ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
فارسکو ڈسکوری سینٹر کے اندر ڈلاس، ٹیکساس کے تیس میل شمال ہے جہاں نیشنل ویڈیوگیم میوزیم گھر پر فون کرے گا. جب یہ موسم سرما کھولتا ہے تو، NVM امریکہ میں ویڈیو گیمز کی تاریخ اور سائنس کے لئے وقف پہلا میوزیم ہوگا. پونگ 15 فٹ اسکرین پر پیش کیا، نمونے کے ساتھ نمونے اور ناپسندیدہ کنسولز، کام کرنے کے ساتھ 1980s کے طرز آرکیڈ پر اسٹریوڈز, گدھے کانگ ، اور خلائی حملہ آور کابینہ
گزشتہ 50 سے زائد سالوں کے رجحانات کے طور پر صارفین کے ٹیک اور اس کے اہم کردار میں صنعت کی کمی کے باوجود، مستقبل کے اس کے ضمن میں حقیقت یہ ہے کہ پچھلے اہمیت کو برقرار رکھنے میں مدد ملتی ہے. اس میوزیم میں صنعت اور اس کے شوق کو چند اہم چیزیں یاد رکھنا پڑتی ہے: اسٹاک لینے اور سست کرنے کے لئے.
Flappy برڈ ، مثال کے طور پر. گونگا سمارٹ فون کھیل $ 50،000 تک بنا فی دن پچھلے سال آمدنی میں، لیکن مارکیٹ کے تخلیق کار ڈونگ Nguyen پر چند ہفتوں بعد اسے ایپ اسٹورز سے نکال دیا. اب یہ گیا ہے. قریب مستقبل میں، اگر کسی کو کھیلنا چاہتا تھا Flappy برڈ لاکھوں افراد نے کتنا لمحہ اشتراک کیا ہے، وہ نہیں کرسکتے ہیں.
سی این کیلیے، این ٹی ایم کے شریک بانی نے مجھ سے فون انٹرویو میں کہا کہ "یہ مسئلہ کا حصہ ہے." "ہمارے جیسے کسی تنظیم کو محفوظ رکھنے کے لئے کبھی بھی موقع نہیں ملا Flappy برڈ. جب اس کھیل کو سب سے پہلے ایپل سٹور سے نکال دیا گیا تو، لوگ فونز فروخت کر رہے تھے جو اب بھی $ 600، $ 700. یہ مسئلہ کا ایک بڑا حصہ ہے."
بے شک یہ صرف موبائل کھیل نہیں ہے جو NVM محفوظ رہے ہیں، یہ سب گیمنگ ہے. انہوں نے کہا کہ "ہم جو کرنے کی کوشش کر رہے ہیں وہ تاریخ کی حفاظت کررہے ہیں." "جیسا کہ آپ ان لوگوں کو واپس دیکھتے ہیں جنہوں نے یہ بات شروع کی ہے، وہ عمر میں اٹھنے لگے ہیں. ان کی کہانیوں کو بتایا جائے اور اسے محفوظ رکھا جائے."
شان کیلی نے اپنی زندگی آرکائیو کرنے کے لئے وقف کیا ہے. کیلی بتاتا ہے. "آج کل لوگوں کو ویڈیو گیم سنجیدگی سے سنجیدہ کرنے کے لۓ یہ مشکل مشکل تھا." اندرونی ان کے کام کے بارے میں، جس نے NVM کے ساتھ ختم کیا ہے. لیکن مصیبت کے ذریعے کیوں جاتے ہیں؟ وہ واضح طور پر اپنے دفتر سے جواب دیتے ہیں، "مجھے یقین ہے کہ مجھے یہ بتانا نہیں ہے کہ ویڈیو کھیل کی صنعت کتنی بڑا ہے لیکن یہ فلم اور موسیقی کے مقابلے میں بڑا ہے."
