مسابقتی 'کیتھرین' میں پرو کیسے جائیں

$config[ads_kvadrat] not found

معین ساتەکان

معین ساتەکان
Anonim

لہذا، آپ نے مسابقتی کھیل میں دلچسپی لی ہے کیتھرین ، بقا کی طرف سے چڑھنے-مکعب ٹاورز کے اٹلانس 2011 ہارر-پہیلی کھیل. آپ اچھا کرنا چاہتے ہیں، لیکن آپ اس بات کا یقین نہیں کر رہے ہیں کہ کس طرح. یہاں ڈیلونگ کرنے سے پہلے، آپ کو اپنے ابتدائی پرائمر کی جانچ پڑتال کرنا چاہئے - کس طرح سیکھنے کے لئے ایک عظیم جگہ کیتھرین ایک واحد کھلاڑی ڈیزائن بھیڑ بمقابلہ-بھیڑ (ہاں، یہ عجیب ہے) میں جھڑپوں میں ترجمہ کرتا ہے، جو عام طور پر ایک مخالف کی طرف سے ختم ہوتا ہے جس میں دوسرے کو گھاٹ میں ڈالنا ہوتا ہے.

ابھی بھی میرے ساتھ؟ اچھی. سب سے اوپر شیلف کی حکمت عملی کے بارے میں مزید جاننے کے لئے، میں نے ڈیوڈ "ڈیکڈروب" بروویلیٹ سے بات کی کیتھرین مسابقتی منظر. (بظاہر سب سے اوپر ہونے کے علاوہ کیتھرین دنیا میں مسابقتی، برووالیٹ اس کے نظاماتی الفاظ کی حیرت انگیز گہرائی کو بے نقاب کرنے میں بھی ایک اہم کردار تھا.)

شروع کرنے کے لئے، اس سے زیادہ دلچسپ وصفات میں سے ایک ایسی چیز ہے جو اسے دوسرے بڑے ٹورنامنٹ کے دوسرے کھیلوں سے الگ کرتا ہے: یہ تقریبا مکمل طور پر گھومتا ہے، اور مکمل طور پر، لینڈنگ کے قاتلوں کے ارد گرد.

اعلی سطحی میچ کی کبھی تبدیل کرنے والے فطرت پر زور دیتے ہوئے بروویلیٹ کہتے ہیں، "کچھ بھی فرق نہیں پڑتا جب تک کہ آپ کا مخالف مر گیا ہے، بنیادی طور پر." "یہ فطرت کے فوائد ہیں جو بہت جلد غائب ہو جاتے ہیں، لہذا یہ بہت آسان ہے کہ ان کی گہرائیوں کی گہرائیوں کا سامان."

ان ناجائز لوگوں کے لئے، اس مقناطیسی میں "جمبو" عام جنگ کھیل اصطلاحات ہے. لازمی طور پر، یہ ایک متحرک یا غیر متوقع طور پر ایک حریف آف بیلنس پھینکنے کے لئے ایک اقدام یا حکمت عملی ہے؛ کمبوڈکس کا استعمال کرتے ہوئے تاکتیک اوپری ہاتھ حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے، کم سے کم جب تک آپ کسی نتیجے کے طور پر فصلوں کے کسی بھی اثر کے لئے منصوبہ بنا سکتے ہیں.

برائلیٹ شطرنج میں ایک غیر معمولی کھیل میں گدھے کی موازنہ کرتا ہے، جیسے کھیل کو کھولنے کے بجائے آگے بڑھانے کے بجائے اپنے درمیان میں سے ایک منتقل کرنے کے بجائے وسط کے لے جانے کے بجائے. (یقینا، یہ صرف کام کرتا ہے اگر آپ کو اس کے ساتھ عمل کرنے کے لئے ایک اچھا کھیل ہے.)

اپنے کاموں سے باہر کام کرنے سے پہلے، آپ کو کھلی باتیں سمجھنا پڑتی ہے: کسی بھی مہارت کی سطح کے مخالفین کے خلاف میچ کے شروع میں آپ کو سیکیورٹی کی حکمت عملی ملتی ہے. یہ وہی ہیں جو برائلیٹ کو '' اسٹیل '' کی افتتاحی کہتے ہیں.

