ویڈیو گیم ہال آف فیم میں کونسا ویڈیو گیمز ہونا چاہئے؟

$config[ads_kvadrat] not found

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك
Anonim

گزشتہ ہفتے، چھ ویڈیو گیمز افتتاحی ویڈیو گیم ہال آف فیم کلاس میں منتخب ہوئے. آج، اندرونی عملے کو باہر نکالا جا رہا ہے کہ وہ کون سی کھیل ہے جو انہیں ہال بنانا چاہئے.

شان ہچینسن: "بلیڈ اسٹیل" (1988، این ای ایس): میں کلاسیکی نینٹینڈو ہاکی کھیل بلیڈ اسٹیل کو نامزد کرنے جا رہا ہوں، غیر NHL منظوری والے ویڈیو گیم جو زیادہ سے زیادہ معلوم ہوا تھا کہ آپ اصل گیم پلے کے بجائے کتنی لڑائی حاصل کرسکتے ہیں. میرے کزن اور میں نے اس کھیل کو بہت زیادہ کھیل لیا لیکن میں نے کبھی بھی کسی اور کے بارے میں بات نہیں کی ہے، جو مجھے سمجھتا ہے کہ ہم صرف وہی تھے جنہوں نے اسے ادا کیا. شاید یہ سب سے بہتر انتخاب یا کسی کا انتخاب نہیں ہے، لیکن یہ میری پسند ہے.

ایرک فرانسسکو: "شینمیو" (2000، سیگا ڈایناساس): یو سوزوکی کی "شینمون" ایک شاہکار ہے. Sega Dreamcast کی زندگی کے دوران رہنے کے لئے خوش قسمت تھے جنہوں نے صرف کٹر کٹر کے ذریعہ محبوبہ، "شینمو" کو ایک تکنیکی کامیابی کے طور پر تسلیم کیا جانا چاہئے. اس کی پائیداری میراث، کھلی دنیا کی تلاش، "گرینڈ چوری آٹو،" "زبردست سکرال،" "ہاسسن کی نسل،" اور بے شمار زیادہ کی کامیابی کے لئے راستہ تیار.

اس تکنیکی تخیل سے باہر، انفرادی طور پر "شینمون" ایک خوبصورت، سانس لینے جدید فنتاسی تھی. ایک جدید، وابستگی کے شہری ماحول کے خلاف جاپانی اور چینی لوک کے اس فیوژن نے اس کلاسک بدلہ کی کہانی کا رنگ بنائے جو کنگ فو فلم سے براہ راست محسوس ہوا. اس کی کہانی کا حصہ Scorsese، حصہ Kurosawa، اور ہائی سکول کے سطح شیڪسپیئر کا اشارہ تھا. ہم کبھی نہیں دیکھ سکتے ہیں کہ ریو ہزکی نے اپنے والد کی موت کا بدلہ لے لیا، لیکن ہم ہمیشہ سفر کو یاد رکھیں گے.

کاربن گوبل: "سپر توڑ برادران (1999، این 64): میرا کام کرنے کا نظریہ یہ ہے - ہر وقت کا بہترین کھیل شاید ہال آف فیم میں کھیلوں کے لئے ہونا چاہئے.

تصویر کریڈٹ: مارکو ویچ، تخلیقی العام لائسنس کچھ حقوق محفوظ ہیں

بین Guarino: "لیگ آف کنودنتیوں،" (2009، پی سی): فساد کے "لیگ آف کنودنتیوں" نہ صرف پہلی اور نہ ہی صرف multiplayer جنگ کے میدان ہے، لیکن 2009 میں شروع ہونے سے اس نے مقابلہ کے سائز سے کہیں زیادہ مقابلہ کیا ہے: 2014 میں، آخری دفاتر فسادات کی تعداد جاری، اس نے دعوی کیا کہ 67 ملین افراد نے کھیلا ہر ماہ. اس کے سب سے بہتر، کھیل کے رنگارنگ حروف اور گیمرز اور تماشا کاروں کے ساتھ جنگجوؤں کے میدانوں کے نشانوں کی طرح رقص - افسوس، ٹوکیو پوکیمون ادا کرتا ہے، لیکن "لیگ آف کنودنتیوں" کے بغیر کوئی $ 1 بلین ایمیزون خریدنے نہیں ہے. بدترین طور پر، یہ ٹراولنگ اور غصے کا ایک زہریلا چھت ہے، جسٹن بابر کا ذکر نہ کرنا تیمو نامی ایک قاتل لومڑی کے لئے. "لو ایل" نے کالج کی اسکالرشپس متعارف کرایا ہے کہ محفلین، کوالپولروں کے پالئیےھیلین کوچ، اور کارپال سرنگ سنڈروم پر کلائی. یہ ہمارے وقت کے لئے ایک کھیل ہے.