وہ صحیح ہے صرف اس سال، جراسک دنیا $ 200 ملین سے زائد ہفتے کے آخر میں اختتام ہفتہ. کال ڈیوٹی: بلیک اوپ III اس چھوٹا سا بوراپ کو شکست دی جب اس نے 500 کروڑ ڈالر میں اس کی پہلی تین دن لوٹ لی تھی. لیکن ہم یاد رکھیں گے؟ ہر سوفٹ ویئر کی اپ ڈیٹ اور ایچ ڈی دوبارہ بازیابی ایک مستحکم ماضی سے ایک اور قدم ہے. کیا ہوگا اگر محفلوں کو ان کی ورثہ کو یاد رکھنا ناکام ہے؟
شان کیلی امید کرتا ہے کہ کبھی نہیں ہوتا.
نیشنل ویدیوجیم میوزیم پہلا ویڈیو گیم میوزیم ہے، لیکن وجود میں دیگر ویڈیو گیم تنصیب اور ہال موجود ہیں. قومی وائڈیووم میوزیم کو مختلف کیا کرتا ہے؟
ملک میں کہیں بھی ویڈیو گیمز کے علاوہ خاص طور پر کوئی سرشار میوزیم نہیں ہے. برلن میں قریبی سب سے زیادہ ہے. ہم نے گزشتہ 20 یا 30 سالوں کے لئے تعمیر کیا ہے، لیکن ہم جو کچھ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں وہ صنعت کی تاریخ کو محفوظ رکھتی ہیں. چاہے آپ مواد سے متفق ہوں یا نہیں، گرینڈ چوری آٹو وی تین دن میں 1 بلین ڈالر بنائے گئے.
اس میوزیم کا دوسرا حصہ جسے میں نظر نہیں آنا چاہتا ہوں یہ ویڈیو گیمز مزہ ہے. میرا ساتھی اور NVM شریک بانی جو سنٹولی اس کا سب سے بڑا وکیل ہے. ہم ایک گندگی نہیں بنانا چاہتے ہیں، "فوزیوں کو دیکھو اور کچھ بھی نہیں چھونا." ویڈیو گیمز اس طرح نہیں دیکھنا چاہتی ہیں، لہذا ہمارے میوزیم کا سب سے بڑا حصہ یہ ہے کہ یہ ہاتھ ہے.
خیال یہ ہے کہ آپ عجائب گھر میں آتے ہیں، آپ ایک ٹکٹ خریدتے ہیں، آپ نمائش کے ارد گرد گھومتے ہیں، اور آپ پھانسی کر سکتے ہیں اور کچھ کھیلیں چل سکتے ہیں. آپ آرکیڈ میں جا سکتے ہیں اور کچھ کھیلیں چل سکتے ہیں، آپ اس کاؤنٹر بیٹھ سکتے ہیں اور کچھ کھیلیں ادا کرسکتے ہیں.
ہم ان میں سے بعض غیر واضح نظام قائم کرنا چاہتے ہیں جو لوگ پہلے سے کبھی نہیں سنا سکتے ہیں. لیکن یہ تمام بات چیت کے بارے میں ہے.
میوزیم نے کس طرح تشکیل شروع کیا؟
پہلی چیز شریک بانی جان ہارڈی، جو سنتوالی، اور میں نے ایسا کرنا شروع کر دیا تھا ان لوگوں کو جنہوں نے ویڈیو کھیل کی صنعت کی تعمیر شروع کی. ہمارے پاس ہزاروں افراد کا ڈیٹا بیس ہے. ہم ابھی تک ابھی تک فون کتابوں کو لینے کے لئے گئے ہیں - آپ کو اب اس کو کرنے کی ضرورت نہیں ہے لیکن 25 سال پہلے آپ نے کیا. ہم شہروں اور ہوٹلوں میں بے ترتیب فون کتابیں اٹھا لیں گے اور انہیں چوری کریں گے اور انہیں گھر واپس لے جائیں گے اور جان جتنی جلدی لوگ ان لوگوں کو ڈھونڈنے کے لئے نیلے رنگ سے باہر نکلیں گے.