مثال کے طور پر، "گھڑی ٹاور" میں سے ایک کیتھرین مسابقتی بم کے لئے چھ مرحلے کی اجازت دی گئی ہے، اگر آپ ان پر چلتے ہیں تو قریبی بم دھماکوں سے سطح کے نچلے حصے کے نیچے سے چند منزلوں کو دھکیلنے کے لئے سختی سے روک دیا جاتا ہے. اگرچہ ہر سطح کا شررنگار کسی حد تک بے ترتیب ہے، ابتداء ہمیشہ ہی ہی ہی ہے، ہر ایک کے لئے مختلف ممتاز اسٹیل کھولنے کے ساتھ؛ گھڑی ٹاور کی ترتیب میں پہلے چند فرشوں کا درمیانہ کٹ ہے.

اگر ہر کھلاڑی تیسرے یا چوڑائی پرتوں کے فرش پر چڑھ سکتے ہیں، تو وہ ایک دوسرے کے ساتھ کھیلوں کے میدان پر بھی منہ پھیر سکتے ہیں (اگرچہ خلا اکثر زیادہ جارحانہ آغاز کے لئے وقف ہوتا ہے). یہاں ایک مشترکہ کام کرنا آپ کی طرف سے بم سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے، یا تو ممکنہ طور پر اسٹیج کو بند کرنے یا اس مرحلے سے دور کرنے کی طرف سے، کھلاڑیوں کو اگلے مرحلے کا انتخاب کرنے کا وقت دینا.

ایک مخالف جس نے کھیل کے قواعد کا مطالعہ کیا ہے - جن میں سے سبھی برے لٹ اور دیگر کھلاڑیوں کی طرف سے بے نقاب نظر آتے ہیں. کیتھرین تجربات، تجربات اور تجزیہ کے لامتناہی گھنٹوں کے ذریعہ منظر - ان کے اپنے کھلے کھلے ہو جائیں گے، چاہے سٹیلوں یا چشموں.

دوسری بات یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو اکثر اعلی سطح کے لئے ایک لائن بنانا ہوتا ہے، اگرچہ کھیل اس کے لئے بھی ایک غیر معمولی توازن ہے. جیسا کہ کھیل مناسب آپ کو بتائے گا، مقاصد کے مقابلے میں موصول جیت ریاست سب سے اوپر ٹاور کے اوپر تک پہنچ رہا ہے، لیکن آپ کو لڑائی، جارحانہ combos، یا دفاعی ردعمل انجام دینے کی صلاحیت دی جاتی ہے.

جیسے ہی آپ جلدی کے طور پر جلدی کے طور پر نقصان کے راستے سے باہر چڑھنے کیوں نہیں؟ ایسا کرنے کی وجہ سے دوسرے پلیئر کو زیادہ مستحکم یا دوسری صورت میں مددگار اشیاء حاصل کرنے کا باعث بن جائے گا.

"آپ اپنے مخالف سے پہلے جب بنیادی طور پر موجود ہیں ماریو کارٹ اشیاء پر طبیعیات، "برووایلٹ کا کہنا ہے کہ. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ توانائی پینے کی طرح چیزیں حاصل کرسکتے ہیں، جو آپ کو بجائے ایک منزل پر دو فرش پر چڑھنے دیتا ہے.

بریبللیٹ نے اس کے ساتھ بہت سارے مشکلات کا اظہار کیا جو توانائی پینے کے لۓ ہے.

انہوں نے کہا کہ "یہ کھیل کی دولت کو زیادہ جارحانہ بنا دیتا ہے." "اصل میں آپ کے مخالف پر حملہ کرنے کے بارے میں بہت زیادہ ہو جاتا ہے، کیونکہ اس کے بعد اشیاء سپون نہیں ہوتے ہیں. جب آپ پیچھے آتے ہیں، تو ہمیشہ ہمیشہ توانائی پینے کے لے جاتے ہیں، اور یہ ہمیشہ آپ کے مخالف کے لئے ایک بڑی مسئلہ ہو گی."

دوسری وجہ یہ صرف چارج کرنے کے لئے ہوشیار نہیں ہے کیونکہ دوسرے پلیئر فوری طور پر نیچے کھڑے ہونے والے سب سے اوپر لاؤ، جہاں کھڑا ہو رہے ہیں، فرش سے پورے ٹاور کی ھیںچو یا باہر نکالنے کی طرف سے آپ پر میزیں کر سکتے ہیں. یہاں تک کہ اگر آپ کو تیزی سے تیز رفتار پر چڑھنے کا انتظام ہوتا ہے، تو یہ بہت اچھا نفسیاتی جنگ ہے.

برووالیٹ کا کہنا ہے کہ "اگر آپ کسی خوفناک حالت میں یا واپس آنے والے ریاست میں واپس آ رہے ہیں تو، آپ کو بہت غریب حالات میں ختم ہونے جا رہے ہیں، جو بھی آپ کو فوری طور پر بھی مار سکتا ہے."

