'ٹائٹنٹ 2' فرنچائز پر فلاح و بہبود کو بہتر بناؤ

$config[ads_kvadrat] not found

فہرست کا خانہ:

Anonim

اصل میں 2014 میں 11 مارچ 2014 کو جاری کیا گیا تھا، ٹائٹنٹ موجودہ نسل کے لئے سب سے زیادہ متوقع پہلا شخص شوٹروں میں سے ایک تھا. ریپون تفریح ​​کی طرف سے تیار کیا اور الیکٹرانک آرٹس کی طرف سے شائع کیا، یہ مائیکروسافٹ کے ایکس باکس ایک کے لئے ایک پرچم بردار کھیل تھا، بہت سے سابق ڈیوٹی کی کال تخلیق کار جب کچھ علاقوں میں اسے پہنچایا گیا تو، اس کے باوجود متعدد تجربہ کار محفلوں کی تلاش نہیں ہوئی.

میکفارلی کھلونے سے اعلان کرنے کے بعد ریپون کے ساتھ ان کی شراکت داری کے بارے میں - اعداد و شمار کی ایک لائن بنانا ٹائٹنٹ 2 اگلے قسط کے ارد گرد بکس فروری کے آغاز میں گلاب ہوا. لہذا یہ دیکھنے کا وقت ہے اور دیکھو کہ آنے کے لائق کیا چیز ہے ٹائٹنٹ 2 کی رہائی

ایک کہانی موڈ

2014 میں، بہت سے ٹائٹنٹ کھلاڑیوں نے شکایت کی کہ کوئی واحد کھلاڑی نے کہانی کی وضاحت نہیں کی. اس کے ساتھ، یہ کہنا محفوظ ہے کہ ہم ایک ہی ہو جائیں گے. ایک انٹرویو میں فوربس ٹائٹنٹ لیڈر مصنف جیسی سورن نے اگلے قسط میں مختصر طور پر وضاحت کی:

"لہذا ہم اپنی پوری کوشش کر رہے ہیں کہ ہم عالمی عالمی استحکام کے فروغ کو فروغ دینے کے لئے اپنی پوری کوشش کر رہے ہیں. ہم نے تصور کیا کہ اگلے نسل تارکین وطن کے نئے سرحدی علاقے میں منتقل ہو جائیں گے."

لہذا یہ کہنا محفوظ ہے کہ شاید ہم ایک دوسرے سے زیادہ وسیع کائنات حاصل کر سکیں گے جو کہ دوسری بار ہے، جو بہت اچھا خبر ہے - خاص طور سے چونکہ پہلے ہی موجود ہے، اور یہ ہے ایک غیر معمولی تصور. 2014 میں، ٹائٹنٹ اس کی ویب سائٹ کے کھیل کی دنیا کے بارے میں ایک ٹن پس منظر تھا، اور یہ زبردستی، قابل اعتماد اور منفرد تھا. سچ میں، اس نے مجھے یاد کیا فائر فائلی تھوڑی دیر کے ساتھ دنیا کی طرح مخلوط سٹار کرافٹ. ایسا لگتا ہے کہ اس امیر کائنات میں فخر کا احساس ہوگا ٹائٹنٹ 2.

Titans کے لئے زیادہ حسب ضرورت

خود کو Titans خود سے کیا بنا رہے ہیں ٹائٹنٹ اتنا منفرد محسوس یہ خیال یہ ہے کہ ہم بار بار بڑے پیمانے پر مشینوں کے ککپس میں قدم اٹھا سکتے ہیں اور وشال روبوٹ لڑائیوں میں لڑ سکتے ہیں، جو کچھ ہم نے گیمنگ کی صنعت میں نہیں دیکھی تھی میچ واریرور اور MechAssault. ٹائٹنٹ اس نے بہت اچھی طرح سے کیا، اور میں پہلی بار ہمیشہ یاد کروں گا کہ میں نے اپنے ٹائٹن کو مدار سے ڈرا دیا. تاہم، میں کبھی نہیں محسوس کرتا تھا کہ میرا ٹائٹن تھا اصل میں میرا. کوئی شخصیت، کوئی حسب ضرورت اور زیادہ اہمیت نہیں تھی - تین بنیادی ماڈلوں سے باہر نکلنے کے لۓ کچھ بھی نہیں. تو ساتھ ٹائٹنٹ 2 کونے کے ارد گرد، Respawn اس پر وسیع پیمانے پر وسیع ہونا چاہئے، اور ٹائٹن خود کو ایک سے زیادہ حصوں کو تیار کرنا چاہئے. اس سے تفصیلی حسب ضرورت کے لۓ، جیسے ہی بکتر بند کور.

ایک زندہ، سانس لینے والا Multiplayer ورلڈ

کب ٹائٹنٹ سب سے پہلے اعلان کیا گیا تھا، بہت سے لوگوں نے یہ فرض کیا کہ یہ ایک زیادہ مہذب منصوبہ ہوگی. لہذا جب آن لائن دنیا شائع ہوئی اور نقشے کے مہذب انتخاب پر کچھ مختلف کھیل کے طریقوں پر محدود تھا تو، میں مدد نہیں کر سکا ٹائٹنٹ ہوسکتا تھا کہ اگر ان کے اتحادی اتحاد کا نظام اور ایک مسلسل آن لائن دنیا ہے جو کھیل کے دو گروہوں، آئی ایم سی اور ملیشیا کی خاصیت کرتی ہے. اتحاد یا بیعت کی بنیاد پر نظام کو فروغ دینے کی طرف سے ٹائٹنٹ 2 اس کے ساتھ مل کر ملٹی ہیڈر ہے موت کا تختہ یا ہم میں سے آخری ، Respawn ہر ایک کے لئے multiplayer تجربہ کا ایک جہنم پیدا کر سکتا ہے جو آن لائن کھیلنے کے لئے ہاپ.

لازمی طور پر، کھلاڑیوں کو محدود مقدار کے لئے آئی ایم سی اور ملٹریشیا کے گروہوں کے درمیان منتخب کیا جا سکتا ہے. ایسا کرنے سے، ریسپون تفریح ​​ایک آن لائن multiplayer دنیا تصور کر سکتا ہے جہاں کھلاڑی مخصوص علاقوں کے لئے لڑ سکتے ہیں جو بونس فراہم کرتے ہیں. اسی طرح سٹار وار لڑائی فرنٹ گلیشیک فتح، مختلف گروہوں کو فرنٹیئر میں مختلف سیارے اور اڈوں کے کنٹرول حاصل کرنے کے لئے باقاعدگی سے multiplayer میچ میں مقابلہ کر سکتا ہے. ان میں سے ہر ایک میچ میں دونوں کھلاڑیوں کے گروہوں کے لئے مختلف کھیل کے طریقوں کا ایک سیٹ دکھا سکتا ہے - اور جیتنے والے گروہ بونس کے ساتھ ساتھ سیارے / بیس کا کنٹرول لے جائیں گے. یہ بونس اضافی ٹائٹن حسب ضرورت حصوں، پلیئر کی صلاحیتیں اور زیادہ شامل کرسکتے ہیں. نہ صرف ان ترمیموں کو بھرنے کے لۓ دنیا ریپون تفریح ​​تخلیق کرنے کے لئے اتنا محنت کرتا ہے، وہ بیک اپ کے ذریعے multiplayer کے ذریعے تیار کرنے کی اجازت دیتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found