'حتمی تصور XII' کے پیچھے تخلیقی گنوتی کے زیر انتظام کام

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

آپ جوسمی نامیونسو کے نام سے نہیں جان سکتے ہیں، لیکن اگر آپ آر پی جی سے پیار کرتے ہیں تو آپ ان کے مشہور کھیلوں میں سے ایک کھیل ادا کر سکتے ہیں. سب سے بڑا ہے حتمی تصور XII فی الحال ایک 2017 کنسول کی رہائی کے لئے بحال کیا جا رہا ہے. میں نے ریموٹٹر کو نظر انداز کیا رقم کی عمر گزشتہ ہفتے E3 کے دوران؛ یہ اچھی طرح سے تشکیل دے رہا ہے، چند اضافوں کے ساتھ حقیقی ڈیزائن کو مکمل کرنا ہے جو جدید دن کے سامعین کو طویل اور اسٹریٹجک عنوان کو زیادہ قابل بنانا چاہئے.

آفاقی طور پر، کھیل 2006 میں ایک مضبوط فنکارانہ کارٹون پیک کرتی ہے - اس پر کوئی تعجب نہیں کہ یہ 2006 میں پی ایس 2 کے لئے دیر سے جیل کی رہائی تھی. کردار ماڈل ماڈل پاپ اور اسکرپٹ کی بہاؤ کی زبان میں گستاخی تفصیل گزارتا ہے.

اس کے بارے میں سب کچھ Matsuno کے کام کی یاد دلاتا ہے. لیکن بہت سے دیگر سپر اسٹاروں کے برعکس جنہوں نے کام کیا ہے ایف ایف سالوں کے دوران سیریز کے خالق ہیروبو بابو سکاکچچی (اب ایک آزاد ڈویلپر)، کردار ڈیزائنر-بائی ڈائریکٹر Tetsuya Nomura (کے FFVII اور دلوں کی سلطنت ناممکن) اور ایف ایف ایکس وی میسرو حجیم ٹباٹا - مٹسونو کے پرستار کے درمیان ضروری تسلیم نہیں ہے. زیادہ اہم، ان کے کھیل ایک مخصوص Squaresoft، یا چوک Enix، آر پی جی سے توقع کر سکتے ہیں سے بہت مختلف ہیں.

دراصل، رویوں کے جائزے کے باوجود، ڈی ایس ایس کی ترتیب اور 5 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کی گئی ہیں، یہ ابھی بھی حیران کن ہے کہ اسکوائر دوبارہ بازیافت کر رہا ہے. FFXII ، صرف اس وجہ سے کہ یہ بہت سے پرستاروں کی طرف سے اعلی سلسلے میں منعقد نہیں ہوا ہے؛ یہ بھیڑ خوش کرنے والی فلف سے بہت دور ہے ایف ایف ایکس ، اور خاص طور پر ایکس 2 پیش کیا اس کے علاوہ کشور رومانوی یا آرکائپولل ہیرو کی سفر کے مقابلے میں، XII Ivalice، سیاسی اور دوسری صورت میں دنیا میں مشقوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ہے.

اس کی مختلف کاسٹ ایک انگلی ہے جس میں تختوں کے کھیلوں میں پکڑا جاتا ہے (جیسے ڈش کے ساتھ سٹار وار ، Matsuno خود خود کے اعلان کی سب سے بڑی اثرات میں سے ایک)، اور اس کی کہانیوں بادشاہوں، اطاعت اور تنازعوں کے درمیان ظاہر کی. شکر گزار 2006 کے ذریعہ آواز سازی کے معیارات بلند کئے گئے ہیں XII اس کی کہانی کی ترسیل اب بھی مؤثر ہے 10 سال بعد.