دن میں واپس، پروگرامرز کھیلوں کے ساتھ جمع نہیں کیا گیا تھا. یہ ایک وجوہات میں سے ایک ہے جس میں اکیڈمی تشکیل دیا گیا تھا. لوگ کریڈٹ چاہتے تھے. یہ سب لوگ کمپنی کی طرف سے راز رکھی تھیں، لہذا ان لوگوں کو تلاش کرنا مشکل تھا. تاریخ کی صنعت کو کیسے برقرار رکھنے کی ضرورت ہے. یہ سالوں میں ہماری پوری کوششوں کے لئے لانچ پیڈ تھا.
فرسکو کس طرح ایک ویڈیو گیم میوزیم کے لئے گھر بننے کا انتخاب کیا تھا؟
مثالی طور پر، آپ کو لگتا ہے کہ چونکہ سلیکن وادی میں ویڈیو گیم کی صنعت پیدا ہوئی تھی، آپ کو لگتا ہے کہ ویڈیو ویڈیو میوزیم کا ایک ایسا سلسلہ ہے، لیکن ہم نے سلیکن وادی میں میونسپلٹیوں کو سنجیدگی سے لے کر ہمیں سنجیدگی سے لے لیا. فاسکو نے اسے ابھی دیکھا. انہیں کرنا پڑا تھا.
ہم سفر کر رہے ہیں اور ملک بھر میں شو کر رہے ہیں - ہم جی ڈی سی کرتے ہیں، ہم PAX کرتے ہیں، ہم 10 یا 15 سال کے لئے ایس ایکس ایس ایس کرتے ہیں، اور ہم سب سے بڑی حامیوں میں سے ایک ہے جو ہم نے ملاقات کی ہے، گئر باکس سافٹ ویئر کے صدر رینڈی پچچیفورڈ تھے. ہم لاس ویگاس میں ایک اچھا شو میں سے ایک میں سینگ سے ملاقات کی کہ ہم ایک نمائش کر رہے ہیں. وہ اندر آیا اور ہم جو کچھ کر رہے تھے اس سے محبت کرتے تھے اور انہوں نے کہا، "ہم چاہتے ہیں کہ تم لوگ ٹیکساس میں آتے ہو." گائر باکس کے ہیڈکوارٹر اس وقت پلانو میں تھا. انہوں نے کہا، "آئیں اور شہر کو چیک کریں کہ میں اپنی کمپنی کے ہیڈکوارٹر کو منتقل کر رہا ہوں،" جو فسکو تھا. اور ہم نے کیا ہم سسکو سے نیچے آ گئے، سینگ سے ملاقات ہوئی، اور انہوں نے ہمیں علاقے کے ارد گرد لے لیا اور شہر کونسل اور میئر میں کچھ لوگوں کو متعارف کرایا اور، جیسے میں نے کہا، انہوں نے فوری طور پر اس قدر قدر دیکھا. وہاں سے اس طرح کی برفباری ہوئی تھی.
آپ کے بارے میں بہت سارے تنصیبات کیا ہیں؟
میری پسندیدہ میں سے ایک دانہ خواب ہے. یہ 1980 کی دہائی کی آرکیڈ ہے اور یہ تقریبا مکمل ہو چکا ہے. جو لوگ '80s کے ذریعے نہیں رہتے تھے آرکیڈ کی اہمیت کو سمجھ نہیں آتی ہیں، لیکن سب کچھ آرکیڈ سے باہر آ گیا ہے. آرکیڈ کے مقابلے میں زیادہ متاثر کن ویڈیو گیمز بنانے کی خواہش یہ ہے کہ صنعت کو کس طرح پہنچایا جائے. اب، گھر ویڈیو گیمز ختم ہوگئے ہیں اور آرکیڈس ماضی کی ایک چیز ہیں. لیکن '80s آرکیڈ، اور مجھے اندازہ لگایا گیا کہ یہ 90s میں ابھی بھی سچ تھا، آرکیڈ نے صنعت کی وضاحت کی. یہ گھر ویڈیو گیمز انڈسٹری کی حیثیت سے ہے. یہ صنعت کی تاریخ میں بہت بڑا حصہ ادا کرتا ہے، اور یہ میری پسندیدہ چیزوں میں سے ایک ہے.
