'چھتری کور' کے ساتھ کیا غلط تھا؟

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

چھتری کور ، کیپیک کی عجیب، نہایت بہتری، مریضوں کا مقابلہ کرنے والی شوٹر، واضح طور پر آساکا کے کیمپک ہیڈکوارٹر میں ایک چھوٹی سی داخلی ٹیم کی طرف سے بنایا گیا تھا. ترقیاتی ٹیم نے اتحاد کا استعمال کرتے ہوئے کھیل بنایا. یہ مبینہ طور پر مغربی پی سی کے multiplayer شوٹروں سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی، اگرچہ اس سکور پر تھوڑا سا مزید تفصیلات معلوم ہوتا ہے.

گزشتہ ہفتے اس کی رہائی کے بعد سے، کھیل کو زیادہ تر نقادوں کے ذریعہ تباہ کیا گیا ہے. بھاپ پر پلیئر کاؤنٹر پہلے سے ہی، واضح طور پر، واضح طور پر گرا دیا ہے. چند منٹ کے لئے اسے کھیلنے اور آپ کو اس بات کا تعجب ہو گا کہ ڈویلپرز کو کیا کرنے کی کوشش کر رہی تھی - یہ عجیب طور پر الجھن گندگی ہے، اور واضح ترجیحات کے برعکس اس کے برعکس کام کرتا ہے. رہائشی بدی 7 ، جس کے پی ایس 4 پلے قابل پروجیکٹ باب پہلے سے ہی PSN پر ایک ہٹ بن گیا ہے.

اس پر منحصر ہے چھتری کور ٹیم کا رول capcom میں تھا، یہ آسانی سے مسئلہ کا حصہ بن سکتا ہے. کیا شیطان کا حصہ ہے RE7 ٹیم؟ کیا وہ کر رہے تھے چھتری کور ایک طرف کی منصوبہ بندی کے طور پر، یا یہ مکمل طور پر پرچم بردار ٹیم سے مکمل طور پر بنایا جا رہا تھا؟

ایک کارپوریٹ نقطہ نظر سے، آپ یہ بھی اندازہ لگا سکتے ہیں کہ کھیل گرینٹیٹ تھا تاکہ کیپیک ایک سے زیادہ قسم کی مرضی کی پیشکش کرسکیں رہائش گاہ کا شیطان مختلف کھلاڑیوں کے لئے تجربات؛ کے ساتھ ساتھ 4, 5 اور 6 سال کے دوران موجودہ موجودہ کنسولز کو مارنے کے قابل نہیں RE0 جنوری میں واپس، چھتری کور (کاغذ پر) 20 ویں سالگرہ کی سیریز کا جشن منانے کے لئے ہاتھ پر ایک وسیع رینج پیش کرے گا.

میں یہ جانتا ہوں کہ کس طرح اور اس وجہ سے اس کا وجود وجود میں آیا تھا. میں یہ کہوں گا، یہاں متعارف کرایأ جانے والے نظریات کے ساتھ، شاید سب سے زیادہ امکانات یہ ہے کہ ٹیم وقت سے باہر نکلے یا (شاید شاید زیادہ سے زیادہ نقطہ نظر) صرف وسائل کو کبھی بھی قابل قبول تکمیل تک کھیل کو دیکھنے کے لئے نہیں دیا گیا تھا.

پھانسی ایک گندگی ہے، کوئی حقیقی فوکل پوائنٹ نہیں ہے؛ شاید سب سے زیادہ دلچسپ تصور، زومبی جامعہ، آپ کو زومبی کی طرف سے undetectable بنا دیتا ہے؛ یہاں تک کہ اگر ایک حریف کھلاڑی آپ کو توڑتا ہے، جس سے ہو سکتا ہے کہ کھیل کے زلزلے سے غیر جانبدار انسان پر انسانی جنگجو ہو، آپ کو کثیر کھلاڑیوں کے میچوں میں ہاتھوں سے مرنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے.

جائزے نے اس کھیل پر تنقید کی ہے کہ وہ صرف دو قسم کے multiplayer، مدت کے لئے، جس میں مجھے اندازہ ہے کہ ان میں سے ایک کے لئے انشورنس کی وضاحت ہے. جوابی حملہ جہاں آپ کو ہر ایک زندگی فی گول دیا جا رہا ہے - اسکی موڈ میں آپ کی پہلی سپون کے سیکنڈ کے اندر اندر کھیل کی تیز رفتار رفتار اور مرنے کے امکانات کے باوجود.

اسی ٹوکن کی طرف سے، پوری خصوصیات فٹ نہیں لگتی ہے. چھوٹے کھیتوں میں ایک کور کا نظام مکمل طور پر غیر منحصر ہے؛ ایک زندگی کی راؤنڈ موڈ کے باہر محتاط رہنے کا کوئی بھی وجہ نہیں ہے، چونکہ کھلاڑی کی رفتار کلپس مضحکہ خیز رفتار سے بھی متاثر ہوئی ہے. ایک ہی انسانی ڈھال کے طور پر ایک زومبی کا استعمال کرنے کے لئے ڈبل جاتا ہے، کچھ تصوراتی وعدہ کے ساتھ ایک اور خیال. یہاں تک کہ کھلاڑیوں کو سکرین بھر میں بہت زیادہ UI پٹھوں کے بغیر کھیلنے کی اجازت دیتی ہے، جیسا کہ کھیل کے ٹریلرز میں دکھایا جاسکتا ہے.