ایو میں سائو ٹورنامنٹ کے مقابلے میں کسی بھی مسابقتی کھیل دیکھیں، جسے ٹوکیو پر چلنے کا موقع ملتا ہے، اور آپ کو یہ احساس مل جائے گا کہ ہنر مند کھلاڑیوں کے درمیان میچ ہر حکمت عملی کی شاندار لگتی ہوئی رقم اور ہر راؤنڈ میں خوش قسمت کی تیز رفتار تبدیلیوں کا حامل ہے. کیا ایک اوسط کھلاڑی سے الگ الگ کیا ہے بیداری کا معاملہ.

جب آپ اوسط سطح پر پہنچ جاتے ہیں، تو آپ کو کچھ بہت الجھن منظر نامہ ملتا ہے.

Broweleit کا کہنا ہے کہ "لوگ سمجھتے ہیں کہ انہیں لڑنا پڑتا ہے لیکن وہ واقعی نہیں جانتے کہ ان کے مخالف پر حملہ کیا جائے گا." "آپ بہت غیر معتبر ہٹیاں اور فوائد کے ساتھ ختم ہوتے ہیں جو قسمت میں پھینک دیتے ہیں."

ٹورنامنٹ کی سطح کے کھیلوں میں، مخالفین ایک دوسرے کو مارے جائیں گے جب تک وہ نہیں جانتے کہ وہاں ایسا کرنے کے لئے ایک اسٹریٹجک فائدہ ہے، اور اکثر مقابلہ کرنے کے لئے کوشش کرنے کے لئے باہر بورڈ ریاستوں کا استعمال کرتے ہیں.

"کوئی بھی اپنے مخالفوں کو مفت فوائد نہیں دے رہا ہے. کھیل بہت جارحانہ اور بہت ٹھیک ٹھیک ہو جاتا ہے، "وہ کہتے ہیں.

اگرچہ آپ کو صرف اپنی مہارت کی سطح پر آگے بڑھانے کے لئے توجہ دینا ضروری ہے، اور جبچہ گٹ ردعمل کی سطح بھی شامل ہے، جب آپ میچ کے اکثر باریک پنکھوں کو ٹریک کرنا آسان ہوجاتے ہیں کیتھرین کی کتابچہ

"یہ شطرنج کا ایک اور متوازی ہے - آپ جانتے ہیں کہ ٹکڑے ٹکڑے کی حفاظت کیسے کی جاتی ہے، اور اگرچہ وہ آپ کا سامنا کر رہے ہیں اسی عین مطابق ریاست میں کچھ مختلف ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ آپ کون استعمال کرتے ہیں جن کا استعمال آپ کر رہے ہیں،" برووالیٹ کہتے ہیں. "آپ جانتے ہیں کہ وہ کس طرح بات چیت کرتے ہیں. جب اس صورتحال میں آپ کو سرمایہ کاری کا موقع ملے گا تو اس وقت آپ نیچے آسکتے ہیں."

مضبوط افتتاحی تلاش کرنے کے علاوہ - بروویتٹ کا کہنا ہے کہ مقابلہ کھلاڑیوں کو دیکھ کر آپ کو اپنی حکمت عملی کو بہتر بنانے کے لۓ کیا جا سکتا ہے - وہ کھلاڑیوں کو بہتر بنانے کے لۓ چند اہم کلیدی تجاویز کا حصول کرتے ہیں: ہٹ کے دوران combos کا انتخاب کریں، چڑھنے منسوخ کرنے، اور بلاکس کو روکنے کے لئے.

Combos صرف اہم نہیں ہیں کیونکہ وہ فتح کی قیادت کرسکتے ہیں. وہ عام تکیا کے حملوں کے مقابلے میں زیادہ طاقتور ہیں، جسے بروواٹٹ کہتے ہیں کہ کھلاڑی اکثر استعمال کرنے میں غلطی کرتے ہیں.

وہ کہتے ہیں "تکیا ہٹ کے ساتھ، ایسا لگتا ہے کہ آپ اپنے مخالف پر حملہ کر رہے ہیں اور یہ اچھا ہے." "لیکن جب تک آپ واقعی اس صورت حال میں سرمایہ کاری نہیں کر رہے ہیں جب اس کے بعد آتا ہے، وہ کسی دور تک کسی کو نہیں لے جا رہے ہیں." ​​(تکیا کی وجہ سے ایک بلاک کے کنارے پر گھومنے کے بجائے مکمل طور پر دستخط کرنے کے مخالف ہونے کا مخالف ہوتا ہے.)

