کیتھ ویسگلس کے ساتھ 'اسکواڈ' کے اصل کے بارے میں بات کرتے ہوئے

$config[ads_kvadrat] not found

The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa

The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa
Anonim

ان دنوں، تاکتیکی شوٹر ویڈیو کھیل کا ایک نادر نسل بن رہے ہیں ڈیوٹی کی کال, جنگلی میدان ، اور ہیلو ان کی رسائی اور نسبتا آسان سیکھنے کے منحصر ہونے کی وجہ سے. لیکن مقبولیت میں تبدیلیوں کے باوجود وقف شدہ موڈ ٹیموں نے تاکنیکل شوٹنگ کمیونٹی کے ساتھ برتن لینڈ جیسے منصوبوں کی حمایت کی ہے آرما 3 اور پراجیکٹ حقیقت کے لئے جنگلی میدان 2 - تازہ خیالات اور نئی ریلیز کے ساتھ سٹائل زندہ رکھنے کے لئے کام کرنا.

نکولس بشور سے اندرونی کے بارے میں بات کرنے کے لئے کیتھ کے ساتھ بیٹھنے کے لئے ایک موقع تھا اسکواڈ ، ترقی کے ذریعے حاصل کرنے کے عمل، اور تاکتیک شوٹروں پر ان کے خیالات ویڈیو گیم صنعت میں رہتی ہیں.

تاکتیک شوٹروں اور پراجیکٹ حقیقت کے حامیوں کے وقف پرست فین کے طور پر، کیتھ "Litoralis" Weisglas کو انوائرڈ انڈسٹریز میں شامل ہونے کے لئے مدعو کیا گیا تھا جب وہ سب سے پہلے تخلیق کرنے کے لئے تیار اسکواڈ واپس 2013 میں - حقیقت پر ایک مستحکم روحانی جانبدار. اس کے بعد سے وہ 30 سے ​​زائد ٹیم کی ایک ٹیم کے طور پر عوام کو کھیل کو حاصل کرنے اور ترقی کی ضرورت کے طور پر مدد کرنے کے لئے خوشامد سے کام کر رہی ہے.

آپ نے اس وقت فیصلہ کیا جب اسکواڈ اگلا خیال تھا؟ کیا آپ نے ابھی فیصلہ کیا تھا کہ آپ کا اپنا کام کرنے کا وقت تھا؟

کیتھ: پراجیکٹ کی حقیقت ہمیشہ اس منفرد گیم پلے نقطہ نظر تھی کہ اگر ہم انجن کو کنٹرول کرسکتے ہیں تو ہم ہمیشہ سوچتے ہیں کہ وہ بہت زیادہ سامعین ہوں گے.ہماری ٹیم پر لوگوں سمیت کئی لوگ، مختلف ممالک کے اندر مختلف ممالک کے اندر مختلف ریاستوں میں اس سے قبل منصوبوں کو بنانے کی کوشش کر رہے تھے. یہ واقعی میں کام نہیں کر رہا تھا کیونکہ ان ٹیموں پر سب سے بہترین لوگ ہمیشہ ویڈیو گیم انڈسٹری میں نوکری کی پیشکشوں کی طرف سے ھیںچ رہے تھے. تو پھر ہم نے فیصلہ کیا کہ ہمیں یہ ایک مناسب اسٹارپیٹ کمپنی کے طور پر کرنے کی ضرورت ہے. تو یہ اصل میں کرس کرریگ، ول، اور جسٹن جو مل کر مل چکا تھا اور 2013 کے نومبر کے ارد گرد بات چیت شروع کی اور انہوں نے دو انجنوں کے درمیان تبدیل کر دیا. انہوں نے سیکھا کہ غیر حقیقی انجن 4 زیادہ قابل رسائی بن گیا جب انہوں نے انجن کو لائسنس دینے کے لئے اپنی پالیسی اور ادائیگی کے نظام کو تبدیل کیا - جب انہوں نے کیا؟ یہ جب ہم ختم ہو گیا تھا، جو 2014 کے مارچ یا اپریل کی طرح تھا.

اس کھیل پر کام کرنے کے لئے ٹائم سیٹ کیا تھا؟

کیتھ: ترقی کے، 2014 میں مارچ میں شروع ہوئی. ہم نے عام طور پر اس سال بعد میں اس نومبر کو 16 نومبر کو انکشاف کیا. مندرجہ ذیل مئی میں ہم نے اپنے ککسٹارٹ مہم شروع کردی اور جولائی میں اپنے سابقہ ​​الفا کی حمایت کرنے کے لئے چلا گیا. اس کے بعد ہم پی پی ایکس پر منتقل ہوگئے تھے اور پچھلے دسمبر میں بھاپ پر ابتدائی رسائی میں گئے تھے.

