'لال مردہ مخلص 2' اور مسئلہ "بحران" کے ساتھ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

گیمنگ میں، "بحران" خراب لفظ بن رہا ہے. جیسا کہ بلاکسبسٹر ویڈیو گیم پروڈکشن کی حقائق کو جاری رکھے گی، بشمول زیادہ کام شدہ اور زیر التواء ملازمین، لازمی اضافی وقت (ہفتے کے آخر میں شامل)، اور کوئی فوائد نہیں، Rockstar کی ریڈ مردہ چھٹکارا 2 کمپنی ملازمتوں کا استحصال کرنے کے لۓ جانچ پڑتال کے تحت آنے والا تازہ ترین ہے.

اتوار کو، کلچر بنانے کے لئے ایک خصوصیت شائع ریڈ مردہ چھٹکارا 2 امریکی مغربی سرحدی علاقے میں ایک وسیع پیمانے پر کھلا کھیل کا کھیل ہے. (اس بات کا احساس حاصل کرنے کے لئے کہ کس طرح پیچیدہ کھیل کی دنیا ہوگی، کوٹکو گزشتہ مہینے کی اطلاع دی گئی ہے کہ گھوڑوں کی آلودگی ماحول کے درجہ حرارت پر منحصر ہوجائے گی. "تفصیلات، تفصیلات،" کوٹکو لکھا.)

میں کلچر خصوصیت، کھیل کے مصنف ڈین ہاؤر نے یہ بات ظاہر کی کہ ٹیم اس وقت کھیل کو بچانے کے لئے "100 گھنٹے ہفتوں" کام کر رہی تھی. یہ 20 گھنٹے کا کام ہے فی دن اگر آپ اختتام ہفتہ کے ذریعے کام نہیں کرتے ہیں تو، جس میں بہت سے ویڈیو گیم صنعت ہے.

"Rockstar چمکانے، دوبارہ لکھنا، اور دوبارہ ترمیم Rockstar بہت زیادہ ہیں. ڈین کا کہنا ہے کہ 'ہم 2018 میں کئی بار 100 گھنٹے ہفتوں میں کام کر رہے تھے.' مکمل کھیل میں 300،000 حرکت پذیری، 500،000 لائن بات چیت، اور کوڈ کی بہت ساری لائنیں شامل ہیں. یہاں تک کہ ہر ایک کے لئے RDR2 ٹریلر اور ٹی وی تجارتی، 'ہم نے شاید 70 ورژن بنائے ہیں، لیکن ایڈیٹرز کئی سو کر سکتے ہیں. سیم اور میں دونوں دونوں کو ٹیم کے دوسرے ارکان کے طور پر بہت سے تجاویز بنائے گا. ''

آرٹیکل شائع ہونے کے بعد، اکثر گیمنگ برادری آن لائن - اب بھی ملازمین کو "مریض" کے بعد بتاتی کھیلوں کے خاتمے سے منحصر ہوتا ہے - منفی طور پر ردعمل.

"یہRockstarGames اتارنا fucking کے کمرے کو پڑھا،" ویڈیو گیم صحافی ہولی گرین نے ٹویٹ کیا، "ہم مزید کارکن استحصال پیارا اور ضروری نہیں تلاش کریں گے."

سینئر رپورٹر پیٹرک کلپکیک ویسے پوائنٹ اس نے بھی ٹویٹ کیا: "کھیلوں میں سے کچھ سب سے طاقتور افراد کو تقریبا 100 گھنٹہ کام ہفتوں تک لے کر بغیر مزدور استحصال کے وسیع تناظر میں، جو Rockstar خود کو معتبر طور پر الزام لگایا گیا ہے، غیر ذمہ دار ہے."

Rockstar کی طرف سے جاری ایک فالو بیان کوٹکو اقتباس کے سیاق و سباق کی وضاحت کی، لیکن صرف آگوں کو پھینک دیا. بیان کا ایک اہم حصہ پڑھتا ہے:

"زیادہ اہم بات یہ ہے کہ، ہم واضح طور پر کسی دوسرے کو اس طرح سے کام کرنے کی توقع نہیں کرتے. پوری کمپنی کے پاس، ہمارے پاس بعض سینئر افراد ہیں جنہوں نے خالصانہ طور پر کام کرتے ہیں کیونکہ وہ ایک منصوبے کے بارے میں پرجوش ہیں، یا ان کے مخصوص کام ہیں، اور ہم یقین رکھتے ہیں کہ ہم نے اس کھیلوں میں جوش و جذبہ ظاہر کی ہے. لیکن اس اضافی کوشش کا ایک انتخاب ہے، اور ہم اس سے کسی بھی چیز کا کام کرنے کے لئے کسی سے پوچھنا یا توقع نہیں کرتے ہیں. بہت سے دوسرے سینئر لوگ مکمل طور پر مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں اور صرف اسی طرح کے پیداواری ہیں - میں ان میں سے ایک نہیں ہوں! کوئی بھی، سینئر یا جونیئر کبھی مجبور نہیں ہوتا."

یہ پہلی بار نہیں ہے کہ راکٹر نے کام کرنے کے حالات کے تنازعات کا سامنا کیا ہے. 2010 میں، ملازمین نے مبینہ طور پر ایک دن میں 12 گھنٹے کام کیا، ہفتہ میں چھ دن، جس نے ملازمین کی بیویوں کو پہلی بار کام کیا ریڈ مردار موچن ایک مشترکہ بیان کو جاری رکھنے کے لئے جس نے اس بنیاد پر قانونی کارروائی کی دھمکی دی ہے کہ "تباہی کے ملازمین کی حد ان کی زندگی اور ان کے خاندان کے ارکان کو بڑھانے کا سامنا ہے."

یہ جلدی سے واضح ہو گیا ہے کہ نیا ویڈیو گیم خریدنے کا فیصلہ اس کے اپنے اخلاقی بندوقوں کے ساتھ آتا ہے. کیا اس سٹوڈیو نے اپنے ملازمین کو غلط قرار دیا ہے؟ کیا جتنا جلد ہی تازہ ترین کھیلوں کی بحری جہازوں کو پوری ٹیمیں لے جائے گی؟ یہ سوالات کی اقسام ہیں جو صحافی اور پرستار اسی طرح سے پوچھتے ہیں کہ اگر ہم چاہتے ہیں کہ صنعت کو بہتر بنایا جائے.

$config[ads_kvadrat] not found