'ظالمانہ عذاب' سب سے بڑا 'ڈوم' موڈ آف آل موڈ ہے، آپ لوگ ہیں

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2016 کے بیتیسا کی رہائی کے ساتھ عذاب صرف افق پر پھانسی سے باہر پھانسی، کچھ اچھے غیر منادیوں پر لے جانے کے لئے پرانے جوتے 'این' شاٹگن میں واپس آنے کا ایک اچھا وقت رہا ہے. آئی ڈی سوفٹ ویئر کی کلاسیکی سیریز پر دوبارہ چلنے کے بعد ہمیشہ نظر ثانی پر دلچسپ انعامات حاصل کرتی ہیں، اور اس وقت میں نے واقعی میں چیزوں کے موڈ ہونے میں حصہ لیا.

میں ہمیشہ یہ جانتا ہوں کہ عذاب اس کے ارد گرد سب سے زیادہ متاثر کن موڈنگ کمیونٹی میں سے ایک ہے، لیکن ایسی کمیونٹی کے لئے کچھ بھی کہا جا سکتا ہے جو 1993 میں جاری ہونے والے ایک ویڈیو کھیل میں کام کر رہی ہے اور اس کو یاد کرنے میں مشکل ہے. اصل میں ڈویلپرز نے کھیل کو بہت آسان بنانے کے لئے رسائی حاصل کی. واڈ فائلوں کے ساتھ لائن، اور اس کی کمیونٹی میں کھلی مدعو اب بھی تقریبا 25 سال بعد اجرت کی جا رہی ہے.

جیسا کہ میں نے کھیل کو تبدیل کرنے والے ماڈیفائرز اور پرستار کی سطح کے بہت سے ڈیٹا بیسز میں پھنسے ہوئے، گزشتہ چند سالوں سے ہر چیز کو ہر ایک کو لازمی طور پر اس بات کی نشاندہی کی ہے کہ میں کبھی بھی اس سے پہلے موقع نہیں لیا جاسکتا. ہر ایک کو لینے کی ضرورت ہے ظالمانہ عذاب سپن کے لئے.

ظالمانہ عذاب برازیل پروگرامر مارکو ابینٹین کی مصنوعات ہے جس نے 2010 میں پہلے ورژن کو جاری کیا اور اس کے بعد اس نے اپ گریڈ اور اصلاحات کو مسلسل بنا دیا ہے. تازہ ترین اوتار ایک 32 سطح کا نقشہ پیک اور مہم جس میں لاس اینجلس میں دفن ہونے والے راکشسوں کی کہانی بتاتی ہے. زیادہ تر پرستار شدہ مہمات مریخ پر یا جہنم کی گہرائیوں میں، پہلے کھیل کے دو اہم مقامات ہیں، لیکن یہ زمین پر مبنی ترتیب تخلیق پیک کی ایک وسیع سلسلہ کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا جاتا ہے جو واقعی اوپر اور اس سے آگے عذاب پیدا کرنے کے قابل ہونا چاہئے. تمام نقشے میں مسلسل ترقی ہوتی ہے، جہاں سے پہلے کا نقشہ ختم ہو گیا ہے، میگاواڈ میں صرف بے ترتیب بے ترتیب نقشوں کے بجائے بڑے ایڈوائس کا احساس دینا. نقشے جو زمین پر واقع ہوتے ہیں یہاں تک کہ دن کی ترقی بھی ہوتی ہے (صبح کا پہلا نقشہ شروع ہوتا ہے، دوپہر کے دوسرے دوسرا نقشہ، تیسرے اور چوتھائی نقشے کے مختلف حصوں میں، اگلے نقشہ رات کو اور اسی طرح).

اور جب روشنی اور دنیا کے ڈیزائن پر اس طرح کی سخت توجہ دی جاتی ہے، تو اس کی اصلی خوشی ظالمانہ عذاب یہ کس طرح پورے کھیل کو دوبارہ بناتا ہے. سب کچھ بڑی، بلند، تیز، اور زیادہ خونریزی ہے. اگر آپ نے سوچا کہ ڈومگئی کسی غیر انسانی رفتار سے پہلے ہی منتقل ہوجائے تو، اب یہ تقریبا دوہری ہے. چھت سازی (اور اضافی کک خصوصیت) ایک قابل ثانوی ثانوی حملے بنانے کے لئے مائل نظام کو ایڈجسٹ کر دیا گیا ہے. اس کے علاوہ، یہ منفرد گیبس، موت کی حرکت، اختتام، سر شاٹس، اعدام، آگ اور دھماکہ خیز ذرات، فلائزر، تمام اشیاء پر سایہ، اور اشیاء کو دھکا کرنے کی صلاحیت - جو پہیلی ڈیزائن کی پوری دنیا کو کھولتا ہے.

کم فنکارانہ نوٹ پر، آپ یہ بھی کر سکتے ہیں:

سائے بنانے کے درمیان وقت اور کوشش کا یہ مساوات اسی طرح زیادہ متاثر کن اور گوشت کی بٹس بنانے میں مؤثر طریقے سے دیواروں کو پینٹ کرنے کے پورے تجربے کو مکمل طور پر پینٹ دیتا ہے. عذاب پرستار ہر چھوٹے گیم پلے عنصر کے ٹائیکیکنگ میں ایک ڈگری کی آرکائشی ہے اور اس پیمانے کا احساس ہے کہ دنیا کی عمارت اس حقیقت کو دور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ کھلاڑی یہاں کتے کے راکشسوں کو نصف میں چاند کے ساتھ دیکھا. آپ کو اسے بہت ہی خوبصورت کتے راکشس چنجنیونگ بنانے کے لئے ہے یا پھر یہ صرف خاموش لگتا ہے.

یہ دیکھنے کے لئے آسان ہے کہ ان کی بدبختی کی کوششوں نے اصل میں نئے اثر کو کیسے متاثر کیا ہے عذاب خاص طور پر فعال حرارتی نظام اور ختم ہونے والی چالیں جو تازہ ترین ٹریلر کا ایک اچھا حصہ بنتی ہیں. سیریز کو تبدیل کرنے کے لئے کون سا مناسب اقدام ہے. 1993 میں، عذاب اس کے مداحوں کو کھیل میں ترمیم کرنے اور اسے کچھ زیادہ بنانے کے لئے مدعو کیا. 2016 میں، عذاب ان سب شائقین کا استعمال کرتے ہوئے جو انہیں تیار شدہ مصنوعات دینے کے لئے تیار کیا جاتا ہے، اس کے خاتمے کے مقابلے میں کم نتیجہ ہے.

$config[ads_kvadrat] not found