'ڈویژن' کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے، لوٹ کے ساتھ شروع

$config[ads_kvadrat] not found

فہرست کا خانہ:

Anonim

ایوبسف کی تازہ ترین رہائی اس ہفتے کو اچھی طرح سے اچھی طرح سے کر رہی ہے، سینکڑوں کھلاڑیوں میں لانے اور کمپنی کے لئے فروخت کے ریکارڈ کو توڑنے کے لئے.

اس کے بنیادی طور پر، تقسیم آنے والے مہینے کے لئے ایک عظیم ملٹیئر عنوان ہے. یہ کہانی نصف خراب نہیں ہے، بنیادی میکانکس ٹیم ورک پر مبنی ہیں اور دنیا اپنے کھلاڑیوں کے لئے سرگرمیوں سے بھرا ہوا ہے جبکہ وہ اپنے کردار ادا کرتے ہیں. کسی مسلسل متعدد عنوان کی طرح، اگرچہ، تقسیم کچھ کام کی ضرورت ہے. یہاں ہم کچھ چیزیں ہیں اندرونی محسوس ہونا چاہئے یا آنے والے مہینوں میں شامل ہونا چاہئے.

پلیئر اسسٹش میں مزید جگہ شامل کرنا

فارورڈ آپریٹنگ بیس کے ذریعہ قابل رسائی، پلیئر سٹوری بنیادی طور پر واحد جگہ ہے جہاں آپ گیئر کو ذخیرہ کرسکتے ہیں. اسی طرح قسمت, تقسیم اس طرح کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو یہ سب ذخیرہ کرنے کی جگہ کی ضرورت ہوتی ہے. بدقسمتی سے، پلیئر صرف 40 اشیاء کی اجازت دیتا ہے کل اور کھلاڑیوں کو اس سے بھی بہت جلد استعمال کر رہا ہے. چونکہ تقسیم لوٹ پر ایک اہم توجہ ہے، یہ اس بات کا سائز بہت زیادہ کچھ بڑھانے کے لئے ضروری ہے، گیئر کی ہر قسم کے لئے 30 سلاٹس شامل کرکے - یا مجموعی طور پر مزید جگہ شامل کرنا.

دیگر کھلاڑیوں کی جانچ پڑتال کی صلاحیت

ایک multiplayer دنیا میں لوٹ کی بنیاد پر کھیل کے طور پر، تقسیم آپ کو دیگر کھلاڑیوں کی لوڈ آؤٹ اور صلاحیتوں کا اندازہ کرنے کے لئے زور دیا جاتا ہے، لیکن یہ خصوصیت کھیل سے مکمل طور پر غیر حاضر ہے. آپ دوسرے کھلاڑیوں کی گیئر، ہتھیاروں یا صلاحیتوں کو نہیں دیکھ سکتے. بے شمار اوقات، میں اپنے دوست کے تازہ ترین حملہ رائفل کا تجزیہ کرنا چاہتا ہوں، صرف مایوس ہونے کے لئے - کیونکہ مجھے اس کی وضاحت کے لئے حل کرنا ہوگا. آپ کے گیئر کے بارے میں معلومات کا اشتراک ایک ایسے کھیل میں انتہائی اہم ہے جسے اس میں لوٹ مار شامل ہے.

لاک انوینٹری اشیاء کی صلاحیت

حالانکہ یہ ایک پیچیدہ درخواست نہیں ہوسکتا ہے، کھلاڑی انوینٹری سے لیس یا پسندیدہ چیزوں کے حادثات کو ختم کرنے کی صلاحیت کو طویل عرصہ تک لے جائے گا. لانچ کے بعد سے بہت سے کھلاڑیوں نے شکایت درج کی ہے کہ وہ ان اشیاء کو انوینٹری کے اندر اندر بند نہیں کرسکتے ہیں تاکہ مواد کو تیار کرنے کے لئے ان کے تمام گیئر کو الگ کرنے کے بعد انہیں حادثے سے خارج نہ ہو. یہ ذاتی طور پر مجھ کے لئے ایک سے زیادہ موقع پر ہوا ہے اور ایک تالا کی خصوصیت اس مسئلے کا ایک سادہ حل ہو گا جس میں بہت سے کھلاڑی تجربے کر رہے ہیں.

