تمام انسانوں کو تباہ کرو! خونی Xenophobes پری ٹرمپ

$config[ads_kvadrat] not found

فہرست کا خانہ:

Anonim

میتھیو ہارڈنگ نے کسی بھی گرم خون سے متعلق جیک کا خواب کا کام تھا: ویڈیو گیمز بنانا. کنیکٹک میں پیدا ہوئے اور اٹھائے گئے، ہارڈنگ نے اپنے جوان بالغوں کو سفر کرنے سے پہلے برسین میں اب تک بند پینڈیمک اسٹوڈیوز کے آسٹریلوی شاخ میں ملازمت سے قبل سفر کی. جب 9/11 ہوا تو وہ بیرون ملک رہ رہے تھے.

ختم کرنے کے بعد آرمی مرد: آر ایس ایس ایک ایسا کھیل جس نے اوتار کے طور پر پلاسٹک گرین آرمی کے کھلونے کو مختص کیا تھا، عراق جنگ کے اختتام پر چیزیں سنجیدہ ہوگئیں. ہارڈنگ کو یاد دلاتا ہے جب سٹوڈیو کی امریکی ٹیم، جس کا سربراہ سانتا مونیکا میں واقع ہوا تھا، فوج کے لئے کھیل بنانے سے بات کرتے ہوئے: ہائپر - حقیقت پسند سمیلیٹروں جہاں مشرقی مشرق وسطی کے مقامی علاقوں میں سیاہ فام دشمنوں کی شوٹنگ کو پہلے سے طے شدہ کارروائی تھی. ویڈیو گیم نئے، جارحانہ ثقافتی بھوک پر سرمایہ کاری کرنے کے لئے ایک دکان بن گیا.

ہنگنگ بتاتا ہے اندرونی. "مجھے ایسا لگتا ہے جیسے دنیا کو کم کی ضرورت ہے، اور ہم اس سے زیادہ کر رہے ہیں."

اب، 11 ستمبر کے بعد 15 سال، مشرق وسطی (اور میکسیکو، کیونکہ کیوں نہیں؟) سے تارکین وطن کا خوف و غصہ ایک دوسرے کے بدنام انتخابی سال میں بات چیت ہے. امریکی سیاست کے مبصرین نے انتہا پسندی کو برقرار رکھا جب تک یورپی یونین کو چھوڑنے کے لئے تنگ حد تک ووٹ ڈالنے کی وجہ سے انتہا پسندی کا سامنا کرنا پڑا جب تک کہ یوکرائن نے تارکین وطن کو باہر رکھنے کے لۓ برطانیہ کو زبردست رکھنے کا حق حاصل نہیں کیا.

سائنس فکشن، جس میں ہنگنگ ایک زندہ پرستار پرستار ہے، تارکین وطنوں کی ایک پیچیدہ تفہیم ہے. پتلی طور پر دوسرے سیارے سے غیر ملکی طور پر چھپے ہوئے ہیں، امیگریشن کے لئے اسکائی فائی کا استعفی ایک نقطہ نظر کی تنوع دیکھتا ہے: سٹار ٹریک اور بابل 5 سفارت کاری کو ترجیح دیتے ہیں. بڑے پیمانے پر اثر انتخاب پیش کرتا ہے، قسم کی. یوم آزادی سب سے پہلے ٹہنیاں، کبھی بھی کوئی سوال نہیں.

گیمنگ زیادہ تر طرح رہتا ہے یوم آزادی. حالانکہ جدید تحقیقات کی طرح بڑے پیمانے پر اثر موجود ہے اور یہاں تک کہ ہیلو extraterrestrial مخلوق ہمدردی بنانے کے لئے کی کوشش کرتا ہے، ویڈیو گیمز طویل عرصے سے "دوسرے" حملہ آوروں کے لئے غیر ملکی آتشبازی بنا دیا ہے. خلائی حملہ آور, Galaga, عذاب, قسمت - "سفارت کاری" کے بٹن پر اگر کوئی کھیل نہیں ہوتا، لیکن اپنے ناظرین پر کیا اثر انداز ہونے والی اسکائی فائی کھیل ہے؟

مشکل کھیل آخری کھیل کو یاد کرتا ہے کہ وہ زندگی بدلنے والی سببتوں سے بچنے کے لے جانے سے قبل گزر گیا. "یہ پہلا نام تھا جو پہلے آیا. تمام انسانوں کو تباہ کرو.”

