کیلی فورنیایمیم 'لیم فلپ K. ڈک کھیلوں کے سٹریٹک کو ختم کرتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

گزشتہ سال کے دوران، فلپ K. ڈک نے مارا ہے جو ایک چھوٹے سے ثقافتی بقایا کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے. پہلی بار، PKD کہانیاں چھوٹے اسکرین کے لئے اکٹھا کیے گئے ہیں، اور جب اقلیتی رپورٹ ناگوار طور پر ڈمپ کیا گیا تھا، اعلی کیسل میں انسان ایمیزون سٹریمنگ ریکارڈ کریں اور ایک دوسرے کے موسم کے لئے واپس جائیں گے.

اس کے باوجود، پی ایچ ڈی کے موافقت کے طور پر ہٹ اور یاد کے طور پر اسکرین پر مبنی ہے، فلپ K. ڈک سے حوصلہ افزائی کرنے والے ویڈیو گیمز میں ایک طویل اور خوفناک تاریخ ہے. رڈلی سکاٹ کے بعد سے بلیڈ رنر شروع ہوا (کتاب اصل میں عنوان تھا کیا Androids الیکٹرک بھیڑ کی خواب؟)، فلپ K. ڈک کے کام پر مبنی 4 ویڈیو کھیلوں کی ایک بڑی تعداد موجود ہے. اور شرائط کے سب سے زیادہ سخاوت میں ڈالنے کے لئے، تمام 4 مکمل اور بولی گندگی تھے.

1985 میں، برطانوی ڈویلپرز سی آر ایل گروپ نے پیدا کیا بلیڈ رنر، کموڈور 64 کے لئے ایک سائیڈ سکومر. لیکن کمپنی نے لائسنسنگ حقوق حاصل کرنے کے بغیر کھیل کو ڈیزائن کیا، تو اصل بلیڈ رنر پی سی گیم کو "وینیلیلس کے فلم سکور کے ویڈیو گیم کی تشریح" کے طور پر شائع کیا گیا تھا. ایک سیکنڈ بلیڈ رنر کھیل، اس وقت ایک نقطہ اور پی سی کے لئے ساہسک پر کلک کریں، 1997 میں ویسٹروڈ اسٹوڈیوز کی طرف سے شائع کیا گیا تھا. اس وقت مناسب لائسنسنگ معاہدے کے ساتھ، ویسٹرو نے ان کو لکھا بلیڈ رنر رڈلی سکاٹ کی 1982 کی فلم کے عالمگیر کے اندر مضبوطی سے ایک کہانی کے طور پر. تاہم، ایک دہائی کے قابل گیمنگ کی ٹیکنالوجی اور ایک کاسٹ میں بہت اہمیت کے باوجود بھی فلم کے اصل اداکاروں کے بہت سے کردار ادا کیے گئے ہیں، ویسٹروڈ بلیڈ رنر فلیٹ گر گیا جب یہ بصری ماحول صحیح ہے تو، پلاٹ اجنبی تھی، کنٹرول سنجیدگی سے تھا، اور کھیل جہنم کے طور پر glitchy تھا. یہ یقینی طور پر CRL گروہ کے 1985 کے تکرار سے بہتر تھا، لیکن بالآخر، ویسٹروڈ کی بلیڈ رنر بس بھول گیا تھا.

"فلپ K. ڈک پلے قابل کائنات" میں اگلے اندراج تھا کل یادآوری، پی سی اور این ای ایس کے لئے جاری اس کھیل کے پی سی ورژن اصل میں خوفناک نہیں تھا، لیکن اس نے صرف 8 کاپیاں مکمل کی ہیں. اسی نام کا زیادہ سے زیادہ نانٹینڈو کھیل زیادہ سے زیادہ 90 کے 8 بٹ معیاروں کے ذریعہ ایک مذاق تھا اور اگلے 3 کے لئے پی سی ڈی کہانی کے کنسول میں صرف ایک اور کوشش کی وجہ سے مایوسی کا بہت کچھ تھا. دہائیوں پی پی ڈی سے متاثرہ ویڈیو گیم پر آخری کوشش 1998 میں تھی یوبی کرو انٹرایکٹو کی طرف سے. یوبی اصل میں تصوراتی طور پر بہت برا نہیں تھا، لیکن یہ ٹیکنالوجی کے لئے بہت زیادہ بہت زیادہ تھا. پلے اسٹیشن ون پر، یہ غیر معمولی نہیں تھا کہ اس سکرین کو لوڈ کرنے کے لئے 30-40 سیکنڈ تک انتظار کرنا پڑا، جس میں ڈسک کو کم کرنے اور کسی بھی لوڈ کو کم کرنا کافی وقت سے زیادہ تھا. آخری تصور کھیل.

فلپ K. ڈک پرستار زیادہ تر طویل عرصے تک طویل عرصہ سے کھیلے ہوئے ویڈیو وڈیو گیم کی امید کرتے تھے جب تک آرٹ تخلیقی، ایک فرانسیسی ملٹی میڈیا سٹوڈیو، پی ڈی ڈی سے متاثر ہوا. کیلیفورنیا حیرت انگیز طور پر کم فینفیئر کے ساتھ.

