Oculus Rift کھیل 'بصیرت' اسٹیکوں کے لئے بائیو فایڈ بیک کا استعمال کرتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Anonim

زیادہ سے زیادہ کھیلوں کی ان پٹ آؤٹ پٹ متحرک بہت آسان ہے: آپ کی بورڈ، اشارہ، یا کسی دوسرے قسم کے گیم پیڈ سے چلتے ہیں، اور کھیل آڈیو یا بصری پیداوار کو ایڈجسٹ کرتا ہے اور شاید کنٹرولر کو ہلاتا ہے. لیکن اس کے ککسٹارٹ بیک اپ اوکلس رفٹ کھیل کے ساتھ کوئی بات نہیں ایرین رینالڈز متحرک طور پر آگے بڑھنا چاہتا ہے، کھیل اور کھلاڑی کے درمیان تعلقات متوازی گلیوں کے بجائے ایک گولاباب آؤٹ. میں زندہ رہنے کے لئے چال کوئی بات نہیں ؟ پریشان نہ ہونا، یا بایوفایڈ بیک سینسر آپ کی پریشانی کا رجسٹریشن کریں گے اور کھیل کو سختی سے شکست دے گی.

یہاں یہ ہے کہ رینالڈس سیاہ دل میں کیسے خوشی رکھتے ہیں کوئی بات نہیں 2013 میں کھیل ڈویلپر بلاگ "گیماسٹر" پر:

کوئی بات نہیں شدید نفسیاتی صدمے کے مریضوں کے دماغ کے اندر اندر ایک ساہسک ہارر کھیل ہے. کھلاڑی نیوپروبر کے کردار پر ہوتا ہے جو ان مریضوں کی بے چینی دنیا میں ڈوبنا ہوگا جو صدمے کی پریشان کن یادوں کو بے نقاب کرنے کے لئے مریض کا سامنا کرنا پڑتا ہے. بائیوفایڈ بیک موڑ؟ چونکہ یہ ایک ہارر کھیل ہے، کھلاڑی اس کو مضحکہ خیز، ناقابل یقین، خوفناک چیزوں کے غصے میں پڑھنا چاہیے. اگر کھلاڑی ایسا کرتے وقت خوفزدہ ہو یا زور دیا جائے تو، کھیل زیادہ مشکل ہو جائے گا. ماحول دوست کھلاڑی کی جسمانی ریاست کا جواب دیتا ہے اور کھلاڑی اس کی تکمیل تک اس کی ترقی سے محروم ہوجاتا ہے. جیسے ہی کھلاڑی آرام کرتا ہے، اس کھیل کو آسان، ڈیفالٹ حالت میں لوٹ جاتا ہے.

بڑی تصویر کا خیال کوئی بات نہیں یہ ہے کہ، کشیدگی سے متعلق نظریات کے درمیان ایک پرسکون حالت میں واپس آنے کے لئے اپنے کشیدگی سگنل اور سیکھنے / مشق کرنے والی تکنیکوں کے بارے میں زیادہ آگاہ بننے سے، کھلاڑی ہر روز حقیقی دنیا کے کشیدگی کے انتظام کے حالات کو لازمی طور پر کھیل میں مہارت حاصل کرسکتے ہیں..

اس کشیدگی کے انتظام کے مقصد کے طور پر یہ محسوس نہیں کیا جاسکتا ہے. 1 99 8 میں راستہ میں، لندن کے رائل فری ہسپتال کے معدنیات پسندوں نے ان کے علامات کو کم کرنے کے لئے مبتلا آور نظام کے ساتھ مریضوں کا ایک طریقہ بیان کیا: ایک آسان کمپیوٹر کھیل جس میں کھلاڑیوں نے گہری آرام دہ اور پرسکون تکنیک کا تجربہ کیا، الیکٹروڈرململ سرگرمی کے طور پر ماپنے لگا. اسی طرح، ڈویلپرز کھیلوں میں بائیوفایڈ بیک کے ساتھ جذباتی سرمایہ کاری کو بڑھانا چاہتے ہیں، جیسے 2001 ڈریگن دوڑ لوگ دوڑ میں مقابلہ کھیل نے تخلیق کیے ہیں جنہوں نے مخلوق کو زیادہ کھلاڑیوں کو پسینہ کر دیا.

رینوالڈ نے لکھا لیکن بائیفایڈ بیک گیمنگ میں بہت سے فارغ ہونے والے پریمیوں، ثبوت کا تصور، یا برابر کیا گیا ہے. کیا کوئی بات نہیں جلد سر اور نبض کا تعین کرنے کے لئے انٹیل کے RealSense کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے، جذباتی arousal کی پیمائش کرتا ہے. پلس اس کھیل کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے کہ آپ کتنے خوفناک ہیں کے لئے ایک بہت اچھی پراکسی کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے - ٹیکنالوجی یہ نہیں بتا سکتا کہ اگر آپ اپنے دماغ سے خوفزدہ ہیں یا بدقسمتی سے گلی کی حیثیت سے، اگرچہ آپ پیٹرک Bateman نہیں ہیں اور اس وجہ سے باہر نکلے جاتے ہیں جب خون سے بھرا ہوا کمرے آپ دودھ کے ساتھ سیلاب شروع کررہے ہیں.

یہ، Oculus رفٹ کے لئے، غیر منظم علاقے. ریونسنڈ نے حال ہی میں بتایا LA ہفتہ وار اس کی کمپنی، پرواز Mollusk، VR کھیل میں صرف ایک ہے Oculus Rift اور RealSense کیمروں کو پورا کرنے کی کوشش کی.

ہم سب کے لئے، صرف سوچیں کہ کس طرح صحت مند ہماری آنکھوں ایک بار پھر ہوسکتی ہے، ہم بھوک لگی ہوئی جین میں گھومتے ہوئے گھومنے والی بچہ گڑیا کے جنگل میں گھومتے ہیں. جی ہاں

$config[ads_kvadrat] not found