وشالکای پانگ بہت مزہ ہے. ہم نے دنیا کا سب سے بڑا گھر بنایا پونگ کنسول، اور یہ '70s سے ایک 15 فٹ نقل ٹی وی پر ادا کرتا ہے. یہ بہت مزہ ہے. ہمارے پاس 1983 میں صنعت کے حادثے کے لئے وقف 40 فوٹ مربع سیکشن بھی ہے.
اٹاری اور ای ٹی. ?
جی ہاں، اور اس علاقے کا دوسرا حصہ کمپیوٹر کے عروج سے متعلق ہے. 1 9 1983 میں ویڈیو گیم مارکیٹ تباہ ہوگئی اور کمپیوٹر گیم انڈسٹری آگے بڑھ رہا تھا، اور پھر نائنٹینڈو 1985 میں آ گیا اور یہ ایک بڑا ہٹ تھا. لیکن دو سالوں کا عرصہ تھا جب تقریبا کسی ویڈیو گیمز کی بنا پر، کمپیوٹر کے کھیلوں کے علاوہ، کوئی کھیل نہیں بنائے گئے تھے. لہذا اس علاقے عجائب گھر کا حادثے کے مختلف وجوہات، حادثے کے اثرات، اور اختتام میں کس طرح چیزیں پونڈ کے لئے حساب کرتی ہیں.
حادثے کی نمائش میں کمپیوٹر کا ایک گروپ بھی قائم ہے. ہم چاہتے ہیں کہ کسی شخص کو بیٹھ کر بیٹھ کر ٹائپنگ کے ذریعے "لوڈ اسٹارسک، کما ایک، کوما ایک،" سمجھیں اور سمجھ لیں کہ یہ کھیل کھیلنے کی طرح کیا تھا. یہ کموڈور 64 پر کس طرح کھیلوں کو لوڈ کیا گیا تھا، آپ کو ایک ڈسک میں ڈالنا تھا اور کمان کے فوری طور پر لکھا تھا.
ہم سب کچھ کرتے ہیں انٹرایکٹو بننے کا مقصد ہے. یہاں تک کہ ہم سب سے کمتر چیزیں ہیں. اگر ممکن ہو تو، ہم لوگوں کو اس پر جانے دیں گے.
لہذا NVM 100،000 سے زیادہ کنسول اور فن تعمیرات کو نمایاں کرنے کے لئے جا رہی ہے. کیا یہ سب کو منحصر کرنا مشکل تھا؟ تلاش کرنے کے لئے سب سے مشکل کیا تھا؟ کیا آپ نائنٹینڈو پلے اسٹیشن کے پاس ہوتے ہیں؟
ہماری دلچسپ چیزیں جو ہمارے پاس ہے، سیگا نیپونن ہے. یہ دنیا میں صرف ایک ہی ہے. یہ ایک سیگا پیدائش ہے جو 32x اس میں تعمیر ہوئی ہے، اور سیگا اسے کبھی نہیں چھوڑتی ہے.
