گیمنگ اب ایک کھیل ہے: ای کھیلوں کو ڈرگ کی جانچ شروع

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

کچھ مہینے پہلے، ای ایس پی این 2 نے میلوں کا مقابلہ کیا طوفان کے ہیرو کیبل ٹی وی پر. کھیل کے پرستار باہر نکل گئے. لیکن اب، مسابقتی ویڈیو گیمنگ نے "حقیقی" کھیل بننے میں ایک اور چھلانگ لیا ہے: منشیات کی جانچ. اور یہ اب اس وقت کے طور پر مقابلہ گیمنگ کی ساخت کو تبدیل کر سکتا ہے.

اس اگست کو شروع ہونے والے، الیکٹرانک سپورٹس لیگ (ای ایس ایس ایل) اس کے کھلاڑیوں کے جامع منشیات کی جانچ شروع کرے گی، پروامیر کووری فریسین نے اعتراف کیا اور دوسرے مقابلوں کو ایڈڈرال اور دیگر منشیات کو ان کے کھیل کا مقابلہ کرنے کے لۓ.

اوپر ویڈیو ویڈیو انٹرویو میں Friesen نے کہا "ہم سب Adderall پر تھے". "میں نے بھی آخر نہیں چھوڑ دیا." Adderall، بنیادی طور پر توجہ سے خسارہ ہائی ویکیپیڈیکیٹی خرابی کی شکایت (ADHD) کا علاج کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، عام طور پر Ritalin، Vvanse، پروانولول، اور Selegiline کے ساتھ کھلاڑیوں کے درمیان استعمال کیا جاتا ہے، جس کا پارکنسنسن کا علاج کرنا ہے.. یہ منشیات لت، سیرتونن سنڈروم، اور مہلک سے زائد خطرے سے متعلق صحت کے خطرات میں اضافہ ہوتا ہے. لیگ میں بہت کم منشیات کی پالیسی ہے، اگر بالکل.

مسابقتی گیمنگ لائیو اور اندرونی طور پر دیکھا جاسکتا ہے، لیکن ابتدائی دوروں کا ایک حصہ آن لائن اور دور دراز ہوتا ہے. حریفوں کو ایک خوراک لینے اور ان کے کمپیوٹر پر چلانے کے لئے آسان ہے. لیکن مکمل طور پر زندہ کھیل میں منتقل ہونے کی وجہ سے بدعنوان کو روکنے کے لئے، یا ای ایس ایس ایل. امید ہے

ای ایس ایل ایل میں پیشہ ورانہ گیمنگ کے پی پی جیمز لیمپکن نے کہا "ہم تمام حریفوں کے لئے ایک سطح کے کھیل میدان بنانا چاہتے ہیں اور اس کھیل کے سالمیت کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں". ایک انٹرویو میں نیو یارک ٹائمز. "یہ بہت سارے صنعت کی نوعیت کو متاثر کرنے والا ہے."

ای ایس ایل ایل ای ایس ایل ایل کی منشیات کی پالیسیوں کے لئے آرکیٹیکٹس کی حیثیت سے دو اینٹی ڈوپنگ اداروں، نیڈی (نیشنل ای اینٹی ڈوپنگ ایجنٹور) اور ڈبلیو اے اے اے (ورلڈ انسداد ڈوپنگ ایجنسی) کی مدد کی ہے. دو لاشوں نے سائیکلنگ اور اولمپکس میں استعمال ہونے والے اسی پالیسیوں کو بنایا ہے.

آخری دہائی میں مقابلہ ویڈیو گیمنگ میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے. کئی لیگ فعال ہیں اور اگلے بڑی چیز کو اسپانسر کرنے کے لئے پبلشرز اور توانائی پینے کی کمپنیوں کو گیمنگ کرکے لاکھوں ڈالر کی سرمایہ کاری کی جاتی ہیں. کے مطابق نیو یارک ٹائمز ای - کھیلوں کی صنعت دنیا بھر میں 113 ملین سے زیادہ پرستار سے $ 250 ملین میں آمدنی میں اضافہ کر سکتی ہے. آن لائن سروسز جیسے ٹوکیو نے لاکھوں کو ٹورنامنٹ آن لائن دیکھنے کی اجازت دی ہے اور کھلاڑیوں کو ان کے ساتھ براہ راست بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found