فنکشن فنکشن

میں تیار تقسیم مواد اور بلیو پرنٹس کے ساتھ ایک اہم عنصر ہے جس میں متعدد طرف سے quests اور انفرادی تحقیقات کے انعامات ہوں گے. ارد گرد چلنے والے کھلاڑیوں کو ہمیشہ مواد جمع کررہا ہے، لیکن اعلی کے آخر میں ہتھیاروں کے لئے اعلی درجے کے مواد کی ضرورت ہوتی ہے - جس سے آپ کو کم سے نیچے کی چیزوں کی کمی یا ملتی ہے. صرف ایک مسئلہ؟ آپ ایک وقت میں ایک سے زائد جمع نہیں کر سکتے ہیں اور اس کے نتیجے میں ایک مہذب وقت خرچ کرنے کا نتیجہ ہے جسے آپ تیار کرنے سے محروم ہو جائیں گے. ایک 'کرافٹ تمام' بٹن کو جوڑ کر، یہ مسئلہ آسانی سے حل کیا جا سکتا ہے.

ایک کلین یا گیلیڈ سسٹم

اندر تقسیم ایک ٹیم کے ساتھ کھیلنے کے انتہائی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، خاص طور پر جب اس کھیل میں دستیاب ترین سطح پر سب سے زیادہ مواد موجود ہے. اس وقت کھلاڑیوں کے لئے کھیل کے اندر ایک دوسرے کے ساتھ بینڈ کرنے اور ایک گروپ کے طور پر خود کو شناخت کرنے کے لئے کوئی سرکاری قبضہ یا گائل نظام نہیں ہے. اگرچہ یہ براہ راست نہیں ہوسکتا ہے تقسیم کی کہانیاں، کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لئے دوسروں کو تلاش کرنے اور کھیل میں مختلف سرگرمیوں کو پورا کرنے میں مدد کرنے میں ایک طویل راستہ چلا جا سکتا ہے، بغیر کسی حقیقت سے کسی ایسے صفحے کا دورہ کرنا جو ساتھی کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لۓ چھوڑنا ہے. منظور، تقسیم وقف شدہ فورموں اور مربوط مماثلت کا حامل ہوتا ہے لیکن ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑی کھلاڑی کے اندر وقف کردہ گروہ کمیونٹی کو فروغ دینے میں مدد نہیں کی جاسکتی ہے.

Endgame مواد کو بہتر بنانے کے

اس وقت، کے لئے اختتام تقسیم کچھ چیزیں مطلوب ہو رہی ہے - ایک روزانہ مشن کے ساتھ ایک دن اور تاریک زون وہاں کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے کے لۓ. یہاں تک کہ ہم یہاں اندور پر ڈارک زون کے ساتھ کچھ مسئلے کو حل کر چکے ہیں، ہمیں اس موقع پر پیویئیر کے موجودہ اختتام کے بارے میں بات کرنے کا موقع نہیں ملا. جیسا کہ اس وقت کھڑا ہے، پیویئیر کے کھلاڑیوں کو ایک دن تین مشن تک رسائی حاصل ہے: دو مشکل مشکل مشن اور ایک مشکل مشکل میں سے ایک. دونوں مشن گیئر ڈراپ اور فینکس کریڈٹ کو انعام کے طور پر فراہم کرتی ہیں، جو فی الحال اس کھیل میں دستیاب بہترین گیئر خریدنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں.

اہم مسئلہ فی الحال کھلاڑیوں کے لئے چیلنج کا مشن مشکل ہے، جن میں سے بہت سے لوگ اپنے موجودہ گیئر کے ساتھ مکمل کرنے کے لئے مشن کو بہت مشکل سمجھتے ہیں. گزشتہ چند دنوں کے لئے، میں ذاتی طور پر چیلنج مشن کو مکمل طور پر کھلاڑیوں کے ساتھ مکمل کرنے میں ناکام رہا ہوں جس نے مجھے اپنے ہاتھوں کو اضافی اوپر ٹائر گیئر اور فینکس کریڈٹ پر روکنے سے روک دیا ہے - اور میں اکیلے نہیں ہوں. بہت سے کھلاڑیوں نے اس شکایت کا اشتراک کیا ہے اور یہ سوچ رہے ہیں کہ اپریل میں شروع ہونے والے پہلے واقعے کے لئے کس طرح تیار ہوسکتا ہے. قسمت کے چھاپے یقینا، یہ کہنا ہے کہ یہ چیلنج مشن بہتر آلات کے ساتھ آسان ہو جائے گا، لیکن اس وقت جب سامان حاصل کرنے کا واحد طریقہ ڈارک زون اور چیلنج مشن کے پیچھے ہے تو یہ محفوظ ہے؟ یہ تھوڑا قائل ہے. منظور، تقسیم ہمارے پاس جانے کا ایک طویل راستہ ہے جس سے پہلے ہم endgame کے مواد کا جائزہ لے سکتے ہیں، لیکن اس وقت کچھ مشکل تبدیلیوں کو ایک طویل راستہ چلا جا سکتا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found