ہمارے پاس ایک آر ڈی آئی ہیلیسن ہے جس میں لیس ڈیرسک پر مبنی گیم کنسول ہے. بہت کم اسے دروازے سے باہر بنا دیا. یہ بہت مہنگا تھا. اس ٹیم کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا تھا جو اس نے بنایا تھا ڈریگن کی لاھ آرکیڈ کھیل. یہ بہت اچھا نہیں تھا کیونکہ 1980 کے دہائی کے آخر میں کئی ہزار ڈالر تھے، لہذا بہت کم لوگ نے انہیں خریدا. یہ افسوس ہے کہ دنیا میں 12 سے زائد کم موجود ہیں. ہمارے پاس شاید ایک ہی مثال ہے. یہ اب بھی اس کی شپنگ کنٹینرز میں ہے اور یہ کبھی نہیں استعمال کیا جاتا ہے.
ہمارے پاس اٹاری پروٹوٹائپ ہیں، ہمارے پاس "ان" اور "ہیر" آرتکی لنکس کے نظام ہیں جنہیں کبھی بھی جاری نہیں کیا گیا تھا، اور ہمارے پاس بہت زیادہ ہر کھیل کنسول کے لئے سافٹ ویئر کا مکمل مجموعہ ہے.
انتظار کرو، مجھے افسوس ہے، مجھے پوچھنا پڑتا ہے. اتاری نے "اس کا اور اس" کنسول بنائے ہیں؟ کی طرح، لچکدار کی طرح جنسی تعلق
جب لینککس باہر نکل گیا تو، اتاری ناراض ہو رہی تھی، لہذا ڈسپلے میں سے ایک بہت کچھ کرتے ہیں، ہم نے دو مختلف یا غیر معمولی لینککس کو ہم وہاں سے نکال دیا ہے. ان میں سے ایک گلابی لنکس ہے جس کا مقصد "اس کا لنکس" کہا جاتا ہے، "Lynx" خاص طور پر خواتین کے ساتھ تیار ہوا تھا اور ایک اور ایک ہلکی نیلے رنگ تھا جو مرد کی طرف بڑھا تھا. ہمارے پاس تیسرا ایک ہے، جو مار ماربوو لینککس ہے. وہ اتنا خطرناک تھے، وہ سگریٹ کمپنیوں کے ساتھ ویڈیو گیم کنسول برینڈنگ کر رہے تھے اور اس میں واقعی پرواز نہ ہوئی. ہنس
میں حیران نہیں ہوں!
اس وقت اتری حادثے کے باعث ہوا اور صارفین یا خوردہ فروشوں کے ساتھ بہت اچھی ساکھ نہیں آتی تھی، لہذا وہ کچھ بھی کر رہے تھے اور وہ سب کچھ کر رہے تھے جنہوں نے اپنی ہارڈویئر کو لوگوں کے ہاتھوں میں لے سکتے تھے. میری آنکھیں میں سے کچھ مایوسی کا سامنا کرنا پڑا.
تو آپ واقعی لوگوں کو غیر معمولی کنسول اور پروٹوٹائپ میں سے کچھ کھیلنے کی اجازت دے گا؟
یقینا، اندر. ہم نے اس چیز کو دماغ لنک کنٹرولر کہتے ہیں. یہ اٹاری کی طرف سے بنایا گیا تھا اور کبھی نہیں آیا. دنیا میں صرف دو میں سے ایک ہے. ہم خوردہ کے لئے بہت زیادہ تیار ہیں، لیکن دماغ کا لنک کنٹرولر آپ کی پیشانی میں ٹھنڈی ہوئی ہے اور اس کے مطابق محفلین کو اپنے خیالات سے کھیل کھیلنے کی اجازت دیتا ہے.
یہ بہت بڑا ہے!
