'ڈویژن' نے 'لاٹھی' سے ایک بہت کچھ سیکھا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found

فہرست کا خانہ:

Anonim

بہت سارے آغاز سے، نئے ہائبرڈ-ایم ایم اوز بونگ اور یوبساف کا اعلان کیا گیا تھا کہ منصوبوں کے وعدے اور متوقع سے بھرا ہوا تھا. لیکن وقت گزر گیا تھا قسمت مواد کی قلت کا سامنا کرنا پڑا اور تقسیم تاخیر کا سامنا کرنا پڑا، وہ ہائپس آہستہ آہستہ ان کی رہائی کے منتظر کھلاڑیوں سے شکست کی طرف سے بادل بن گیا.

کھلاڑیوں کو صاف کرنے کے بعد زیادہ تر شکایات شروع ہوگئیں قسمت لانچ کا مواد - پہلی بار چھاپے تک ہفتوں تک صرف ایک گھنٹوں سے کم از کم آٹھ گھنٹوں میں کھیل کی اہم کہانی دھڑکتی ہے. لیکن اس حملے کے بعد بھی، قسمت متعدد اپ ڈیٹس اور مواد کی ریلیز کے باوجود خشک چلاتے رہیں گے. گزشتہ سال کی رہائشی کے ساتھ بونگ نے چیزوں کو تبدیل کر دیا جب تک وہ دوبارہ بازی، ڈھیلا کہانیاں، اور دوبارہ دوبارہ استعمال کی جگہوں کا رجحان جاری رہا. ٹانک کنگ. اب وہ آزاد ایونٹ پر مبنی ڈی سی ایل اور مائیکرو ٹرانزیکشن کے ذریعہ مخلوط نتائج کے ساتھ نئی فارمولہ کی کوشش کر رہے ہیں.

اس سب کے پیچھے نقطہ نظر آسان ہے: کھلاڑیوں کے طور پر، ہم نے نہیں دیکھا کہ رہائی پر کیا اشتہار کیا گیا تھا. یہ نئے ایم ایم او سنبھالوں نے ان چیزوں کا اندازہ نہیں کیا جو انہوں نے وعدہ کیا ہے، بہتر نظام کو مضبوط کرنے اور اضافی قیمت پر ڈاؤن لوڈ کردہ مواد کے ذریعہ تلاش کرنے کے لئے مزید علاقوں کو منتخب کرنے کا انتخاب کرتے ہیں. نتیجے کے طور پر، ہم نئے اگلے نسل کے تجربے کے ڈویلپرز کی شکست بن گئے جنہوں نے پلے اسٹیشن 4 اور ایکس باکس ون پر کرنے کی کوشش کی تھی. اور جب ہم میں سے کچھ کے بارے میں امید مند رہنے کی کوشش کی ہے تقسیم اگلے مہینے جاری ہے، یہ واضح ہے کہ ہمارے دماغ پر فکر ہے.

گزشتہ چند دنوں کے دوران بہت سے لوگ گھٹنے میں گہری ہیں تقسیم بیٹا ٹیسٹ کے بعد نیو یارک کے بعد اپوالیپیٹک نیو یارک کے ورژن نے، ڈیجیٹل زون میں گہرائی کی سرخی اور تعاون کو مشن کے ذریعے کھیل کی داستان کے پہلے تین فیصد یا اس کی تلاش کی. یہ تجربے کا ایک جہنم ہے، جس میں میں نے کھیل سے محسوس کیا حوصلہ افزائی کی قسمت الفا اور بیٹا امتحان، لیکن اس وقت چیزیں اچھی طرح سے مختلف ہیں، جو امید ہے کہ مارچ میں پوری رہائی جاری رکھے گی.

یہاں کلیدی علاقوں میں سے کچھ ہیں تقسیم شکریہ کے بارے میں سیکھا اور بہتر قسمت.

تقسیم ایک کہانی ہے (اور آپ یہ سولو کھیل سکتے ہیں)

کے بارے میں بہترین پہلوؤں میں سے ایک تقسیم حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک وقفے کی کہانیاں ہے - جو ایک جامع، آسان ہے، اور کیا معاملات پر توجہ مرکوز کرتا ہے. جب ہم پورے مہم میں بیٹا بھر میں صرف چند مشن کا تجربہ کرتے ہیں، تو ظاہر ہوتا تھا کہ ابیسوف بڑے پیمانے پر کھلاڑیوں کی طرح محسوس کرتے ہیں کہ ان کو ایک ہی اور multiplayer تجربہ کے طور پر اپنے کھیل کا تجربہ کر سکتا ہے. مجھے ایسا لگتا نہیں تھا کہ میں نے کہانی سولو کھیل کرکے اپنے آپ کو محدود کر دیا تھا، اور نہ ہی میں محسوس کرتا ہوں جیسے میں دوسرے کھلاڑیوں کے ایک گروپ کے ساتھ کھیل رہا تھا جب میں اہم ٹکڑے ٹکڑے کر رہا تھا. ہر تجربے میں، کہانی بہت زیادہ تھی اور براہ راست آپ کو بتاتی تھی کہ آپ اپنے مقصد کیوں کر رہے تھے، کیوں کہ یہ پلاٹ کے پیچھے مجموعی موضوع کے لئے ضروری تھا، اور آپ یہ کیوں کرنے کے لئے صرف ایک قابل تھے. اندر تقسیم تم کھلاڑی کے طور پر اہم محسوس ، نہ صرف ایک اور پیونہ کچھ مشن کے ذریعے چلانے کے لئے دوبارہ شروع ہوا. بذریعہ، جب ہم اپنے ہاتھوں کو مکمل ریلیز پر لے جاتے ہیں تو تبدیل کر سکتے ہیں - لیکن یہ امید ہے کہ یہ رجحان کو برقرار رکھے.