اس طرح Matsuno عام طور پر اس کی ترتیبات کی وضاحت کرتا ہے، کسی حد تک غیر معمولی موقع پر وہ کھیل بناتا ہے: جیسا کہ گول، شیکسپیران اور اکثر آپ کو ممکنہ طور پر قرون وسطی کی فنانس میں حاصل ہوسکتا ہے. اس نے بہت تجربہ کیا XII حیرت انگیز زبردست جنگجو. یہ دوہری سلسلہ واپس آتے ہیں بگ جنگ: بلیک ملکہ کے مارچ ، SNES (اور بعد میں پی ایس ون) کے ڈائریکٹر کا پہلا کھیل، جس نے سیاسی فساد کی ایک سیاہ تصویر کو بے نقاب کیا جس نے اس کی کلاس پر مبنی ڈیزائن کی شدت کو پورا کیا.

کچھ باہر نکلنے والی مساوات کے باوجود آخری تصور s یا ڈریگن کویسٹ اس وقت میں، Matsuno نے کئی عناصر کو شامل کیا Ogre جنگ یہ اس کے ڈیزائن حساسیت کے بہت سے لوگوں کی وضاحت میں مدد ملے گی. تہھانے کی تلاش کی سائیکل، بے ترتیب جوابی لڑائی سے لڑنے اور شہروں میں کہانی کی ترقی، Ogre جنگ دشمنوں کی طرف سے آباد دنیا کے نقشہ پر توجہ مرکوز، کھلاڑیوں کو خود کو بہت قریب ملتا ہے، اگرچہ اخلاقی صفات کھلی ختم ہونے والی داستان پر اثر پڑے گی تو اس میں اسکواڈ کے درمیان قریبی جنگ لڑائی.

ان خیالات کو بہتر بنایا گیا اور ایک نتیجہ میں توجہ مرکوز کیا گیا تھا، ہمیں مل کر گھومنے دو جس نے بہت زیادہ تبدیل کیا بلیک ملکہ کے مارچ ایک isometric حکمت عملی آر پی جی میں خیالات، جو ڈائریکٹر کے لئے جانا جاتا ہے. Eschewing اسٹیشنری کردار ایک ہی سکرین پر دشمنوں سے لڑ رہا ہے، ہمیں مل کر گھومنے دو متعدد متعدد یونٹ کثیر یونٹ، باری پر مبنی دہشت گردی میں تبدیل کردیئے جاتے ہیں، جن میں جنگجوؤں کے ارد گرد فوجیوں کو منتقل کیا جا رہا ہے اور علاقے کے فائدہ کا استعمال کرتے ہوئے - صحیح ہتھیار یا کوچ کا انتخاب کرنے کے طور پر صرف اہم بن گیا.

یقینا سب سے زیادہ بہتر Ogre جنگ ٹیمپلیٹ اصل میں ٹیم کے ساتھ پہلی مرتبہ کھیلتا ہے، 1998 کے حتمی تصوراتی حکمت عملی. جبکہ sellswords، بادشاہ، شورویروں، نوبل اور غصے کے وسیع پیمانے پر کاسٹ شیڪسپیئر کی نسبت زیادہ وسیع ہے میکبیت, حربے خاص طور پر اس کی طرف سے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے (اور جوہر کی پیروی کی جاسکتی ہے)، ایک سنسنی پلاٹ میں جو ایک طویل اور خونریزی مہم سے آگاہ کرتا ہے جہاں کچھ کم طاقت اس کے حصول میں خوفناک اعمال پر عمل نہیں کرتی. (جیسے کچھ چیزوں کے مقابلے میں تخت کے کھیل ایسا لگتا ہے کہ حربے خون کی بازی صرف ایم ایم درجہ بندی سے بچ گئی ہے کیونکہ اس کے حروف سٹائل کے 2D سپرے کے طور پر تیار ہوتے ہیں.)

جبکہ حربے پیچھے چھوڑ دیا Ogre جنگ شاخنگی داستان انتخاب، اس نے اپنی روحانی پیشگوئیوں کے طور پر کام کی کلاس اور صلاحیتوں کو دوگنا کرکے پیش کیا - آپ کو ایک سو گھنٹے تک کھیل کھیلنے اور اس میں سب کچھ دیکھنے کے قریب بھی نہیں آسکتا.