یقینا یہ کام نہیں کرتا. ایسی دنیا میں کوئی راستہ نہیں ہے جو کام کرنے جا رہا تھا. لیکن اٹاری نے کیا کام کیا ہے تو آپ کو عجیب طور پر چہرے یا گرام بنا یا آپ کو صحیح طریقے سے اپنی پیشانی کو شکر کر دیں، آپ سکرین پر ردعمل حاصل کرسکتے ہیں. یہ آپ کے خیالات نہیں ہے، یہ اس کی جلد ہے. اس طرح ہم لوگوں کو ان کی پیشانی کے ارد گرد اس چیز کو لپیٹنا پسند کرتے ہیں اور ان کے چہرے کی تصاویر لے کر ان سے محبت کرتے ہیں جیسے ہم ایسا کرتے ہیں، ہم صرف لوگوں کو اس کے ساتھ کھیلنے نہیں دے سکتے. یہ نازک ہے.
سونی پلے اسٹیشن کی چیز کی طرح ایک بہترین مثال ہے، شاید لوگ اس کو چھونے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن شاید ہم کنٹرولر تار تار کرسکتے ہیں تاکہ لوگ اسے کھیل کر سکیں. ہم یقینی طور پر یہ نہیں چاہتے کہ لوگوں کو ڈسک کارٹریجوں میں اور باہر نکالنے کے لۓ، لیکن جہاں کہیں بھی ممکن ہو، ہم تخلیق ہونے جا رہے ہیں جیسے کہ ہم لوگوں کو کچھ کم چیزیں استعمال کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں.
ایک چیز جس نے واقعی میں میوزیم کے بارے میں مجھے فخر کیا ہے، آپ ویڈیو گیمز میں تعلیم کو فروغ دینے کی کوشش کر رہے ہیں. NVM بچوں کو STEM کیریئروں کو تلاش کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کرنا چاہتا ہے. کیا آپ اس بارے میں وضاحت کرسکتے ہیں کہ آپ اسے کیسے حاصل کریں گے؟
یہ واقعی ہمارے لئے اہم ہے. پھر پھر، یہ محاصرہ کے ساتھ جاتا ہے کہ ویڈیو گیمز صرف کھلونے یا وقت کی بربادی یا جو کچھ بھی لوگ سمجھتے نہیں ہیں وہ کہہ سکتے ہیں. اس کا بڑا حصہ یہ ہے کہ یہ کھیلنا ہی نہیں ہے، یہ سمجھ رہا ہے کہ کھیل کہاں سے آتے ہیں اور کس طرح سمجھتے ہیں کہ ویڈیو کھیل کیسے بنائے.
صنعت میں ہزاروں مختلف ملازمتیں ہیں، آرٹ سے پروگرامنگ کی آواز آتی ہیں، اور یہ سب اچھی ملازمتیں ہیں. وہ اعلی ادائیگی، انتہائی مطلوب ہیں. بہت سے بار، ہم مختلف کاموں میں، لوگوں سے پوچھتے ہیں، "میں اس میں کیسے حاصل کروں؟" یہ بڑی چیزوں میں سے ایک ہے جو ہم چاہتے ہیں کہ لوگ میوزیم میں سمجھیں. ہم ان کو اس بات کو سمجھنا چاہتے ہیں کہ کس طرح ویڈیو گیمز بنا رہے ہیں اور ہم صنعت میں ایک کیریئر کی طرف راہنمائی کرنا چاہتے ہیں.
آپ نہیں جانتے کہ کتنے والدین ہمارے پاس آئے ہیں یا اپنے بچوں کو بھی کہتے ہیں، "جانی یا سوسی واقعی ویڈیو گیمز میں ہیں اور وہ جاننا چاہتے ہیں کہ وہ کس طرح حاصل کرنے کے لئے ہے." لہذا ہم نے SMU کے ساتھ مضبوط تعلقات کا اظہار کیا ہے. (جنوبی میتھوسٹسٹ یونیورسٹی)، جو قریب ہے. SMU ملک میں صرف ویڈیو گیم ماسٹر ڈگری پیش کرتا ہے. ہر طالب علم جو کھیل پروگرامنگ میں ماسٹر ڈگری حاصل کرنے کے لئے اس سکول کے ذریعے جاتا ہے اس کی صنعت کی تاریخ پر ایک کورس لینے کی ضرورت ہے. ہمارے میوزیم کے قریبی قربت میں ہونے کے باعث، ان چیزوں میں سے ایک جو وہ کرنا چاہتے ہیں وہ طلباء کے گروہوں کو اپنے میوزیم میں ان پس منظر اور تفہیم دینے کے بارے میں آتے ہیں جہاں کھیلوں سے آتے ہیں. اس تعلقات کے ذریعے، ہم نصاب کو فروغ دینے اور کلاسوں، ورکشاپس، موسم گرما کے کیمپوں کی ترقی میں مدد کرنے کے لئے بھی جا رہے ہیں، جو تمام بچوں کو سمجھتے ہیں کہ کھیل کھیلنے کے مقابلے میں بہت زیادہ ویڈیو کھیل میں بہت زیادہ ہے.
