'افق کی تاخیر: ظرو ڈان'، 'کوئی انسان کا اسکائی'، 'زدہ' اور زیادہ کی وضاحت

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

افق: زیرو ڈان, Yooka-Laylee, انسان کا آسمان نہیں ہے, فارونا 5, Zelda اور نینٹینڈو کے نئے این ایکس ہارڈویئر کی رہائی 2017 تک سبھی تاخیر ہوئی ہے افقی ، گیریلا گیمز کے جواب میں قابل ذکر ہے: وہ ممکنہ طور پر وہ ممکنہ کھیل بنانا چاہتے ہیں، جو ایک اہم وقت (خاص طور پر ٹرپل-ایک سطح پر) لیتا ہے اور ایک پبلشر کے شیڈول کے خلاف جا سکتا ہے.

خاص طور پر گیریلا کھیلوں سے باہر (ان کا سب سے حالیہ اعلان تھا، اگلے فروری تک تاخیر کے ساتھ) یہ یقین دہانی کرائی گئی سبھی دوسرے ڈویلپرز کے لئے بھی جاتا ہے، یہاں تک کہ ایسے معاملات میں جہاں یہ واضح طور پر بیان نہیں کیا گیا تھا. سٹوڈیو کے تخلیقی نقطہ نظر سے، یہ عام احساس ہے.

بعض نام نہاد پرستار اس قسم کی چیزوں کو ہلکے سے نہیں لیتے، تخلیق کاروں اور لکھنے والوں میں موت کی دھمکیوں اور ہراساں کرنے کی سطح کو ایک جیسے ہی نہیں، جیسا کہ حالیہ کیس تھا. انسان کا آسمان نہیں ہے. لیکن جب ایک کھیل دیر سے آتا ہے اور انتہائی پالش یا دوسری صورت میں بہت اچھا ہوتا ہے تو، کوئی بھی تاخیر کی یاد نہیں کرتا. انہیں صرف یاد ہے کہ آخر میں یہ تجربہ کس طرح اچھا تھا.

خوش قسمتی سے، سب سے اہم چھٹیوں کی ریلیز ونڈو سے چیزوں کو دھکا دینے کا رجحان زیادہ عام بننے کا آغاز ہوتا ہے. چند سال پہلے، ہر اہم عنوان جس میں E3 یا Gamescom - یا اس کھیل کے پہلے ہی کچھ پریس شونگز جیسے اہم صنعت کے واقعات میں پہلے اعلان کا آغاز نہیں ہوا تھا - اس سال نومبر کی ریلیز کے لئے مقرر نہیں کیا گیا تھا. گزشتہ سال، چھٹی کے عنوان ہونے کی توقع بڑی کھیلوں کا ایک اچھا حصہ بعد 2016 تک دھکا دیا گیا تھا.

آپ اس بات کو مسترد کر سکتے ہیں کہ شرارتی کتے کو تاخیر سے دور ہونا پڑتا ہے غیر منقولہ 4 جب تک مئی نے ہر ایک کی وجہ سے مدد کی - یہ بنیادی طور پر 2015 میں شروع کرنا تھا، لیکن اس بات کا یقین کرنے کے لئے کچھ دیر سے چلا گیا کہ کھیل سب سے بہترین تھا.

آئینہ کے کنارے اتھارٹی, تقسیم اور Far Cry Primal یا پھر اصل میں پیش گوئی کے مقابلے میں بعد میں تاریخ کے لئے واپس یا نشانہ بنایا گیا تھا؛ یہ ایک نیا رجحان نہیں ہے، لیکن یہ ایک پبلشرز میں مزید نوٹس لگ رہا ہے.

عام طور پر، یہ اچھا ہے (اگرچہ ان تمام کھیلوں کے طور پر پالش کے طور پر کے طور پر پرستار کے طور پر امید کی جاتی ہے). گیم انڈسٹری نے طویل عرصہ سے آمدنی کی صلاحیت کو پورا کرنے کے لئے ایک مکمل کھیل کے معیار کی قربانی کو بھی یہاں تک کہ کسی بھی چیز سے زیادہ کاروبار کی طرف سے زیادہ سے زیادہ حوصلہ افزائی کی ہے کہ ایک طویل مدتی حیثیت کا سامنا کرنا پڑا ہے.

دیر کی بدترین مثال ہے ہاسسن کی نسل واحد جب یہ 2014 ء کے اختتام کے موقع پر منعقد ہوا تو اس طرح کے خوفناک، بگ گندگی گندگی تھی جو ابیساف نے مفت کھیلوں کو چھوڑ کر پرستاروں سے معافی مانگنی تھی اور اس کے بعد سے سالانہ میں ٹون کا فیصلہ کیا تھا. AC کم از کم سالانہ، اہم داخلہ کے ترتیبات کے لحاظ سے.

کھیلوں میں تاخیر کرنے والے ڈویلپرز کو ناپسندیدہ طور پر پرستاروں کی طرف سے مصروف نہیں کیا جا سکتا ہے، اور یہ اصل میں، ٹھیک ہے، ختم ہونے والی چیز پر فخر کرنا آسان ہے. اس کے علاوہ، ایسا نہیں ہے کہ کوئی کسی کو کھیلنے کے لئے چاہتا ہے. شکایت کرنے سے پہلے، اس کی فہرست کو چیک کریں. ان پبلشرز کو 2017 تک دھکیلنے والے بڑے کھیلوں کو ایک خطرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور یہ صحیح کر رہا ہے. اختتام کے نتائج طویل عرصے سے زیادہ بہتر ہو جائے گا.

$config[ads_kvadrat] not found