مجازی حقیقت کی جذباتی طاقت پر مطالعہ صحافت کو تبدیل کر سکتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Ù Ø٠د السال٠لك عيني لك Øباب 2010

Ù Ø٠د السال٠لك عيني لك Øباب 2010

فہرست کا خانہ:

Anonim

مجازی حقیقت کا استعمال کرتے ہوئے دو نئی تعلیمات سے پتہ چلتا ہے کہ کسی دوسرے شخص کے جوتے میں ڈیجیٹل طور پر چلنے والی کسی دوسری شخص کی صورت حال میں ہمدردی میں اضافی اضافہ ہوسکتا ہے، جب کسی نیوز کی رپورٹ نشر یا پڑھنے کے مقابلے میں.

سٹینفورڈ یونیورسٹی کے محققین نے دو علیحدہ مطالعہ کیے ہیں جہاں مضامین VR تجربے کو "بننا بے گھر" (ذیل میں ویڈیو دیکھیں) دکھایا گیا تھا. سات منٹ کے انٹرایکٹو فلم نے 560 شرکاء کو اپنے مجازی اپارٹمنٹ میں فرنیچر فروخت کرتے ہوئے کہا کہ وہ کرایہ ادا کرتے ہیں اور عوامی ٹرانزٹ پر پناہ گاہ تلاش کرتے ہیں.

دو مہینے کے تجربات کی جوڑی (ایک مختصر مدت کے اثرات اور دیگر طویل مدتی اثرات کی پیمائش کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا) محسوس ہوتا ہے کہ ایسے مضامین جن لوگوں نے تجربے کو مسترد کیا وہ بے گھر ہیں "کی طرف مثبت مثبت رویے" کی ترقی کے لئے زیادہ امکان تھے.

  • پہلی مطالعہ میں، VR صارفین کے 82 فیصد سستی ہاؤسنگ، 67 فیصد کے مقابلے میں لوگ کہانی پڑھتے ہیں کی حمایت میں ایک درخواست پر دستخط کئے.
  • دوسرا مطالعہ پایا گیا ہے کہ VR مضامین کا 85 فی صد ان درخواستوں پر دستخط کرتے ہیں جو 66 فیصد لوگوں نے دو جہتی تجربے میں حصہ لیا.

مطالعہ شائع کیا گیا تھا جرنل میں PLOS ONE جمعہ کو سٹینفورڈ کے گریجویشن کے طالب علم فرنڈا ہیریرا کی قیادت کی گئی. وہ یقین رکھتے ہیں کہ یہ کس طرح مختصر اور طویل مدتی میں لوگوں کو متاثر کرتا ہے اس بات کو سمجھنے میں ایک اہم قدم ہے.

"وی آر میں دوسروں کے نقطہ نظر کو لے کر تجربات اور وقت کے ساتھ ہی فوری طور پر لوگوں کے ساتھ کسی دوسرے کے جوتے میں رہنا پسند کرنے کی بجائے اس کے ہمراہ اور ہمدردی طرز عمل پیدا کرتا ہے." تحقیق. "اور یہ ایک دلچسپ تلاش ہے."

مجازی حقیقت: لیکن صحت کے خطرات ہوسکتے ہیں

VR چند سالوں کے لئے "ہمدردی مشین" کے طور پر زور دیا گیا ہے. ٹیک کاروباری کریس دودک نے پہلے 2015 میں ٹیڈ ٹاک میں اصطلاح کو اصطلاح قرار دیا لیکن اس کے نفسیاتی اثرات کا مطالعہ صرف اس وقت ہی منعقد ہوا ہے.

جون میں شائع ہائی کاغذ اور جزائر محققین نے شائع کیا تھا کہ ایک کاغذ میں پتہ چلا ہے کہ جب نفسیاتی مداخلت کے ساتھ مل کر، "VR" کو "دماغی صحت کی حالتوں کے سلسلے میں حقیقی مثبت رویے کی تبدیلی کا امکان ہے." اور الگ الگ اسٹینفورڈ مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیکنالوجی کی خدمت کر سکتی ہے بچوں کے لئے ایک طاقتور تعلیمی آلے کے طور پر.

یہ فوائد تمام نامعلوم صحت کے خطرات کی طرف سے پھینک دیا ہیں جو وی آر کے وسیع پیمانے پر استعمال ہو سکتا ہے. یہاں تک کہ پیش نظارہ اسٹینفورڈ مطالعہ نے قبول کیا ہے، "بچوں کے صحت اور دماغ کی ترقی کے بارے میں وی آر کے طویل مدتی اثرات واضح نہیں ہیں." ​​HTC ویائڈ کی طرح تجارتی طور پر دستیاب VR ہیڈسیٹ، ٹیکنالوجی کو انتباہ کر سکتا ہے "دل کی شرح میں اضافہ، بلڈ پریشر میں spikes، گھبراہٹ کے حملوں، تشویش، PTSD، فتنہ، اور دیگر منفی اثرات."