میوزیم کے میزبان کس قسم کے دیگر واقعات ہوسکتے ہیں؟ کیا پینل ہو جائے گا، بات چیت، یا خاص طبقات لوگ لوگ سائن اپ کرسکتے ہیں؟
ہم یقینی طور پر مذاکرات اور نجی واقعات کی میزبانی کا ارادہ رکھتے ہیں. ہم نولن بشنیل کے ساتھ بہت قریبی دوست ہیں جنہوں نے اٹاری اور ال الکار کو قائم کیا پونگ. مختلف نمائشوں میں نمائش کے علاوہ، ہم نے گزشتہ 15 سالوں میں کلاسیکی ایونٹ ایکسپو بلایا جو ہم نے لاس ویگاس میں اپنا اپنا شو تھا اور اس کے ساتھ ساتھ ہمارے پاس ہزاروں لوگ آتے ہیں اور بات چیت کرتے ہیں اور ارتقاء میں ان کی شمولیت کا بیان کرتے ہیں ویڈیو کھیل کی صنعت کی. اسٹیو Brosnick، جوڈی پرس، ان میں سے ہزاروں لفظی ہیں. ہمارے پاس ان لوگوں کے ساتھ تعلقات ہیں.
ان لوگوں میں سے جو لوگ ان لوگوں کو کرنے کے لئے لچکدار ہیں وہ ان لوگوں کے ہاتھوں جمع کیے گئے ہیں جن کے بغیر وہ لوگوں کے آنے کے لئے جگہ نہیں دیکھتے ہیں. ایک مستقل نمائش کے ساتھ، وہاں ایسی ایسی چیزیں ہیں جو ہم نے ماضی میں محفوظ نہیں ہوسکتے ہیں کہ اپنے آپ کو اپنے آپ سمیت میوزیم میں اپنا راستہ بنائیں گے. ہم ان لوگوں کو بات چیت کرنے کے لۓ آگے بڑھیں گے اور اس کی وضاحت کریں کہ یہ صنعت کس طرح کی تھی، موجودہ صنعت کے ان کے خیالات یا اس میں کمی یا حوصلہ افزائی کیا ہے.
