جو منطقی منطق کی کسی جھلک کو مکمل طور پر تباہ کر سکتا ہے (اس حقیقت کی طرف سے زور دیا جاسکتا ہے کہ انٹرفیس کیسے کام کرتا ہے اس کی وضاحت کرنے کا کوئی آسان طریقہ نہیں ہے). اور ایک سٹائل کے ساتھ جو اس سے بہتر ہوتا ہے جب جنرلوں کے لئے اسٹریٹجک موقعوں کو طے کرنا، یہ ایک بڑا مسئلہ ہے. چلو امید ہے کہ وہ سن رہے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found