"صنعت کاپی کرنے کے لئے غلط چیزیں لے جاتی ہیں."

2002 میں، پینڈیم کو اگلے کھیل کو منسوخ کرنے پر مجبور کردیا گیا تھا Oddballs (ہارڈنگ کی وضاحت: "ایکس پی کے لئے پیارا مخلوق گیندوں میں پاپ اور ایک دوسرے میں بائیں"). مایوسی میں ان کی صبح کی کمی کا وعدہ کرتے ہوئے، سختی نے سوچا کہ تشدد سے متعلق فنانس پبلشرز کو فروخت کرنا چاہتے ہیں، صرف انہیں بند کرنے کے لئے سب. "تمام انسانوں کو تباہ کریں" عنوان میں سرایت کرنے والے سخاوت کے ساتھ، کھیل قدرتی طور پر اجنبی حملے کے کشیدگی کا ایک تغیر کا باعث بن گیا.

"ہم نے بہت سے اجنبی حملوں کو دیکھا ہے جہاں ہم غیر ملکیوں کو روکتے ہیں، لیکن ہم نے کبھی غیر ملکی نہیں کیا ہے، اور یہ مزہ آئے گا. یہ ذہنی تباہی کرنے کے لۓ اس کی بنیاد ہے جو سمجھتا ہے، "وہ یاد کرتا ہے. "یہ ایمانداری سے طے شدہ مذاق تھا. کیونکہ میں نے محسوس کیا، 'یہ وہی ہے جو آپ چاہتے ہیں جیسے لگتا ہے.' انہوں نے کہا، ہاں، یہی وہی ہے جو ہم چاہتے ہیں. ''

وقت میں دو سب سے بڑا کھیل تمام انسانوں کو تباہ کرو! "بہترین فروخت صرف Xbox پر تھا ہیلو ، جس سے آپ واقف ہوسکتے ہیں، "مائیکروسافٹ کے ارب ڈالر کے اسکائی فائی شوٹر فرنچائز کے بارے میں سخت مذاق. "مائیکرو مائیکروسافٹ نے فیصلہ کیا ہے کہ لوگ Xbox کو کھیلنے کے لئے خرید رہے ہیں ہیلو. وہ پیارے مخلوق میں پھنسنے والی پیارا مخلوق نہیں چل رہے تھے."

گھنٹے کا دوسرا کھیل تھا گرینڈ تھیفٹ آٹو وائس سٹی جس نے انسانی نسل پرستی کی ہارڈنگ کے خیال کی تکنیکی ترتیب کو بتایا. "صنعت اس غلط چیزوں کو چنتا ہے جو کاپی کرنے کے لئے کام کرتا ہے،" انہوں نے کہا کہ. "تشدد ہے جس نے ان چیزوں کو بہت اچھا بنایا. شہر پرآشوب ایک عظیم کھیل ہے، لیکن اس کی وجہ سے یہ اداس نہیں ہے."

ایک لٹمس ٹیسٹ

تمام انسانوں کو تباہ کرو! 2005 ء میں جائزہ لینے کے لئے جاری کیا گیا تھا، سرد وار پارونیا کے اس کی چھٹیاں اور کم بجٹ اسکائی فائی فلمز نے اس کا سب سے بڑا نشان حاصل کیا. 1959 ء میں قائم، کھلاڑیوں نے کمر اعلی خلائی اجنبی کو کرپٹو نامی کنٹرول کیا تھا جو امریکہ کے دلائلوں میں چھوٹے شہروں کو دہشت گردی کے حملوں کی پہلی لہر کے حصے کے طور پر.