2015 میں ایک ویڈیو گیم میوزیم جو اس صنعت کو اب چل رہا ہے اس کے ساتھ پار ہوتا ہے، جو تقریبا مکمل طور پر ڈیجیٹل اور جسمانی کم ہے. دور مستقبل میں، قومی وائڈیوجیم میوزیم آج کل نئے کھیلوں کو کیسے بچانے کی امید کرتا ہے کہ کل کلپ ہو جائے گا؟
اگر ایک کمپنی بہت چھوٹا یا اس سے بھی ہے یا ان کے اعداد و شمار کو بچانے کے لئے، کہیں … لے لو ناراض پرندوں مثال کے طور پر. یہ بڑا ہے! لیکن اگر میں پہلے کا پہلا ورژن ادا کرنا چاہتا ہوں ناراض پرندوں ؟ کیا اگر کسی کو تحقیق کرنا چاہتے ہیں اور دیکھیں تو یہ سب شروع کیا؟ لوگ اس کھیل پر کیوں جھک گئے؟ کیا کسی کو سب سے پہلے ورژن ہے، کیا کمپنی نے لکھا ہے کہ اب بھی اس کا پہلا ورژن ہے؟ کیا ہو گیا ہے؟
جیسا کہ سادہ اور گونگا Flappy برڈ تھا، تھوڑی دیر کے لئے اس کھیل کے بارے میں ایک بڑا پھنس گیا تھا اور اسے کبھی بھی کبھی نہیں دیکھا جائے گا. جو شخص لکھا ہے وہ آدمی اس سے نفرت کرتا ہے اور اس نے اپنی جان کو برباد کر دیا، لیکن کیا ایسا ہے؟ لوگوں کی تعلیم کے بہتر ہونے کے لئے، اس چیز کو فعال ہونا ضروری ہے. لوگ یہاں اور وہاں آرکائیو کرنے والی چھوٹی سی بٹس اور ٹکڑے ٹکڑے کر رہے ہیں، لیکن ہم اس کے لئے مرکزی آرکائیو بننا چاہتے ہیں. لہذا جب ہر روز ایپل اسٹور پر کھیل جاتا ہے تو، ہم ایپل کے ساتھ ہونے والے پروگرامروں کے ساتھ رہنا چاہتے ہیں، لہذا ہم اس کھیل کا آرکائیو ورژن حاصل کرتے ہیں اور یہ ہمیشہ پوتا کے لئے محفوظ کیا جاتا ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ ضروری ہوگا.
قومی ویدیوگیم میوزیم اس موسم سرما میں فریسکو، ٹیکساس میں اپنے دروازے کھولیں گے.
گیم گیم باورچی خانے دھوکہ کوڈز دینے پر ویڈیو گیم Cookbook مصنف ہولی گرین
ہولی گرین نے گزشتہ چند سالوں نے گیمرانکس کے لئے ویڈیو گیمز پر رپورٹنگ کی ہے اور، کیونکہ وہ ایک انسان ہے، کھانا کھاتے ہیں. اس کے دوہری جذبات - اچھی طرح سے، اس کی جذبہ اور اس چیز کا وہ بائیوولوجی طور پر مجبور کرنے کے لئے مجبور ہے، لیکن ایک باخبر طریقے سے کرنے کا انتخاب کرتے ہیں - اپنے تازہ ترین منصوبے میں ملیں: فیری سکورز: ایک غیر قانونی رہنما ٹی ...
'کٹر ہینری،' ایک ویڈیو گیم ہالی ووڈ فلم ہے، اب 'پےڈ 2' کے لئے ویڈیو گیم ہے.
جب آپ کو ایک فلم ملی ہے جس میں ایک ویڈیو گیم ہونے کا دعوی کرنا ہے، تو اس فلم کو ایک ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کا بہت احساس ہوتا ہے. کٹر ہینری، اگلے پہلی شخص کارروائی کی فلم کا وعدہ کیا گیا ہے کہ وہ کالم ڈیوٹی اندراج کا سب مزہ بن سکے. اب فلم کا پی آر ...
سیبسٹین سوبکاک کے ساتھ گفتگو، سوشل نیٹ ورک سیو کے شریک بانی
تمام سماجی میڈیا پلیٹ فارم صارف کی تخلیقی مواد پر منحصر ہے، یہ تصاویر، ویڈیوز، ٹائٹس، شرابیں وغیرہ ہیں. یہ سب چیزیں ہیں جو سوشل میڈیا نیٹ ورک ہیں، لہذا سوال سیبسٹین سوبکاک نے حیرت کیا، "کیوں لوگ لوگوں کے لئے ادائیگی نہیں کر رہے ہیں؟ وہ مواد تیار کر رہے ہیں؟ " Tsu درج کریں سماجی میڈیا پلیٹ فارم نے ایک نام ...