اندھیرے کے لئے آڈیو گیمز، ویڈیو گیمز پر ایک نظر

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

فہرست کا خانہ:

Anonim

ویڈیو گیمز کی بورڈ کی تصاویر، کنٹرولرز، اور سب سے زیادہ اہم - بڑے اسکرینوں کی تصاویر کو برباد کرنا. لیکن سب کو اس طرح کے بصری وسط میں مشغول کرنے کی عیش و آرام نہیں ہے. آڈیو کھیل درج کریں، خاص طور پر آواز پر مبنی گیم پلے کے لئے ڈیزائن کردہ الیکٹرانک کھیل. دماغ میں مبنی طور پر خرابی سے پیدا کی گئی، یہ ایک ایسی مارکیٹ ہے جو آہستہ آہستہ زیادہ مقبول ہو رہی ہے.

یہاں ایک چھوٹی سی تاریخ ہے کہ کس طرح ان کھیلوں کو پاپ کر دیا گیا ہے:

پہلا 'آڈیو کھیل'

1972 میں، اتاری نے ایک آرکیڈ کا نام جاری کیا مجھے چھو. یہ ایک ایسا پہیلی کھیل تھا جسے اس موسیقی کے اختتام میموری نے اسکرین کے حصے کو روشن کرکے آزمایا تھا جب موسیقار نے نوٹ کیا تھا. کھیل کئی آوازیں ادا کرے گا اور کھلاڑی اس مجموعہ کے ساتھ دوبارہ ایک بار پھر اضافی نوٹ شامل کرے گا، جیسے کہ آپ کو ڈاکٹر کے دفتر میں حاصل ہوسکتی ہے. اگرچہ آریاری آرکیڈ کھیل، جس کے بعد 1978 میں ہینڈ ہیلڈ ورژن نے اپنی کامیابی حاصل کی، وہ کامیابی سے بہتر نہیں تھے، رال بیئر اور ہاورڈ مورسن نے بہتر عملدرآمد کے ساتھ، نظام کو اپ ڈیٹ کرنے کا فیصلہ کیا. وہ ان کی ترقی کرنے کی قیادت کرتی ہے سائمن.

شمعون نے چار رنگ کے بٹن، ہر ایک مختلف آواز کے ساتھ. یہ مزہ لگ رہا تھا، روشن، اور آواز اٹاری ورژن کے طور پر جھٹکے کے طور پر نہیں تھے. کھیل 70 اور 80 کی دہائی میں انتہائی مقبول تھا، اور آج بھی پاپ ثقافت میں دیکھا جاتا ہے. اس قسم کی گیم پلے وہاں نہیں روکتی تھی، اگرچہ. ایک اور ہٹ کھیل کے بعد سائمن گھریلو چیز بن گئی BOP- یہ. مختلف آواز اور دیکھو، ایک ہی کھیل.

ان تمام کھیلوں سے منسلک بٹنوں پر منحصر ہونے سے مختلف آوازوں پر ردعمل پر زور دیا جاتا ہے. جبکہ یہ خاص طور پر اندھے کے لئے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا، وہ بصری معذوروں کے ساتھ ان کے قابل تھے، اور وہ "آڈیو کھیل" تھے.

متن پر مبنی اور انٹرایکٹو افسانہ

یہ پی سی کھیل 1980 کی دہائی میں ان کی کم پروسیسنگ طاقت اور متن کے استعمال کی وجہ سے کھیل کے کہانی اور گیم پلے کی وضاحت کرنے کے لئے کافی مقبول تھی. عام طور پر، پلیئر خود کو متن میں اپنی باری کے لئے لکھتا ہے یا وہ مختلف اختیارات سے منتخب کرتے ہیں. ان لوگوں کو جو اندھی یا نواحی طور پر معذور ہو وہ اس اختیار کو ٹیکسٹ ٹور کے ساتھ (ٹی ٹی ایس) کے ساتھ کھیلنے کے قابل ہیں، جہاں کمپیوٹرائزڈ آواز اس صارف کے لئے سکرین پر متن پڑھتا ہے.

یہ کھیل اب بھی بنایا جا رہا ہے. وہ کالج کے طالب علموں اور ابتدائی پروگرامرز کے ساتھ بہت مقبول ہیں کیونکہ وہ کوڈ اور پروگرام میں سیکھنے کے لئے بہت اچھا تعارف ہیں.

بدقسمتی سے، جب 3D کھیلوں کی طرح میری اور آخری تصور مقبولیت حاصل کرنے کے لئے شروع کر دیا گیا، کھیل کے بصری پہلو تجربے کے سب سے اوپر بن گیا، جس کا مطلب یہ تھا کہ بڑے عمر کے، کم متحرک متن پر مبنی ایڈورٹائزنگ کھیلوں کو کھیلنے کے لئے سخت محافظ صارفین کو پیچھے چھوڑ دیا گیا تھا.