سختی پیداوار میں طویل عرصہ تک نہیں رہتی تھی. جب وہ خالق کریڈٹ حاصل کرتا ہے تو سابق سافٹ ویئر ڈیزائنر نے قبول کیا تھا کہ "توانائی یا دلچسپی" کے تصور سے مارکیٹ سے کھیل لینے کے لئے نہیں تھا.

"واقعی، کیا آپ تمام عمارتوں کو اڑانے والے آواز میں ایک شہر پر پرواز کر رہے ہیں؟ اس کھیل میں کہاں ہے؟ ہم چاہتے تھے کہ یہ پسند ہو گرینڈ چوری آٹو ، ایک اجنبی کے طور پر زمین پر، لیکن کیوں؟ اگر آپ کے پاس جہاز ہے، تو آپ کبھی باہر کیوں جائیں گے؟ ایسے سوالات تھے جیسے میں حل نہیں کرنا چاہتا تھا."

اس نے اپنے غیر خطرناک جمالیاتی طور پر ان پٹ کا انحصار کیا.

انہوں نے وضاحت کی کہ "بہت زیادہ لوگ بورڈ پر بیٹھے ہوئے تھے اور ایک ستراجیاتی کھیل کرتے ہیں، کیونکہ اس کی بنیاد مضحکہ خیز ہے." "50s سے غیر ملکی حملے کی فلمیں مضحکہ خیز ہیں. یہ سنجیدگی سے بہت دلچسپ اور کم دلچسپی کا باعث بن جائے گی. ہم ایک عجیب کھیل بنانا چاہتے تھے."

بالآخر، اجنبی طوفان کی بازی جیتنے کا تصور تھا. Gamers سمجھا اور خیال، propelling کے جواب دیا تمام انسانوں کو تباہ کرو! ایک فرنچائز میں (2012 میں آئی پی ہولڈر THQ کے دیوالیہ پن کی وجہ سے اس کی موجودہ لیمبو). "مجھے لگتا ہے کہ اخلاقی معافی بڑا تھا،" اپنے حملے کے بارے میں پریشانی کے بارے میں سختی کا شکار."میرے لئے لٹسم آزمائشی کیا ہے، کیا میں اس فنانس کو برباد کرنا چاہتا ہوں؟ زمین پر حملہ، کسی بھی چیز کو جو آپ چاہتے ہیں، اپنے جہاز میں بھرنے، ٹیسٹ چلاتے ہیں، یہ لوگوں کے لئے دلچسپی کا تصور ہے."

یہ صرف اس کا نقطہ نظر نہیں تھا. مشکل میں کچھ اور ذہن میں تھا.

قبائلیزم کے لئے ایک بغاوت

دہشت گردی میں غیر متوقع، یہاں تک کہ جب یہ مضحکہ خیز ہے، ہارڈنگ پانڈیم چھوڑ کر سفر کیا. اٹلی سے روس سے نیویارک تک، انہوں نے ایک چھتبال کی طرح رقص کے فوٹیج کو مارا اور اس میں ترمیم کی اور اسے ایک انتہا پسند نئی ویب سائٹ پر یوٹیوب پر پوسٹ کیا. "کہاں جہنم میٹ ہے؟" انٹرنیٹ پر سب سے پہلے وائرل ہٹ میں سے ایک بن گیا، جس نے 2008 میں ہر مقامی علاقہ میں اجنبیوں کے ساتھ عمل کیا. قسمت، دنیا کے چھوٹے چھوٹے قسم کے اچھے ویڈیو محسوس کرتے ہیں جو آپ کو لگتا ہے کہ عالمی امن تک پہنچنے سے باہر نہیں ہے.