تو کھیل PAX میں ٹھیک تھا؟

کیتھ: یہ دلچسپ تھا. لہذا آپ 10 سال تک ایک موڈ چلاتے ہیں جو ابھی تک ایک فعال کمیونٹی ہے اور کم از کم پچھلے چھ سالوں میں تقریبا ایک لاکھ ڈاؤن لوڈ ہیں. اس صنعت میں بہت سے لوگ ہیں جنہوں نے مصنوعات کو چھو لیا ہے یا کم سے کم ہم کیا ہیں. تو PAX پر، یہ بالکل جنگلی تھا. ہمارے پاس درجنوں لوگ تھے جنہوں نے موڈ کھیلتے تھے، بشمول ہم لوگوں کے ساتھ چل رہے تھے، بشمول ہمارے ساتھ کھیل رہے ہیں اور کہتے ہیں، "اے، میں SCREEN NAME ہوں، کیا ہو رہا ہے؟" اور پھر لوگ جنہوں نے ویڈیو گیمز کا فیصلہ کیا کیریئر ہمارے پاس واپس آئے گی اور پوچھیں گے، "اے، میں سال کے لئے پی آر کھیل رہا ہوں. آپ یہاں لوگ کیا ہیں؟ "یہ پہلی بار تھا جب ہم نے پہلے اس ویڈیو میں شامل ہونے کے علاوہ بہت سے لوگوں کو اس کو چھوڑا. بالکل عظیم استقبالیہ. ہم اس میں بہت اچھے ہیں، لہذا ہم اصل میں کسی بھی مقابلوں میں کھیل میں داخل نہیں بھول گئے، ہمیں کوئی انعام نہیں ملا. لیکن یہ سب اچھے انسان کی بڑھتی ہوئی درد تھی.

بالکل! یہ بہت اچھا ہے کہ استقبال اچھا ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک چیز ہے جو اس طرح کے کھیلوں کے ساتھ بھی بہت اچھا ہے. کیا ہوا تھا اسکواڈ کی کک اسٹارٹ اور بھاپ گرین لائٹ پروگرام؟ وہ کیا تھا؟

کیتھ: بھاپ گرین لائٹ دلچسپ تھا. ہم نے اسے ایسٹر پر شروع کیا تھا. ہم نے بہت زیادہ فیصلہ کیا تھا کہ ہم کھیل کے پس منظر میں کافی لمبے عرصے تک تعمیر کر رہے ہیں اور جو کچھ ہم نے اگلے تین مہینے تک کیا تھا وہ اس سے بہتر نہیں بناؤ گا کہ آپ اس دن دیکھیں گے. ہم نے شروع کرنے کے لئے پراجیکٹ حقیقت حقائق سے ہمارے پرانے رابطوں پر بھروسہ کیا ہے اور اس صنعت سے لوگوں کا ایک گروپ ہے جو سال کے لئے ہمارے گیمنگ کے دوست تھے، لہذا ہم نے بھی کندھے پر بھی ٹیپ کیا. یہ جنگلی تھی. ہم بھاپ گرین لائٹ پر نمبر 1 نہیں مل سکا کیونکہ گیبین سمیلیٹر کھیل سب سے اوپر سلاٹ رکھتا تھا. جو ابھی تک جاری نہیں ہوا ہے. جواب دیا گیا ہے، یہ گزشتہ سال بھاپ کے سب سے مشہور وائرل یادوں میں سے ایک تھا، لہذا ہم اس کے ساتھ ٹھنڈے تھے. لیکن آخر میں ہم نے توڑ دیا اور اب ہم کہہ سکتے ہیں کہ ہم 7 دن کے اندر بھاپ گرین لائٹ پر نمبر 1 کو مارتے ہیں. اور ہم 11 دن میں گرین لٹ گئے - تاکہ وہ واقعی اچھی طرح سے چلے جائیں.

ککسٹارٹ جنگلی تھا. ہم نے بنیادی طور پر تیار نہیں کیا - کسی کو جو ککسٹار کرنا چاہتا ہے؟ آپ کو توقع ہے کہ تین گنا زیادہ تیاری کر رہے ہیں کیونکہ اگر آپ واقعی ایک کامیابی والا کک اسٹارٹ ہے تو یہ بہت زیادہ ہونے والا ہے، آپ سے کہیں زیادہ کام توقع کی جاتی تھی. اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کچھ انڈسٹری تجزیہ کار یا کچھ آدمی جو اس کے ذریعے چلا گیا ہے وہ آپ کو بتاتا ہے، اس مہینے کے دوران آپ کے وقت اور معلومات کی طلب کرنے والے افراد کی تعداد میں اضافہ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے. یہ بالکل پاگل تھا. ہم سب جو ٹیم میں تھے 4-5 گھنٹے کی نیند پر کام کر رہے تھے کہ 30 دن کی مدت پوری ہو. یہ پاگل تھا.

میں پوری 4 گھنٹے نیند گیگ، مزہ اوقات جانتا ہوں.