کھیل تک رسائی اب

اس 2000 تک کے ارد گرد تک یہ نہیں تھا کہ گیم ڈویلپرز نے تمام آڈیو گیم پلے کو استعمال کرنے کے بارے میں سوچا، جس میں مکمل طور پر کھلاڑی کو ضائع کرنے کے لئے بینیورل ریکارڈنگ کا استعمال کیا گیا تھا. اس کا مطلب یہ ہے کہ آواز ذریعہ کی حیثیت کی نقل کرے گی. اگر کوئی کتے آپ کے بائیں طرف پھاڑ رہا ہے، تو آواز بائیں طرف ہوگی اور جانوروں کے قدموں کو اس کی سماعت کی بنیاد پر منتقل کرے گا. اس نظام کا مقصد کھلاڑیوں کو ایک قسم کی تین جہتی تجربہ فراہم کرنا ہے جس کی مدد سے انحصار انحصار ویڈیو گیمز کے ذریعہ نہیں ہوسکتا.

بدقسمتی سے، سختی سے آڈیو پر مبنی کھیل کے امکانات کے باوجود، بہت سے ڈیزائنرز اس کے ساتھ استعمال کر رہے ہیں، وہاں بہت سے اختیارات نہیں ہیں، خاص طور پر گیمنگ کنسولز کے لئے. واحد استثناء میں سے ایک یہ تھا کہ ایک جاپانی ویڈیو گیم کمپنی WARP نے تیار کیا. یہ کھیل خاص طور پر دماغ میں اندھے صارفین کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا. سابق موسیقار کینجی اینو نے، ان میں سے کچھ اندھے برادری سے میل موصول کیا جو موسیقار اور صوتی اثرات کے باعث اپنے پچھلے کھیل کا لطف اٹھایا. انہوں نے براہ راست اپنے کچھ مداحوں سے بات چیت کی اور اس کھیل کو یہ فیصلہ کرنے کا فیصلہ کیا کہ تمام کھلاڑیوں کے لئے بالکل وہی ہو گا، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ وہ کیا نقصان پہنچا سکتے ہیں یا نہیں. اس وقت جب انہوں نے گیم پلے میں کوئی کامیابیاں نہیں کی تھیں تو کھیل میں صرف ایک ہی بات چیت کے چند ایسے اشارے ہوتے ہیں جو کہ کردار کے لئے انتخاب کے درمیان کھلاڑی منتخب کرنے کے قابل بناتا ہے، لیکن یہ اندھے کے لئے زیادہ اختیارات پیدا کرنے میں صحیح سمت میں ایک قدم تھا..

ابھی، صرف موبائل اور پی سی کھیل ہیں. مندرجہ بالا ویڈیو موبائل فون کے لئے ہے ایک بلائنڈ علامات ، جو فرانسیسی کمپنی DOWiNO کی طرف سے تیار کیا گیا تھا. Ulule کی طرف سے فنڈ، اب iTunes اور Google Play Store کے ذریعہ دستیاب ہے اور ایک اندھا تلوارڈر مندرجہ ذیل ہے جو اپنی بیٹی کے ساتھ اپنی بیوی کو ٹریک کرنے کی کوشش کررہا ہے جو اپنے گائیڈ کے طور پر بھی کام کرتا ہے. اس کی آواز یہی ہے جو آپ کے کردار کو دنیا کے ذریعہ اور دشمنوں کے صوتی اثرات کی طرف اشارہ کرتی ہے، جس کی تاکید آپ کی تلوار کو چمکتی ہے.

اس طرح کے دوسرے کھیل ہیں، جو کچھ ناپسندیدہ کرسمس کے قافلے پر عمل کرتے ہیں ان کی ملازمتوں اور دوسروں کے ساتھ کھلایا جاتا ہے جو کھلاڑی بقا / افریقی مناظر میں پھینک دیتے ہیں، لیکن یہ اب بھی ایک چھوٹا بازار ہے؛ بازار ابھی تک کچھ تخلیقی ٹیموں سے باہر نہیں آیا ہے جو مفت موبائل گیمز اور پانچ ڈالر کے پی سی کھیل کے ساتھ آئیں. برطانیہ سے ایک ٹیم نے بھی اپنے بندرگاہ کو تین بندروں کا نام جاری کرنے کی کوشش کی، ایک آڈیو کھیل جس نے انھوں نے کئی اندھے ٹیسٹ گیمروں کے ساتھ تعاون کیا جو ڈیمو پر مثبت رد عمل تھا. کھیل نے اپنا بجٹ نہیں بنایا، لہذا وہ ختم کرنے میں کامیاب نہیں تھے.

امید ہے کہ مستقبل میں، اندھے محفل کے لئے زیادہ اختیارات ہوں گے، اور کسی بھی شخص کے لئے اس سے زیادہ اختیارات بھی شامل ہوں گے جو کسی چیز کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں جو عادی نہیں ہیں. گیمنگ تیار اور توسیع کر رہا ہے. ایک تجرباتی ذریعہ جس میں ایک نیا اور منفرد گیمنگ تاثر فراہم کرتا ہے اس میں منتقلی کا کوئی غصہ نہیں ہے، خاص طور پر مجازی حقیقت پر تبدیلی پر غور، لہذا شاید بعد میں درمیانے درجے کی تھوڑی مقبولیت حاصل ہو گی اور ایک بجٹ سے زیادہ جمع ہوجائے گی اور ہم دیکھ سکتے ہیں - یا، زیادہ درست طریقے سے، سننا - زیادہ شامل کھیلوں کے لئے زیادہ اختیارات.

$config[ads_kvadrat] not found