ریٹرو گیم REPLAY | 'خلائی ہریئرر' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

Replay of the Year Candidate 2016 - [N] Moon vs. Infi [H]

Replay of the Year Candidate 2016 - [N] Moon vs. Infi [H]
Anonim

'80s anime، ایک رابرٹ اردن کے ناول، اور ابتدائی سیلیکن ویلی بینسی کوڈنگ سیشنز کے ذریعہ ایک ایسڈ سفر کا تصور کریں. یہ کیا ہے خلائی ہریئرر ایسا لگتا ہے کہ سیگا سے وسط -80s ریل شوٹر جو تیسرے شخص شوٹر کی بنیاد بناؤ.

ایک کہانی ہے خلائی ہریئرر. یہ کمزور ہے، واقعی کمزور طومار کرنے والی متن میں پیش آیا سٹار وار اور ٹائپس اور گرامیٹیکل غلطیوں سے بھرا ہوا تھا، لیکن یو سوزوکی اور ان کی ٹیم نے یہ احساس کرنے کی کوشش کی تھی. اور گوش ڈار نے کوشش کی. Sega AM2 کی طرف سے تیار کیا اور 1985 میں آرکیڈ کو جاری کیا، خلائی ہریئرر جیسا کہ آپ کو "فزیک قوت" کے طور پر پیش کیا جاتا ہے. (ان کا مقصد "نفسیاتی") ہے جیسا کہ آپ سائیکل سائیکل ماںوں اور چینی ڈریگنوں کو ایک مجازی زمین کی تزئین کے خلاف گولی مار کر "فطرت زون" کو خطرناک موجودگی کی طرف سے تباہ کر دیا.

اور یہ بہت مشکل ہے. یہ خیال ہے کہ کھیل 3D تھا طاقتور تھا؛ مسٹر خلائی ہارئریر (میں اس کا نام اندازہ کر رہا ہوں) مسلسل ایک وقفے سے گردن کی رفتار میں آگے چل رہا ہے. دشمنوں کو گولی مار اور آگ لگانے کے علاوہ، آپ کو جھاڑیوں، درختوں، اور بڑے گدی پتھروں، پائپوں اور پائپوں کے لۓ دیکھنا ہوگا … "فطرت زون" کس قسم کی زمین واقعی ہے؟ یہ دن کی طرح لگتا ہے Tron ، لیکن یہ بھی مشرق وسطی کا ہونا ہے؟ اس کے باوجود، عین مطابق وقت اور ایک جان بوجھ بصری الفاظ جو بالکل ضروری ہے. اگر آپ محتاط نہیں ہیں، تو آپ دشمن کے لئے فائر فائل کو الجھن دیں گے جو آپ کو بھی فائربالوں کو آگ لگائے گا تاکہ اس چیز کو گولی مار سکے اور آگے بڑھ جائیں.

یو سوزوکی، تکنیکی طور پر خوبصورت کھیل بنانے کے لئے معروف باہر اور شینمیو سیریز نے فرینچ میں دور دور کی تکنیکی حدود کی حدود کو دھکا دیا خلائی ہریئرر. یہ 16-بٹ ٹیکنالوجی کا استعمال کرنے والا پہلا تھا، جس میں وہ سیگا کے دستخط کے ساتھ مل کر استعمال کرتے تھے، ان کے "سپر سکرر" جو چھپی ہوئی فریم-3D نظریات کو انتہائی اعلی فریم کی شرح میں استعمال کرتے تھے. "اوہ سوزوکی، آپ نے اسے دوبارہ کیا ہے،" میں ایک بہتر، اونچی طاقتور جاپانی ویڈیو گیم ایگزیکٹو تصویر کرتا ہوں جو ایک sitcom-esque سر کے ساتھ کہہ رہا ہے، اس کے ہونٹوں پر ہاتھوں کے ہاتھوں اس کے کھیل سے دور دکھاتا ہے. کیو سٹوڈیو ناظرین ہنسی

آرکیڈ مشین کے کئی ورژن موجود ہیں. ہر آرکیڈ میں ایک معیاری، کھڑے اپ ماڈل دیکھا گیا تھا، ایک مستحکم "بیٹھ نیچے" ایک مرگا گڑھے اور ایک جوسٹ اسٹیک کی خاصیت، اور ایک مرگا گڑھے اور ایک جسٹ اسٹیک کے ساتھ اور یہ چلتا ہے آپ کے ساتھ! میں تصور نہیں کر سکتا کہ یہ کس طرح کھیل میں مفید ثابت ہوگا. حقیقت میں، کیوں بیٹھتے ہیں؟ آپ کا کردار ہوا کے ذریعے پرواز کر رہا ہے، ایک immersive کھیل عنصر کی طرح بیٹھ رہا ہے؟

میرے ساتھ میرا سامنا خلائی ہریئرر بدقسمتی سے، ان آرکیڈ کابینہ میں سے کسی کے ساتھ اصل میں نہیں تھا. میرے ذریعے آیا شینمیو Sega Dreamcast پر.

یہ کتنا گہری ہے حیرت انگیز ہے شینمیو 1999 سے Sega Dreamcast پر اصل میں تھا. یہ پہلے سے ہی ایک بہت بڑا، شاندار کھیل تھا، لیکن چھوٹے کھیلوں میں فٹ ہونے کے لئے ابھی بھی کافی تھا، ان میں سے ایک یو سو سوکی خلائی ہریئرر ، Sega Saturn کنسول سے ایک بندرگاہ. اس طرح میں نے پہلی بار اسے کھیلنا، کابینہ پر ایک جسٹ اسٹیک پر نہیں کی طرح اس کی وجہ سے کھیلنے کا مطلب تھا، لیکن بہت پیچیدہ اور عجیب طور پر سیگا ڈایناساس پیڈ کو سنبھالا. پھر بھی، یہ تھا خلائی ہریئرر ، اور یہ بہت اچھا تھا.

کی میراث خلائی ہریئرر خاموش ہے اس نے اس دن کے بہت سے جدوں کو عملدرآمد کیا، اور 3D میں اصل میں بغیر کسی خاص طور پر انجام دینے کے بغیر ماہی گیری سے 3D بنائے. 1985 کی رہائی ہوئی تھی سپر ماریو Bros. این ایس ای پر، اور یہ چند سال تک تک نہیں رہیں گے آواز کا ہیج ہاگ سیگا پیدائش پر ہر طرح کی اس رفتار اور گہرائی سے پیدا ہونے والے ماحول کے ساتھ ہر ایک کو دور کر دیا.

لیکن وہاں تھا خلائی ہریئرر ، تیسرے شخص سے پہلے رجحان اور شوٹنگ کے مقابلے میں تیزی سے چل رہا ہے جنگ کے گیئرز یہ بہت اچھا بنا دیا.

$config[ads_kvadrat] not found