ہنگنگ کا کہنا ہے کہ "میں نے اپنے دیر سے 20 سال بہت خود توجہ مرکوز کی." "ایک بار میں نے دوسرے لوگوں کے ساتھ رقص کیا، اس نے مجھے مارا. یہ ایک پرنزم ہے. یہ ایک ایسا طریقہ ہے جو ثقافتی لوگوں کے لوگوں کو اسی طرح سے خوشی کا اظہار کرتی ہے. لوگوں کو مسکرا رہے ہیں، ہنسنا، عجیب لگ رہا ہے، رکاوٹوں کو توڑ دیتا ہے. قبائلی تعصب میں یہ ایک بغاوت ہے. مجھے قبائلی تعبیر محسوس ہوئی ہے."

ہماری بات چیت کے دوران، ہم نے ویڈیو گیمز اور غیر ملکیوں کے بارے میں پہلے ہی بات کی ہے، یہ قبائلی نظام تھا جہاں اسکائی فائی میں ہارڈنگ کی گہری ڈیوئی واقعی شروع ہوئی تھی. "میں ہمیشہ سوچتا ہوں 2001 "اس نے کہا، اسٹینلے کوبریک کے بااثر 1968 فلم کا حوالہ دیتے ہوئے. "وہاں ایک ایسی منظر ہے جہاں مادہ پانی کے سوراخ میں ہیں، اور ایپ کے دوسرے گروہ لڑائی شروع کرتے ہیں. اسی وسائل پر لڑنے والے دو قبائل یہاں ہیں. وہ تصادم، اور اوزار کے ساتھ ایک، ہتھیار کے طور پر ہڈیوں، جیت."

"یہ غیر ملکیوں کے بارے میں کھیل بنانا آسان ہے جو صرف برا ہے، اور آپ کو یہ کیوں پوچھنا ضروری نہیں ہے."

تمام کہانیاں پتھر میں نہیں لکھی جاتی ہیں، نہ ہی وہ بائنری اور زروس میں فلم یا کوڈت ہیں. سختی سے، اور بہت سی اسکائی فائی کے حوصلہ افزائی میں کوئی شک نہیں، سٹائل ایک اور کینوس ہے، صرف ایک اور قسم کی تلاش. "وہاں کی طرح فلمیں ہیں جنگ: لاس اینجلس جہاں غیر ملکی ہم کو مارنے کے لئے برا آ رہے ہیں. ہمیں ان کو کوئی سوال نہیں پوچھنا چاہئے. ویڈیو گیمز خود کو اچھی طرح سے قرضہ دیتے ہیں. اپنے ہتھیاروں کی طرف اشارہ کریں اور ٹرگر ھیںچو، یہ مزہ ہے. وہ آپ سے پوچھتے ہیں کہ کیوں نہیں، کچھ فلمیں اور کتابیں بہتر ہیں. غیر ملکیوں کے بارے میں کھیل بنانا آسان ہے جو صرف برا ہے، اور آپ کو یہ پوچھنے کی ضرورت نہیں ہے کہ کیوں."

سیاسی طور پر زہریلا کرنے کے لۓ اپنے پرانے پیشے کو مسترد کرنے کے لئے نہیں - ہارڈنگ اب بھی ایک اوسط کھلاڑی ہے، یہاں تک کہ بھی ڈیوٹی کی کال - ہنگنگ کا کہنا ہے کہ یہ روایت کی سہولت ہے جو مناظر کے لئے دھوکہ کوڈ پیش کرتا ہے.

"یہ ایک اہم خیال ہے کہ وہاں موجود لوگوں کے ساتھ مسائل کا سامنا کرنا چاہئے، اور ہم ان کی مشکلات نہیں چاہتے ہیں. جب ہم ضم کرتے ہیں تو، ہم اپنے وجود کو موازنہ کرتے ہیں، اور اگر ہم ان کو باہر رکھ سکتے ہیں تو ہم بہتر ہوں گے. مت بھولو کہ. یہ ایک غلط بنیاد ہے."