حربے بہت سے پرستاروں کے لئے بھی سب سے پہلے تعارف تھا، میں نے خود موٹسوو کے پیچیدہ اور اخلاقی طور پر بھوری دنیاوں کو بھی شامل نہیں کیا تھا. اس کا ذکر نہیں کرتے کہ اس کے طویل عرصے سے اس کے ساتھیوں، کردار فنکار اکیوکو یوشیدا اور موسیقار ہیتوشی ساکموٹو. اس کے نتیجے میں 2007 کے پی ایس ایس ریڈیوکس کی شکل میں ایک خوبصورت پہلو مل گیا شعر کی جنگ ، جس نے یوزابہ کے سٹائل میں ایلزبٹنہ سٹائل کے ترجمہ اور خوبصورت کٹ سکینیں شامل کیے ہیں، اور اس کے بعد موبائل اور ٹیبلٹ پلیٹ فارمز پر لگایا گیا ہے جو حیرت انگیز طور سے کھیل کے بہترین ورژن سے دور ہیں.

کے بعد حربے ، Matsuno اور زیادہ تر حربے ٹیم 2000 کے بنانے کے لئے چلا گیا وکیل کی کہانی پی ایس ون کے لئے، شاید آخری کھیل جو ڈائریکٹر سے پہلے کے لئے مشہور ہے XII ، اور آسانی سے سب سے بہتر آر پی جیز کے درمیان آسانی سے. دیر سے دور 32 بٹ کھیل کے طور پر، وکیل کی کہانی پہلی بار کثیر قزاقوں میں یوشیڈا کی آرٹ ورک کو فراہم کرنے میں کامیاب تھا، مکمل 3D میں خوبصورت ماحول اور حروف فراہم کرنے کے لئے ہارڈ ویئر کا مکمل استعمال کرنا پڑا. اس کے مقابلے Ogre جنگ یا حربے ایک تہھانے کرالر کا تھوڑا سا حصہ ہے (اگرچہ اب بھی ایک شیکسپیرن پہلو سے باہر نکلتا ہے)، ایک قدیم لعنت "magick" شہر کی تلاش کے ذریعے کھولنے سے پہلے ایک اچھی وقت کے ساتھ زیر زمین کے علاقوں کی تلاش خرچ کی.

کچھ عرصے سے اس کے قریب ہونے کے برابر ہونے کے باوجود، ایک تیسرے شخص کا کہنا ہے کہ کنگ فیلڈ, وکیل کی کہانی سٹائل میں پیدا ہونے والے کسی بھی چیز کی سب سے زیادہ دلچسپ جنگ کے نظام میں سے ایک ہے. اصلی وقت میں دشمنوں کے قریب ہونے کے بعد، جنگ شروع کرنے میں آپ کو دشمن کے جسم کے مختلف علاقوں کو نشانہ بنانے کی اجازت دیتا ہے؛ ایک بار ٹوٹا ہوا "یہ آپ کے نشان کو مختلف طریقوں سے ہرا دیتا ہے، جس میں کافی دلچسپی ہوگی.

لیکن اصلی خوبصورتی خطرے کا نظام ہے. جنگ سے باہر، آپ مختلف چالوں اور صلاحیتوں کو مختص کر رہے ہیں جو آپ مختلف چہرہ کے بٹن، جیسے، کہتے ہیں، تعینات کرسکتے ہیں، HP واپس حاصل کرسکتے ہیں یا حیثیت کے اثرات کو تبدیل کرنے میں ناکام رہتے ہیں. اس کے بعد ٹائم شدہ حملوں کو مناسب طریقے سے مارنے کے بعد، آپ کو سلسلے کے سلسلے میں ایک دوسرے کے ساتھ متحرک کر سکتے ہیں، جو آپ نے پہلے سے مقرر کردہ صلاحیتوں کے درمیان متبادل کی ہے. ہر کامیاب سلسلہ آپ کے خطرے کے میٹر میں مزید اضافہ کرتی ہے، جس میں آپ کو نقصان پہنچایا جاسکتا ہے یا اثرات موصول ہو جاتے ہیں.