دنیا کی تقسیم زندہ محسوس کرتا ہے

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ نیویارک آج سب سے زیادہ غیر معمولی شہروں میں سے ایک ہے اور ابیسوف بڑے پیمانے پر اس کا پورا فائدہ اٹھایا ہے جبکہ آپ اس کھیل میں نقشے چلانے کے نقشے پر نقش کرتے ہیں. کیمپ ہڈسن سے جیمز اے فرلی پوسٹ آفس بلڈنگ تک، ہر مقام کا مطلب معنی اور تفصیلی محسوس ہوتا ہے. آپ فوجیوں کے آپریشن کے بیسوں کے ارد گرد آپریشن چل رہے ہیں، سائنسدانوں نے کھلے دروازوں کے پیچھے چھوٹا سا وائرس پر ٹیسٹ چلاتے ہوئے اور زخمی ہونے والے مریضوں کو زندہ رکھنے کے لۓ طبی کام کرنے والے افراد کو ٹیسٹ کیا.

اس کے علاوہ، ان میں سے ہر ایک نے آواز کی بات چیت کی ہے جس میں پیچھے سے اہم موضوع میں حصہ لیا جاتا ہے تقسیم کی اہم داستان. بیٹا کے امتحان کے دوران میں نے کھو پیاروں کے بارے میں کہانیوں کو سنا، فسادات میں ہلاک ساتھی فوجیوں، اور سائنسدانوں نے اپنے حجازٹ سوٹ کے بارے میں شکایت کی، جس نے میری پوری دنیا کو زندہ رکھنے میں مدد کی. نیو یارک میں تلاش کرنے کے لئے یہ مکمل خوشی ہے تقسیم ، اور یہ وہی چیز ہے جو واقعی کھیل کے طور پر ایک ہی قدر میں اضافہ کرتی ہے.

تقسیم آپ کو لوڈنگ اسکرین سے دور رہتا ہے

اگر تقسیم اس کے لئے کچھ بھی نہیں ہے، یہ ہر عنصر کے درمیان ہموار ٹرانسمیشن ہے جسے کھیل نے پیش کیا ہے - جو کچھ وہ براہ راست سے بہتر ہو قسمت کی کتابچہ بیٹا کے دوران گردش کرتے وقت، ہر علاقے آپ کے آس پاس میں فوری طور پر بھری ہوئی ہے. اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ PvP حصہ میں شرکت کرنا چاہتے ہیں تقسیم آپ اپنے مرکزی بیس سے لفظی طور پر ایک ہی لوڈنگ اسکرین کا تجربہ کئے بغیر دیگر کھلاڑیوں کو مشغول کرنے کے لئے براہ راست اپنے مرکزی اڈے سے چل سکتے ہیں. اسی طرح کھلاڑیوں کے اڈوں، دریافتوں، اور مختلف مشن کھیل پیش کرتے ہیں. آپ نیویارک کے ارد گرد گھوم رہے ہیں جبکہ اصل وقت میں سب کچھ ہو رہا ہے - اور آپ ٹن لوڈنگ کی اسکرینوں کے ذریعے بیٹھ کر بغیر جو بھی چاہتے ہیں اس کا پیچھا کرنے کے لئے آزاد ہیں. تقسیم کوآپریٹو گیم پلے کے دوران بھی ان ہموار ٹرانسمیشن کو برقرار رکھنے کے لئے بھی کام کرتا ہے، اور آپ کو اپنے مختصر دوستوں سے جلدی مختصر مدت کے ذریعے جلدی کرنے میں مدد ملتی ہے. نقطہ یہ ہے کہ، آپ کبھی بھی کھیل میں جانے کا انتظار نہیں کر سکیں گے - اور یہی بات ہے. اس بات کا یقین، تم کھیل کے دوران اس کے بارے میں سوچ نہیں کر سکتے ہو، لیکن یہ سچ ہے کہ ہر کھلی دنیا کا کھیل کیا کرنا ہے.

تقسیم ایکس بکس، پلے اسٹیشن 4، اور پی سی پر 8 مارچ کو ریلیز.

$config[ads_kvadrat] not found