یہ اصل میں WETA ڈیجیٹل کی مجازی کیمرے استعمال کرنے کی طرح کیا ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Занятия для дошкольников | Обучение грамоте | Занятие 9. Звук и буква Уу

Занятия для дошкольников | Обучение грамоте | Занятие 9. Звук и буква Уу
Anonim

میں نے ایک سال سے زائد انسٹیگرم کی کہانی (یا آئی جی کی کہانیاں) بھیجا نہیں تھا (مواد کے کاروبار میں ایک فلم سازی کے لئے ایک ناقابل یقین حد تک گزر). جیسا کہ میں نے اپنی برکت بخش واپسی کی منصوبہ بندی کی، میں نے ماضی میں بیٹھ کر بیٹھ کر دیکھا، میں نے پوسٹ کرنے سے پہلے لوپ کو دیکھ کر دیکھا جیسا کہ میں نے کامل مذاق، سرخ کیپشن طلب کی.

آخر میں نیوزی لینڈ میں ہونے والی وجہ سے سپاٹ سروس کے باوجود یہ پیغام چلایا گیا تھا (ایک نقطۂ نظر میں نے اپنے آئی جی کہانی میں فوٹو گرافی جزیرے کے ملک کو ٹیگ کرکے گھر چلانے کے لئے اس بات کا یقین کیا ہے). میں وہاں چھٹی پر تھا، لیکن مجھے بھی WETA ڈیجیٹل اور ان کے نئے 'مجازی کیمرے' کے ساتھ ڈارک کا وقت مل گیا. میں اس شخص کو دے دونگا جو "WETA کے ذریعے جاتا ہے تمام کاموں کے لئے ذمہ دار ہے" سینئر VFX سپروائزر جو لیٹری، وضاحت کریں کہ مجازی کیمرے کیا ہے اور کرتا ہے:

"مجازی کیمرے کے پیچھے خیال یہ ہے کہ ہم جو کچھ کرتے ہیں اس کا حصہ صرف کمپیوٹر میں موجود ہے اور اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آپ کے پاس دو اختیارات ہیں. ایک حقیقت یہ ہے کہ اس حقیقت کے مطابق اور تصاویر کو ایک دوسرے کے ساتھ ہر چیز کو پیدا کرنا ہے اور اسے دو جہتی فلم میں معنوں میں دیکھنا ہے. لیکن ایک دوسرے کا اختیار اس مجازی کیمرے میں ایک مجازی کیمرے ڈالنا ہے اور اس کے ارد گرد نظر آتے ہیں اور آپ کی شاٹس کو اس طرح کی شکل دینا ہے."

شرائط کے سب سے آسان میں، اس کا یہ مطلب یہ ہے کہ ڈائریکٹر کارکردگی پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے اور کوریج کے بارے میں فکر نہ کرو (یعنی، شاٹ میں کیا ہے). یہ فلم سازوں کو بھی تجربہ کرنے اور مختلف شاٹس اور فرشتوں کو آزمانے کے لئے بہت زیادہ وقت دیتا ہے اور یہ دیکھتا ہے کہ یہ ان کے ارد گرد پہلے منظر میں کیسے نظر آتا ہے.

WETA کے ڈیمو میں، میں آنے والی لڑائی کا آغاز دیکھ رہا تھا Alita: جنگ زاویہ ، جہاں ٹائٹلر کردار چوڑائی میں ایک ھلنایک کے خلاف چوکوں کا دور ہے. کارکردگی رابرٹ روڈرنیوز کو پہلے ہی گولی مار دی گئی تھی. جب انہوں نے مجھے اس ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس کو جو نینٹینڈو سوئچ کی طرح محسوس کیا تھا، میں ماحول کے ارد گرد چل سکتا تھا اور کیمرے کو حقیقی وقت میں رہنا پڑا.

مختلف ہیسٹسٹکس نے کیمرے کے لینس تبدیل کردیئے، اور میں کیمرے کو کنٹرول کرنے میں کامیاب ہوسکتا ہوں. اثر دلچسپ اور حقیقی ہے: 32inch LCD مانیٹر پر کیمرے کی تحریک دیکھ کر، مجھے بھول گیا کہ میں ہاتھ میں ایک اور مانیٹر تھا اور بنیادی طور پر اس اسکرین کو دیکھ کر سب کچھ کنٹرول کر سکتا تھا.

مجازی کیمرے کو مالک کرنے کے لۓ کم از کم ایک دن لگے گا، لیکن اس مختصر وقت میں میں اس کے ساتھ تھا، میں اس کارروائی کے بڑے پیمانے پر ڈرون حملوں کو روکنے کے قابل تھا، الیتا کے پیچھے منظر شروع کرتا تھا، اور پھر برا آدمی الیتا نے ایک کارٹون پھینک دیا کیونکہ کیمرے اس کے چہرے میں پرواز کرتا ہے. یہ بہت اچھا تھا، آزادی کی مقدار، اور پورے تجربے کو ایک کھلونا باکس سے باہر کی طرح تھا.

نیچے ویڈیو کے ساتھ ساتھ دیکھو، جہاں مائیک کوزینس ایک بھی مجازی کیمرے کی وضاحت کرتا ہے، اگرچہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ ایک ایسا تصور ہے جسے آپ اس کارروائی میں دیکھ سکتے ہیں، اپنے سر کو لپیٹ کرنا آسان ہے. یہ دیکھنے کے لئے ایک بہت اچھا ویڈیو ہے کہ فلم سازی کے چہرے پر پیچیدگیوں میں بھی ہو جاتا ہے اور وہ کس طرح مجازی پیداوار کے ذریعہ ختم ہوسکتا ہے.

نہ صرف، لیکن ہم یہ بھی زندہ کر سکتے ہیں. میں اس کیمرے کو جہاں بھی چاہوں گا اس کے ذریعے پرواز کر سکتا ہوں، اور جس چیز میں چاہتی ہو اسے گولی مار دوں. ڈائریکٹرز اس ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کرنے سے محبت کرنے جا رہے ہیں، لیکن، زیادہ اہم بات یہ ہے کہ سامعین جا رہے ہیں محبت وہ اس کے ساتھ کیا کرتے ہیں.

آئی جی کی کہانی نے 188 خیالات کو ختم کیا. مجھ پر عمل کریں @ ویسٹنگ.

Alita پر ہماری خصوصی نظر میں زیادہ دیکھیں: لڑائی فرشتہ جیسا کہ ہم Weta ڈیجیٹل کے مناظر کے پیچھے جاتے ہیں کہ وہ جاننے کے لئے کہ الیتا زندگی کس طرح لایا.

$config[ads_kvadrat] not found