اینڈریو برون: "گولڈن ایی" (1997، N64): "گولڈن ایی" دیر سے نانیٹیز اور ابتدائی عجائب گھروں میں بوسہ تھے، پندرہ برسوں کے لئے ایک عالمگیر ذریعہ ایک دوسرے کو تکلیف دہ جسمانی نقصان کے بغیر ایک دوسرے کو نقصان پہنچا. ایک شخص جو بلوغت کے ذریعے چلا گیا آخر میں میں نایاب پر ڈویلپرز کے لئے بہت کچھ کرتا ہوں. ان کی ہتھیاروں کے بغیر، میں نے ممکنہ طور پر لوگوں کے نیچے زیادہ سے زیادہ بڑے پیمانے پر زیادہ وقت گزارا ہوتا تھا. اس کھیل کے بارے میں کیا خیال ہے جو ایک کھلاڑی موڈ میں گرم گوبھی ہے، یہ ایک کشیدگی کی امداد کے طور پر کام کرنے کی صلاحیت ہے. میری منگیتر اور میں نے لڑنے کی بجائے اسے کھیلنے کے لئے استعمال کیا. ہمارا تعلق جھوٹ پر بنایا گیا ہے، لیکن غور کریں کہ یہ کس طرح قابل ذکر ہے کہ اس کے ڈیٹٹ "گولڈن ایی" کے ایک دہائی کے بعد سر میں کسی اور کو گولی مارنے کے لئے آسان، آرام دہ اور پرسکون طریقہ ہے. اور، یہ واضح ہو جائے گا، یہ کھیل کا نقطہ نظر ہے: وسیع پیمانے پر لوگوں کو قتل کرنا. ایک خوبصورت پٹے گیمر کے طور پر، میں نے ہمیشہ "پاور ہتھیار" کی حمایت کی ہے، لیکن گھٹن اور سلیپ کی حکمت عملی بہت زیادہ ناقابل برداشت ہے. GoldenEye ثابت ہوتا ہے کہ مکمل طور پر شاندار گیم ڈیزائن واقعی ضروری نہیں ہے. ہم سب واقعی چاہتے ہیں کہ ایک دوسرے کو گولی مار دیں. یہ صرف آسان ہے.

سیم ایائلنگ: "میٹرو لوڈ" (1986، این ای ایس): اگر میں یہ کہنے کی کوشش کر رہا ہوں کہ اگلے سال شہرت کی ہال ممکن ہو تو کیا میں آخری فائنل سے نہیں اٹھاؤں گا جو مجھے گزشتہ سال نہیں بنایا گیا تھا: مجھے شک ہے کہ "زدہ کے علامات" ووٹوں کے پیچھے، "سونیک ہیج ہاگ" کے پیچھے، شاید "خلا حملہ آوروں" اس مرکب میں مسترد کرنے کے لئے. کسی نہ کسی طرح "پاگل" سیریز ابھی تک نامزد نہیں کیا گیا ہے؛ یہ طویل عرصہ تک نہیں ہوگا. ہم اب بھی اس ہال کے اس ہال میں ابتدائی کلاسیں بات کر رہے ہیں، لہذا شاید ہمیں بھی کینن سے دور دور نہیں ہونا چاہئے: اگر مجھے لائن کے سامنے جانے کے لئے ایک کھیل منتخب کرنا پڑا تو، "کیس "اصل نینٹینڈو گہری خلائی بھولبلییا کھیل، جس میں" زیلہ "کے ساتھ ساتھ تحریک کے عموما آزادی کی آزادی (ان نقشوں میں کوئی دن کی تقریب کے ساتھ) اور گیمنگ میں سب سے زیادہ پائیدار فرنچائزز میں سے ایک کی اجازت دینے میں سے ایک بھی.

نہ صرف "Metroid" بالکل خرابی کے طور پر شکست دینے کے لئے، یہ تقریبا گیگیرسک کا ماحول ہے غیر ملکی اسٹار خوفناک ہے کہ وقت کے نینٹینڈو کھیلوں کا فقدان نہیں تھا. اس کی ٹائٹلر غیر ملکی بنیادی طور پر فلوٹنگ ہوئیں، جیلیفش کو جھوٹ بننے کی ضرورت ہے جس کی وجہ سے ہلاک ہونے کی ضرورت ہے؛ بائیں ان کے آلات، وہ آپ کے فضل کے شکاری کے کردار، سامس آران، اور آپ کی زندگی کی طاقت دور ویمپائر سکویڈ کو بڑھا دیں گے. شاید ایک اور نوڈ میں غیر ملکی ایلن Ripley: Samus ایک خاتون تھا، شاید اس کے قد میں ایک نینٹینڈو کھیل کے ہیرو کے طور پر، یہ حقیقت یہ ہے کہ آپ نے صرف اس کے آخر میں کریڈٹس ترتیب کے دوران سیکھا جب وہ اس ہیلمیٹ کو ہٹا دیا. یہ 1980 کی دہائی کے وسط میں بچوں کے لئے شوٹ-'اپ اپ گیمنگ' میں انجکشن کرنے کے لئے feminism کی ایک حیران کن پوشیدہ گندا تھا. دوست، تم ایک چکن کے طور پر کھیل رہے تھے پورے وقت اور یہ بھی نہیں جانتا تھا.

$config[ads_kvadrat] not found