مندرجہ بالا ایک بلاک سے دوسرے پلیئر پر ڈوبنے والا ڈیوس ہمیشہ انہیں نیچے دھکا دے گا، جب تک کہ وہ آپ کو کھڑے ہونے والے بلاک پر زور دینے کا فیصلہ نہ کریں، عام طور پر فوری طور پر موت کی وجہ سے. آپ اس کے ارد گرد حاصل کرسکتے ہیں جو آپشن کا انتخاب کرتے ہیں، ایک اور لڑائی کھیل اصطلاح، جسے آپ ایک سے زیادہ احکامات لکھتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ کھیل کو آپ کے مخالف کو کیا کرنے کا انتخاب کرتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ کو اس اختیار کا اختیار ہے. - گن.

ایک گول استعمال کرنے والے کامبو بریکر سے باہر نکلنے کے لۓ انتخاب کا استعمال کرنے کے لئے، آپ ڈی پیڈ پر دائیں اور بائیں یا دائیں یا بائیں یا دائیں یا بائیں یا دائیں بائیں گے اور پھر منتقل کریں گے. ؛ اگر آپ کے مخالف آپ کو ایک بلاک دھکا کے ساتھ اپنے کامبو کو توڑنے کی کوشش کرتا ہے، تو یہ آپ کے حملے کو باطل کرے گا. اگر نہیں، تو آپ ذیل میں بلاک کرنے کے لئے ایک اور ڈوبکی کک انجام دیں گے.

دوسری طرف، منسوخ کرنے پر چڑھنے، پنکھ کے طور پر مؤثر ہوسکتا ہے.

Broweleit کا کہنا ہے کہ "آپ X دوبارہ دباؤ کرکے اپنے چڑھنے آدھے راستے کو منسوخ کر سکتے ہیں." "آپ کو یہ عجیب حرکت پذیری مل جائے گی جہاں آپ کا کردار بلاک کے آدھے راستے میں منتقل ہوجائے گا اور پھر واپس آئے گا. اور یہ لوگوں کو برداشت کرنے یا زور دینے کے لئے مجبور کر سکتا ہے. "ایسا کریں اور آپ ان کو توازن کو پکڑ سکیں اور بلاک میں سوال کو ہٹا دیں، جو کسی کو قتل کر سکتا ہے.

آخر میں، اگر آپ اپنے آپ کو چند سطحوں پر دستخط کر رہے ہیں، تو آپ کو منزل حاصل کرنے کے لئے بلاک ھیںچنے کا استعمال کر سکتے ہیں، منزل کی استحکام پر منحصر ہے. اسکرین کی طرف سے بلاکس کو نکالنے سے آپ کو فرش کی جھاگ میں ڈرا دیا جاتا ہے، جس کا بروؤلیٹ کہتے ہیں کہ اس کھیل کو ذیل میں منزل پر ہونے کی حیثیت سے اپنی پوزیشن پڑھاتا ہے.

چونکہ اشیاء تیزی سے تیز ہوتے ہیں آپ کو آپ کے مخالف سے ہیں، اس طرح کے چال کو فائدہ مند چیزوں کو نمایاں کرنے کے امکانات کو بڑھانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے - خاص طور پر منفی توانائی پینے. (یہاں تک کہ زیادہ مؤثر، آپ اسی منزل پر بہت سے بلاکس ھیںچو، اس طرح آپ کے امکانات کو ضائع کرنے کی طرف سے آپ کی مشکلات بہتر کر سکتے ہیں.)

یہ مسابقتی کھیل کے لئے صرف چند اعلی درجے کی حکمت عملی ہیں، جن میں بروواٹٹ اور کمیونٹی کے دیگر ارکان اب بھی الگ ہوتے ہیں، پانچ سال بعد پہلے کیتھرین ٹورنامنٹ منعقد کیا گیا تھا. وہ کہتے ہیں کہ یہ حیرت انگیز ہے کہ کھیل نے اس کی جانچ پڑتال کی ہے.

برووالیٹ کا کہنا ہے کہ "ہم نے ابھی تک اس کھیل کو برباد نہیں کیا ہے." "ہم توقع رکھتے ہیں. یہ صرف اتنا زیادہ عام ہے کہ کھیل توڑنے والا کچھ دکھاتا ہے اور سب کچھ الگ ہوجاتا ہے. "لیکن، کسی بھی قسم کے ساتھ، کیتھرین منعقد جاری رکھیں گے.

$config[ads_kvadrat] not found