کیلیفورنیا ایک عمدہ مختصر، پہلا شخص ریسرچ کھیل ہے جس سے آپ کو ایلون گرین، ایک مصنفہ بنے بازی اور ناکام خاندان کے کردار میں رکھا جاتا ہے. کھیل - جو شاید بہترین طور پر متعامل روایت کے طور پر بیان کیا جاتا ہے - نصف ایسڈ سفر ہے، نصف اعصابی خرابی ہے. گیم پلے کی شرائط میں، بنیادی مقصد بنیادی طور پر دوسرے حروف اور غیر جانبدار چیزوں کے ساتھ ساتھ ایک حقیقت سے راستے تلاش کرنے کے ساتھ ساتھ سورۓ بات چیت میں شامل ہونے سے غریب ایلون کو اپنے تبدیل شدہ کائنات (زیادہ مناسب طریقے سے، تبدیل شدہ کائنات کی ایک سلسلہ) میں تبدیل کرنے میں مدد ملتی ہے..

اگر اس منصوبہ بندی سے بے حد واقف لگتا ہے، لیکن آپ کسی خاص پی ڈی ڈی ناول میں کافی نہیں رکھ سکتے ہیں، یہ اس وجہ سے ہے کیلیفورنیا فلپ K. ڈک کی اپنی زندگی کسی خاص کہانی سے زیادہ ہے. یقینا اس کی خوبصورتی یہ ہے کہ اس کھیل کو کچھ اسکائی فائی پاینجرر کی کہانیوں کے بارے میں کچھ یاد دلانے میں مدد ملتی ہے. انصاف میں، جبکہ کیلیفورنیا اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں.

اس کے باوجود، حقیقت یہ ہے کہ تقریبا 4 دہائیوں بعد، کسی نے آخر میں فلپ K. ڈک سے حوصلہ افزائی کھیل بنا دیا، اور یہ مکمل طور پر چوست نہیں کیا. بالکل، سوال یہ ہے کہ کیلیفورنیا ایک مہذب فلپ K. ڈک کھیل دکھایا ہے کر سکتے ہیں کیا جائے گا، ہم دیکھیں گے کہ بڑے کھیل سٹوڈیو میں سے کسی کو کنسول کھیل کے لئے پی سی ڈی کے کچھ معروف کاموں کا انتخاب کرنا شروع ہوتا ہے؟

فلپ K. ڈک پرستار زیادہ تر زیادہ خوش ہوں گے اگر ایک اہم گیم سٹوڈیو نے پی ڈی ڈی کنسول کھیل پر چوہا لگایا ہے، لیکن مسئلہ یہ ہے کہ وہی خصوصیات جو فلپ K. ڈک ناولز کو پڑھنے کے لئے بہت اچھا بناتے ہیں وہ کیا کر سکتے ہیں. فلم - اور ایک ویڈیو کھیل کے طور پر قبضہ کرنے کے لئے دوہری مشکل. یہاں تک کہ زیادہ سے زیادہ کارروائی پی ڈی ڈی کے موافقت پر مبنی ہے بلیڈ رنر یا ایک سکینر سیاہی بڑے اسکرین پر یہ کام ابھی تک فطرت میں اتنا تعصب ہے، کہانیوں کے سلسلے پر قبضہ کرتے ہوئے کھلاڑیوں کی توجہ رکھنے والے ویڈیو گیم کی شکل میں ایک مشکل کام ہے.

اس نے کہا، وہاں کچھ کنسول کھیل ہیں جن میں پی ڈی ڈی جیسے دماغی افسانوی خصوصیات کو برقرار رکھنا پڑتا ہے، اور جب وہ سنجیدہ طور پر تعریف کی جاتی ہیں، وہ اکثر سرمایہ کاری پر قسم کی واپسی کی فراہمی میں ناکام رہتے ہیں، بڑے سٹوڈیو ان کی لاگت کو پورا کرنے کی ضرورت ہے. تیز بارش سونی تقریبا $ 100 ملین بنانے کے لئے کہیں بھی نہیں آیا، جبکہ انتہائی متوقع ایل ای. نائر لاکھوں ڈالر کھوئے ہوئے، اور آخر میں اپنے ڈویلپرز، ٹیم بونڈی، کاروبار سے باہر.

بڑے پیمانے پر، پی ڈی ڈی سے متاثرہ کھیل کا امکان آٹھھویں جین انٹرایکٹو داستان کھیلوں کی کامیابی پر منحصر ہوگا. کوانٹم بریک. اگر ریمیڈی تفریحی سٹائل کے بینڈر کی طرح ایک کھیل اچھی طرح سے معقول طور پر موصول ہوئی ہے اور اب بھی منافع کو تبدیل کر سکتا ہے، اسٹوڈیوز کو کنسول میں مناسب PKD موافقت لانے کے لئے وسائل کو وقف کرنے کے لئے تیار ہوسکتی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found