برہمانڈیی تصادم، بورڈ گیمنگ کی 'مریخ حملوں'، مستحکم حکمت عملی 'کا وقت

$config[ads_kvadrat] not found

دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی

دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی
Anonim

کہکشاں کی فتح حاصل کرنے والی بورڈ کھیل برہمانڈیی تصادم آسان، گہری سانس اور عظیم gulps میں، تازہ نچوڑ رس یا بہت پرانے سکوت کی طرح، نیچے جاتا ہے. اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں تو یہ بہت ذائقہ اور دم اختتام پر ایک کک ہے. یہ جدید بورڈ گیم کے معیار کے ذریعہ ایک قدیم چیز ہے - اس نے جادو کو متاثر کیا: جمع، اس کے برعکس - لیکن اس کے 40 سالوں میں اس نے کبھی بھی اسکی روشنی نہیں کی. برہمانڈیی تصادم پرنٹ اور باہر اور فیشن سے باہر گیا ہے (اگرچہ کبھی نہیں میں). یہ اب پرنٹ میں ہے اور، اگر سب کچھ اچھی طرح سے ہو، بورڈ کا گیم بوم سامعین کو مل جائے گا اور اسے اس طرح سے برقرار رکھا جائے گا.

برہمانڈیی تصادم کے قوانین پوکر پر موازنہ مدعو کرتے ہیں، جو منصفانہ ہے. میکانکس سادہ ہیں: آپ، ایک اجنبی دوڑ کے رہنما، آپ کے اجنبی مخالفین سے تعلق رکھنے والے سیارے کو کالا کرنا چاہتے ہیں. آپ کو آپ کے ہاتھوں، bluffing مہارت، اور کارڈ سے بھرا ہوا ایک پیچیدہ گرفت پر انحصار کرنا ضروری ہے، جن میں سے اکثر ان پر تعداد ہیں. ایک کالونی جیتنے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے وجہ سے ایک سے چار ایوارڈ چپس کرنا ہوگا. پھر، دو چیزوں میں سے ایک ہوتا ہے:

1) آپ اپنے مخالف سے زیادہ اعلی کارڈ ادا کرنے کی کوشش کریں 2) آپ ایک باہمی فائدہ مند تبادلہ کے لئے بات چیت کرتے ہیں. اگر آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کے مخالف نے بہت کم UFOs کا ارتکاب کیا ہے، شاید آپ کو ایک لاپرواہ کم قیمت کارڈ بند کرنے کی کوشش کریں گے جب تک آپ کا مخالف جانتا ہے کہ آپ کیا کریں گے، اور آپ کو ایک ذہنی جنگ میں جس نے ہوسکتا ہے سے چوری شہزادی دلہن.

اگر یہ سادہ لگتا ہے - اور یہ - یہ ہے کیونکہ یہ ہے. (آپ کو یہ بھی معلوم نہیں ہے کہ آپ کونسی موڑ پر حملہ کرتے ہیں، جیسا کہ کھیل آپ کے لئے اس کا خیال رکھتا ہے.) لیکن یہ سادگی برہمانڈیی تصادم کو قابو پانے والے مٹھی کا سامنا کرنے کی اجازت دیتا ہے جو کھیل کے میکانکس پر ایک گڑبڑ خاموش کرنے کے لئے. دیکھو، آپ 50 اجنبی قوتوں میں سے ایک کو بھی تفویض کر رہے ہیں، جو کوکی یا زیادہ طاقتور یا سست ہوسکتی ہے، لیکن زیادہ تر کوکی اور زیادہ طاقتور.

برہمانڈیی تصادم کی اجنبی قوتوں نے کسی ایسے قاعدہ سے کبھی بھی ملاقات نہیں کی تھی جو انہوں نے ایک ہزار برسوں میں گیسٹرک جوس میں دھواں، یا بھوک لینا، یا گھبراہٹ اور انضمام نہیں کرنا تھا. Miser ہے، جو بونس کے ہاتھوں سے گزرنے کے لئے کارڈ کے بونس ہاتھ بن جاتا ہے؛ (Spaceman) سپف، جو بونس میں دشمن دشمن قوتوں کو بدل دیتا ہے؛ یا نقصان دہ، جو جیتتا ہے جب جیتتا ہے اور کھو جاتا ہے جب جیت جاتا ہے. غیر ملکی بیوقوف ہیں، لیکن کھیل نے آپ کو گرم غسل کی طرح اپنی سلیت میں جمع کرنے کی دعوت دی ہے. پلس، ایک نیاس کے طور پر، آپ کو فکر نہیں کرنا چاہئے کہ آپ کون سی قوت ہے یا اس کھیل کا متوازن ہے - یقین ہے کہ سب سے زیادہ سختی سے زیادہ طاقتور ہیں اور اگر آپ بہت دور آگے بڑھنے لگے تو، سب کچھ آپ کو بھی تبدیل کر دیں گے.

قطع نظر سے کم پیچیدہ اجنبی طاقتوں کا استعمال کرتے ہوئے اور بہادر کارڈ کو چلانے کے لئے، حکمرانی کے مطابق، نصاب، آپ کو آسان بنانا چاہئے. (پھیلاؤ دوبارہ قابل عمل، منی طاقتیں ہیں جو اس کھیل کو توڑنے سے بجائے ہر بار اکثر ٹوٹ ڈالیں. جلد ہی آپ کو آرام دہ اور پرسکون طور پر شامل کرنے کی کوشش کریں.) تجاویز ہم نے چلی ہیں: اجنبی کے بارے میں بہت فکر مت کرو نسلیں - وہ اہم ہیں، لیکن آپ کی پرجاتیوں کی طاقت سے بہت قریب سے کوشش کرنا ایک نیٹ ورک ہے. جب میزبان آپ کے خلاف ہو چکا ہے، تو جیتنے والے ہڑتال کے لئے اپنے سب سے بڑی تعداد کو محفوظ کریں؛ ہر ایک سامنا کے آغاز میں ایک جہاز کو بحال کرنے کے لئے مت بھولنا، اور اگر آپ پہلی بار کے بعد کامیاب ہوجاتے ہیں تو آپ کو باریس ہر موڑ کا سامنا کرنا پڑتا ہے؛ آخر میں، کارڈ کی تقسیم کے بارے میں کسی نہ کسی طرح کا اندازہ لگائیں - وہاں بہت چاروں اور چھٹے اور 10s ہیں، لیکن صرف ایک ہی 40.

بھی ہنسنا. یہ ایک گونگا اور پاگل کھیل ہوسکتا ہے، لیکن یہ بھی اچھا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found