زیادہ خطرہ، کم دفاع آپ کو جب کمبو ختم ہو جائے گا، تو بھی - آپ کو ایک اعلی سطح پر دشمن کو سو دفعہ 100 سے زیادہ مار ڈالا اور ہر ممکنہ ہٹ کے ساتھ کم نقصان کرنے کی قیمت پر، آپ کے تمام HP پی پی حاصل کر سکتے ہیں (اس کے بعد آپ کو کامبو ختم کرنے کا انتخاب کرنے کے بعد ایک ہی ہٹ میں مارنے کا امکان). حقیقت میں فیکٹر یہ ہے کہ کچھ صلاحیتیں اسی طرح دشمن کے جرم کے دھواں کو نرم کرنے کے لئے ٹائم کر سکتے ہیں اور وکیل کی کہانی ان کی پیچیدگی میں جدوجہد بن جاتی ہے. Matsuno کچھ نہیں ہے اگر ڈیزائنر نہیں ہے جو آپ کو آپ کی چھوٹی سی ثابت کرتا ہے.

اگرچہ موٹسونو آخر میں آخری ڈائریکٹر کے طور پر ختم نہیں کیا FFXII یہ سخت محتاط ہے کہ انہوں نے اس منصوبے کے ذریعے نصف راستے میں قدم اٹھایا ہے کیونکہ تخلیقی اختلافات کی وجہ سے اسکوائر کے سروں کے ساتھ ایک نوجوان سامعین کو کھیل اپیل بنانے کے دوران - حتمی کھیل میں ان کے ڈیزائن، پھانسی اور عالمی عمارت اب بھی بہت زیادہ زندہ ہے.

ممکنہ طور پر نیم آٹو ایم ایم او طرزعمل کا مقابلہ باری بند ہوسکتا ہے (یہ ضرور میرے لئے تھا)؛ ایک بار جب آپ سمجھتے ہیں کہ آپ اپنی پارٹی کے اعمال کے مکمل کنٹرول میں ہیں - آپ کو لڑائیوں کے دوران مکھی پر تاکتیک طور پر پیوٹ کرنے کی ضرورت ہے. چیزیں واقعی جیل سے شروع ہوتی ہیں. اگلے سال کے ریمارٹر نے ظاہر کیا ہے کہ 2007 کا انتخاب کیا جائے گا بین الاقوامی رقم کی ملازمت کا نظام کھیل کے ایڈیشن، نوکری کلاسوں کے علاوہ اصل لائسنس بورڈ کی صلاحیت کی دکان کو ٹائکنگ.

جنگ کے حالات کو تبدیل کرنے کے لئے مضحکہ خیز مخصوص کمانڈ پیرامیٹرز قائم کرنے کی صلاحیت کے ساتھ مل کر، شاید یہ شاید Matsuno کی گہری ترین نظام ہے. (یہ بھی، نظریہ میں، کے لئے رقاصہ کی قیادت کر سکتے ہیں وکیل کی کہانی, شعر کی جنگ یا ہمیں مل کر گھومنے دو ، جس کے نتیجے میں واقعی انتہائی انتہائی پریس پی ایس ایس کے مقابلے میں دستیاب ہونے کے قابل ہوسکتا ہے.)

ڈائریکٹر نے دیر سے بہترین قسمت نہیں کی ہے؛ چند سال چھوٹی سی سرگرمیوں اور ایک راکچی کک اسٹارٹٹ کے بعد حربے روحانی جانشین، جس میں آخر میں بہت بڑی مشکلات کے بعد ایک اچھا ٹریک پر ہو سکتا ہے، Matsuno کچھ شناخت استعمال کر سکتا ہے. کسی بھی قسمت کے ساتھ، رقم کی عمر آخر میں مغربی سامعین کے تعارف یا دوبارہ واقف ہو سکتا ہے - جو کہ اس کے مستحکم دماغ کے طور پر تیز ہے.

$config[ads_kvadrat] not found