یہ مسائل کی تلاش میں حل ہیں. اگر ڈویلپرز کو اپیل کرنے کی کوشش کر رہی تھی جوابی حملہ بھیڑ - یا یہاں تک کہ آپریشن ایک قسم کا شہر ایک، اگر وہ موجود ہیں - کھیل کو سست کرنے کے لئے یا کم سے کم وزن دینے کی ضرورت ہوگی تو مختلف ڈیزائن کے اجزاء کو چیک اور بیلنس کے طور پر کیسے مل کر فٹ ہوجائے.

اگر چھتری کور ذہن میں ایک multiplayer صرف جذبے کے لئے زیادہ کا ارادہ رکھتا تھا، اس کو ایک multiplayer کھیل کے طور پر کرنے کے لئے زیادہ ضرورت ہو گی. اس کے بغیر یہ کہا جاتا ہے کہ اس خلا میں کسی بھی ڈیزائن سے کم از کم بنیادی طور پر مطالبہ کرتا ہے کہ اس کے کھلاڑیوں کو رییل کرنے کے لئے ہک کی ضرورت ہوتی ہے. - زومبی جیمر مختلف حالتوں کے تحت ہوسکتا تھا، اور شاید اس کے لئے خطرناک تھا.

خالی جگہوں کو بھی مختلف طریقے سے تعمیر کیا جا سکتا ہے. ریسیڈینٹ ایول 4 مثال کے طور پر، گنہوا گاؤں 12 سال پہلے گیمکب پر تھوڑا سا جدید ترین لگ رہا ہے. اگر رہائشی بدی 5 اس کے ملینری موڈ کے نقشے کو اس کے اپنے multiplayer کے لئے زیادہ دلچسپ اسٹریٹجک ترتیب فراہم کرنے کے قابل تھے، 2016 میں ایک کھیل اس طرح کے مسائل نہیں ہونا چاہئے.

آخر میں، زومبی کے ساتھ کیا کرنا ہے اس پر تقسیم ہے: ان میں اور چھوڑ دو چھتری کور ممکنہ طور پر، ممکنہ طور پر ایک دلچسپ تعاون کن شوٹر رہا ہو سکتا ہے، شاید ہڈی موڈ یا کچھ پر ایک تاکتیک ارتقاء ہو. زومبی باہر لے لو - ٹھیک ہے، یہ واقعی نہیں ہوگا رہائش گاہ کا شیطان بالکل، اور یہاں کنکشن سب سے بہتر میں سختی ہیں. کم از کم، مختلف توجہ کے ساتھ چھتری کور ممکنہ طور پر زومبی جنگی کا زیادہ فائدہ اٹھایا ہوسکتا ہے اور نقصان کا نمٹنے - ایک حقیقی مہم موڈ بنانے کے لئے.

اگرچہ چھتری کور مسلسل اس کے ختم فارم میں الجھن، میں سوچنے میں ہچکچا رہا ہوں کہ ڈویلپرز کو یہ راستہ جاری کرنا چاہتا ہے. میں صرف بڑے پیمانے پر حجم کا تصور کر سکتا ہوں رہائش گاہ کا شیطان Capcom ابھی کام کر رہا ہے؛ اس ٹیم کے ممکنہ انداز کے ساتھ (بغیر کسی مہنگی انجنیئرنگ میں انجن کا استعمال کرتے ہوئے)، یہ نشست صرف کسی چیز کی انگلی نہیں ہے جو کسی بھی ممکنہ تک پہنچنے کی اجازت دی گئی ہے. مجھے شک ہے کہ اس کے آرٹیکلز ان کے دلوں کے دل میں ہیں، اس کے ساتھ کسی بھی خوشگوار ہیں RE کے پرستار ہیں.

دلچسپی سے، اگر آپ دیکھتے ہیں چھتری کور لانچ ٹریلر، اس وعدے کا وعدہ کرتا ہے کہ اسپینر مینشن اور اس سے پہلے اپوالیٹپٹک پوسٹ وائرلیس ریکن سٹی میں کھیلنے کے بھاری فین سروس سمیت نیا، مفت مواد کا ایک گروپ بھی شامل ہوتا ہے. شاید پیچ ​​اور اپ ڈیٹ کے دور میں، اب بھی امید ہے کہ کھیل منفرد ہوسکتا ہے، اور لانچ ٹریلر پر نئی مواد کی اپیل کی جا سکتی ہے (کم از کم اس وقت شروع ہونے کی غلطی). اب کے لئے، اس کی زندگی میں واپس جھگڑا کرنے کے لئے کچھ سنجیدگی سے جھکنے کی ضرورت ہوگی.

$config[ads_kvadrat] not found