کیتھ: ابتدائی آغاز. یہ سب کچھ ہے. میں نے واقعی اچھے کھیل تصورات کو دیکھا ہے جو کک اسٹارٹ پر ڈالے گئے تھے لیکن انہوں نے پیروی نہیں کیا. اس کے بارے میں یہ سب کچھ ہے. آپ کو آپ کی مصنوعات کے طور پر آپ کے طور پر بہت سے لوگوں کے سامنے حاصل کرنے کے لئے ہے.

لہذا مارکیٹ کے لئے اس وقت تک تاکتیک شوٹروں کو ماضی کے کچھ سمجھا جاتا ہے، جیسے 'آرکیڈ' شوٹروں کے ساتھ ڈیوٹی کی کال اور ہیلو سب سے اوپر. کیا آپ محسوس کرتے ہیں کہ تاکتیک شوٹر اب بھی مارکیٹ پر ایک جگہ ہے؟ اور کہاں ہے اسکواڈ اس میں فٹ

کیتھ: کچھ مہذب تاکتیک شوٹر ابھی تک تیار کیے گئے ہیں - لیکن اس وقت اس اصول کی استثنا ہے. ہم کہاں بیٹھتے ہیں ہم ہر راؤنڈ کے لئے 45 سے 90 منٹ کا تجربہ فراہم کر رہے ہیں جو کہ فلم کی طرح رہتی ہے، جہاں پلاٹ میں تعمیراتی اور کشیدگی میں ایک تعمیراتی تعمیر ہے. آپ کو دو بار مرنے جا رہے ہیں، لیکن آپ وہاں سے دوبارہ تعمیر کرنے لگے ہیں اور آخر میں اس کے باہر نکلنا شروع ہوتا ہے.

مارکیٹ دلچسپ ہے اگرچہ. ہم نہیں جانتے کہ اگلے دو سالوں میں ہارڈ ویئر کے ساتھ کیا ہو رہا ہے. وہ سال کے لئے ڈیسک ٹاپ کے اختتام کی پیشن گوئی کر رہے ہیں اور ایسا نہیں ہوتا. ہم توقع کرتے ہیں کہ کھیل انجنوں کو ترمیم کرنے کی اجازت دینے کے بعد تاکتیک شوٹروں کو آگے بڑھانے کے لئے. آپ سب کی ضرورت ہے ایک بیس کھیل ہے اور کمیونٹیز اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں. آپ اسے اندر اندر دیکھ سکتے ہیں آرما کمیونٹی، آپ کے پاس لوگ نجی طریقوں کے وسیع پیمانے پر بڑے پیمانے پر لائبریریوں کی تعمیر کرتے ہیں - لیکن کوئی بھی اسے ایک اسٹائل کھیل میں تبدیل نہیں کرسکتا. یہ ہماری امیدوں میں سے ایک ہے - جہاں آپ کو ایک منٹ یا دو کے اندر اندر کھیل اور آن کھیل ہوسکتا ہے، پھر اسے قابل رسائی بنا سکتا ہے.

مستقبل روشن ہے کیونکہ غیر حقیقی انجن، کرٹیک، اور دیگر سٹوڈیو سوفٹ ویئر کی ترقی کی کٹس نکال رہے ہیں. لہذا، حقیقت پسندانہ موڈ بنانے کے طریقوں بننے جا رہے ہیں جو سال لگانے کے لئے استعمال کرتے ہیں اور یہ بہت ہی قابل رسائی ہو جا رہے ہیں - اور ہم بہت سارے لوگوں کو یہ مارکیٹ میں بنانا چاہتے ہیں کہ یہ ہمیشہ رہیں گے. ہم کبھی بھی اکثریت کھیل نہیں جا رہے ہیں، اور ہم اس کے ساتھ اچھے ہیں کیونکہ یہ ہماری پہلی منصوبہ ہے اور ہم بڑے لڑکوں پر لینے کی کوشش نہیں کر رہے تھے. ہم ایک روحانی جانبدار بنانے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہم نے ایک انجن پر وہی کھیل ادا کرنا چاہتے ہیں جو اب 10 سال کی عمر ہے. ہم نے اسے اپ ڈیٹ کیا ہے اور مجھے امید ہے کہ لوگ ان سے لطف اندوز کرتے ہیں.

تو کیتھ، ان میں دلچسپی رکھتے ہیں اسکواڈ ، لوگ آپ لوگوں کو کہاں تلاش کرسکتے ہیں اور ترقی میں شراکت میں مدد کرسکتے ہیں؟

کیتھ: براہ کرم ہمیں joinsquad.com پر چیک کریں اور سوشل میڈیا پر ہم بورڈ بھر میں شامل ہو جائیں. چوچائی اور یو ٹیوب کے ساتھ ساتھ چیک کریں، لہذا آپ یہ تجربہ کر سکتے ہیں کہ کھیل ایک کاپی خریدنے سے پہلے کیا ہے.

اسکواڈ فی الحال $ 3.99.99 کے لئے بھاپ ابتدائی رسائی کے ذریعے پی سی پر دستیاب ہے

$config[ads_kvadrat] not found