مجازی حقیقت: یہ غلطی کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؟

ابتدائی مطالعے نے ظاہر کیا ہے کہ وی آر کے لئے اچھا استعمال ہونے کا امکان ہے. لیکن حقیقت یہ ہے کہ اس طرح کے مستقل جذباتی اثرات ہوسکتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ نفی استعمال کرنے کے لئے یہ بھی مناسب ہے.

ہیریرا کا مطالعہ ثبوت فراہم کرتا ہے کہ ایک آرٹیکل پڑھنے یا اسکرین پر کچھ دیکھنے کے مقابلے میں لوگوں کے بارے میں وی آر کی کہانیاں پر عمل کرنے کے لئے لوگ زیادہ پریشان ہیں. یہ ممکنہ طور پر حملوں یا احتجاج کے جعلی رپورٹوں کے ساتھ عوام کو غلط کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو تباہی کا نتیجہ ہو سکتا ہے.

Oculus Go اور Google ڈیمریم کی طرح سبھی ایک وی آر سسٹم ٹیکنالوجی کو زیادہ قابل رسائی بنا رہے ہیں. صارفین اب نہیں ہیں ضرورت ہے اپنے $ 500 ہیڈسیٹ کی تعریف کرنے کے لئے ایک $ 1،000 پی سی خریدنے کے لئے.

جیسا کہ یہ ٹیک زیادہ قابل ہو جاتا ہے، انتظامیہ اور حکومتی اہلکاروں کو جعلی خبروں اور صحت کے خطرات کے سوالات کے ساتھ ٹولے کا جواب دینے کی ضرورت ہوگی. خاص طور پر اگر ہم عملا آرکیڈ سسٹم سے وی آر بنانے کے لئے جا رہے ہیں تو کچھ کلاس روم میں بلیکبورڈ کے لۓ.

خلاصہ

مجازی حقیقت (VR) کو تیزی سے "حتمی ہمدردی مشین" کے طور پر کہا گیا ہے کیونکہ اس سے صارفین کو کسی بھی نقطہ نظر سے کسی بھی صورت حال کا سامنا کرنا پڑتا ہے. تاہم، دعویی ثبوتوں کا دعوی کرتے ہیں کہ VR روایتی نقطہ نظر لینے سے کہیں زیادہ ہمدردی سے ہمدردی کے حصول کا ایک مؤثر طریقہ ہے. روایتی نقطہ نظر لینے والے کام اور ایک وی آر کے نقطہ نظر - لینے کا کام (مطالعہ 1) کے مختصر اور طویل مدتی اثرات کا موازنہ کرنے کے لئے دو تجربات کیے گئے تھے اور مطالعہ کرنے کے لئے تکنیکی وسعت کے کردار کو تلاش کرنے کے لۓ مختلف مداخلت کے مختلف قسم کے ہوتے ہیں. نقطہ نظر لینے کے کام (مطالعہ 2). مطالعہ 1 کے نتائج ظاہر کرتے ہیں کہ دونوں شرائط میں آٹھ ہفتوں کے شرکاء نے اس طرح کی قیمتوں پر بے گھر جذباتی اور بے گھر افراد کو محسوس کیا، تاہم، جو شرکاء نے وی آر میں بے گھر ہوگئے تھے، بے گھر افراد کی طرف سے زیادہ مثبت، طویل عرصے سے چلنے والی رویے درخواست دہندگان نے روایتی نقطہ نظر لینے والے کام کو انجام دینے کے مقابلے میں بے حد زیادہ شرح پر بے گھر کی درخواست کی. مطالعہ 2 نے تین مختلف قسم کے نقطہ نظر لینے کے مختلف کاموں کے ساتھ کاموں کو انجام دیا (روایتی بمقابلہ ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر بمقابلہ VR) اور ایک کنٹرول حالت (جہاں شرکاء نے بی گھر کے بارے میں حقیقت سے متعلق مبینہ معلومات حاصل کی ہے). نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ شرکاء نے کسی بھی قسم کے نقطہ نظر لینے والے کام کو انجام دیا ہے، اس بارے میں رپورٹروں سے زیادہ بے حد جذباتی اور بے گھر افراد سے منسلک ہوتے ہیں جو صرف معلومات حاصل کرتے ہیں. مطالعے 1 سے نتائج کو ریپولیٹ کرنے کے لۓ، کسی بھی نقطہ نظر لینے کے حالات کے لئے خود رپورٹ کے اقدامات میں کوئی فرق نہیں تھا، تاہم، وی آر کی حالت میں شرکاء میں نمایاں طور پر زیادہ تعداد میں ایک درخواست پر دستخط کئے گئے ہیں، روایتی روایتی اور کم امیجائشی حالات. ہم ان نتائج کے نظریاتی اور عملی اثرات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found