میں ہارڈنگ سے پوچھتا ہوں کہ ان کا تجربہ سفر - جس میں کچھ کم از کم باقاعدہ طور پر تجربہ کیا جاسکتا ہے - اپنی پہلی شخص کی شوٹنگ کو پہلی شخص کے نقطہ نظر کے طور پر دوبارہ تشکیل دے سکتا ہے. وہ اتفاق کرتا ہے "ہم اور ان کی ذہنیت خطرناک اور دھمکی دی ہے، لہذا ویڈیو میری خاص کوششیں ہیں، خاص طور پر بچوں کے لئے، ایسے تصاویر تخلیق کریں جن کے مقابلہ میں وہ اکثر زیادہ دیکھے جاتے ہیں."

"جب آپ کسی غیر قانونی طور پر غیر ملکی کو لے آئے تو یہ خوشگوار ہے،" انہوں نے مزید کہا. "جب غیر ملکی زمین پر آتے ہیں تو ان کے مسائل الگ الگ ہیں، وہاں کوئی تعلق نہیں ہے، وہ دوسرے ہیں اور ہمیں ان سے چھٹکارا حاصل کرنے کی ضرورت ہے. دیوار کی تعمیر انہیں روک دو اجنبی حملے کے طوفان کے ساتھ گروپوں کو دور رکھنے، اور ہمارے ساتھیوں کی حفاظت اور اس کا اشتراک نہیں کرنے کا احساس ہے."

تاہم، مزاحمت باطل نہیں ہے. گیم انڈسٹری میں سابق تخلیقی طور پر، ہارڈنگ نے اسی طرح کے تصور کو دیکھا ہے، میں نے بہت سے دوسرے ڈویلپرز، مصنفین اور فلم سازوں کو دیکھا ہے، سبھی حصہ: آرٹ اظہار ہے.

انہوں نے کہا کہ "ویڈیو گیم تعصب کی تلاش کا ایک محفوظ طریقہ ہے". "ہم اس کا استعمال کر سکتے ہیں. یہ وہی تصور ہے جو کے لئے ہے. ایسا لگتا ہے جیسے میں fetishes کے بارے میں بات کر رہا ہوں، لیکن یہ سب کچھ ہے. ہمارے پاس بہت بڑا، پیچیدہ دماغ ہے، اور ہم ایسے چیزیں بناتے ہیں جو حقیقی نہیں ہیں لہذا ہم ان پر عمل کر سکتے ہیں."

"ٹھیک ہے ہم بنا رہے ہیں یوم آزادی غیر ملکی حملہ آور کے بارے میں، "ہنگنگ کا کہنا ہے کہ. "ہم ان کو دھکیلاتے ہیں، اور فلم کو بہت اچھا محسوس کرتے ہیں. کیونکہ جب ہم تھیٹر سے حقیقی دنیا میں چلتے ہیں تو یہ غیر ملکی نہیں ہیں، وہ بری نہیں ہیں. ہم اس فلم سے باہر چل نہیں سکتے اور جا رہے ہیں، 'یہ ایسا ہی ہوتا ہے، ہمیں اسی طرح نمٹنے چاہئے.' یہ کچھ لوگ کرتے ہیں اور یہ فلم کی غلطی نہیں ہے. مزہ چیزوں کے بارے میں ایک فلم دیکھنے کے لئے ٹھیک ہے، لیکن جب ہم حقیقی دنیا میں ہیں، ہمیں تھوڑا سا مشکل سمجھنا پڑے گا، اور مزید سوالات پوچھیں."

ہنگنگ سے باہر جانے سے پہلے، جو بھی اب بھی ویڈیو پیدا کرتا ہے، اس کے سابق پینڈیمک ملازم نے اس کو قبول کیا ہے کہ وہ "واقعی کے بارے میں نہیں سوچتا تھا" استعارہ لیکن اس کے متوازیوں سے واقف ہے. میں پھر پوچھنا چاہتی ہوں تمام انسانوں کو تباہ کرو! وہ کھیل 2002 میں ایک مایوسی ہوئی صبح کے ساتھ آیا.

انہوں نے مجھ سے کہا کہ "یہ 10 یا 11 سال رہا ہے جب میں اس کے ذریعے چلتا ہوں، لیکن میں نے اسے پسند کیا." "یہ بہت مزہ تھا."

$config[ads_kvadrat] not found