عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
مجازی حقیقت یہ ہے کہ ٹیکنالوجی بہت زیادہ پیش کرتا ہے اور ہم سے تھوڑا سا مطالبہ کرتا ہے - صرف ہمارے ابلاغ واقعی. لیکن یہ ممکن ہے کہ ہم اس سے کہیں زیادہ فائدہ اٹھائیں کہ اگر تکنالوجیوں کو زبردست تبدیل نہیں ہوتا. Oculus ہیڈسیٹ کے پیچھے کچھ منٹ پہلے کسی کو چوٹ پہنچانے کے لئے نہیں جا رہے ہیں، لیکن ناگزیر بنگی سیشن صارفین کو نقصان پہنچاے گا؟
اس بات کو جمع کرنے کا ثبوت ہے کہ اسکرینوں کے سامنے طویل عرصے سے صرف ایک مختصر فاصلے تک نقصان دہ ہوسکتا ہے. ریفٹ صارفین نے پہلے ہی "hangover وقت،" سر درد، اور دلاسا کے بارے میں شکایت کی ہے کہ DK2 کو تین گھنٹے کے سیشن کے استعمال کے بعد. یہاں تک کہ مسئلہ یہ ہے کہ وی آر کے خلاف کام کرنے کے بجائے، انسانی بصری نظام کے قدرتی ریفریجکس.
جب ہم چیزیں دیکھیں جو ہم پر آتے ہیں تو، ہماری آنکھوں کو ہم اس پر عمل کرنے کے لئے دو چیزیں کرنے کی ضرورت ہے. کنورجینس کیا آپ کی آنکھوں سے آپ کی آنکھوں کو ایک ایسی چیز کا پتہ چلتا ہے جس طرح آپ کی طرف جاتا ہے. رہائش وہ کس طرح روشنی میں آنے والی آلودگی سے تصویر کو روکنے میں مدد کرتا ہے. عام طور پر، یہ عمل ایک ہی وقت میں ہوتا ہے، اس وجہ سے عام طور پر استعمال شدہ اصطلاح "ویرنس - رہائش کا جوڑی."
بدقسمتی سے، وی آر ہیڈسیٹ پر تصاویر ان عملوں کو مطابقت پذیری سے باہر نکلنے کے لئے مجبور کرتی ہیں. جہاں تک آپ کی آنکھیں عام طور پر سنبھالنے اور ایڈجسٹ کرتے ہیں اسی فاصلے پر، ایک سیمسنگ گیئر نے انہیں مزید فاصلے پر منتقل کرنے کے لئے مجبور کیا جائے گا جبکہ روشنی کو ایڈجسٹ کرنے سے آگاہ کیا جائے گا. اس بات کا یقین، ہماری آنکھیں اس کے احساسات کے خلاف کام کر سکتے ہیں، لیکن تھوڑی دیر کے بعد - یہ صرف ہو جاتا ہے تھکاوٹ. سر درد، غصہ، اور تھکاوٹ کا اثر. یہ مختصر مدت تک ہے. ہم واقعی یہ نہیں جانتے کہ "ویرنس - ہاؤسنگ تنازع" طویل عرصہ تک کیا کرے گا. یہ ممکنہ اثرات کم از کم ہو گا. سب کے بعد، ہم میں سے زیادہ سے زیادہ ایک سکرین پر گھڑی کے 8 گھنٹے خرچ کرنے کے بعد IRL بصری پاگل بیک نہیں ہے. یا شاید ہمیں سنگین مسائل ملے گی. یہ جاننا مشکل ہے کیونکہ ہمارے ساتھ کوئی ڈیٹا نہیں ہے.
وی آر ڈویلپرز اس کی نشاندہی نہیں کر رہے ہیں یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے. اگست میں، ڈاکٹر گورڈن گیلزسٹینسٹ کی قیادت میں سٹینفورڈ کے کمپیوٹنگ امیجنگ گروپ میں سائنسدانوں نے اعلان کیا کہ وہ "وی آر بی بیماری" کی ترقی میں سخت محنت کررہے تھے- فری ہیڈسیٹ.
موجودہ، 2 ڈی وی آر کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ ہماری آنکھوں کو صرف ایک ہی فلیٹ تصویر میں لے جا سکتا ہے، صرف ایک ہی نقطہ نظر کے ساتھ. یہ حقیقی دنیا میں ایسی صورت نہیں ہے، جہاں ہماری آنکھیں اسی تصویر کی بہت سی مختلف نقطہ نظروں میں لے جاتے ہیں اور ان کی گہرائیوں سے زیادہ گہرائی کے ساتھ مل کر جمع کرتے ہیں، اور ہماری آنکھوں کو آزادانہ طور پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتا ہے. Wetzstein کا حل VR ہیڈسیٹ میں قدرتی نظر آنے والی روشنی کے میدان کو دوبارہ بنانے کے لئے ہے، اور حقیقی تصویر کے تجربے کو ایک ہی تصویر کے بہت سے نقطہ نظر رکھنے کے لۓ آپ کی آنکھیں نظر آتی ہیں. آخر نتیجہ ایک قسم کے ہولوگرام ہے جو دونوں سافٹ ویئر اور ہیڈسیٹ میں تبدیلیوں کے ذریعہ پیدا ہوتا ہے، اس میں "رہائش" کے لئے ذمہ دار عضلات اور راستے پر کم ٹیکس لگ رہا ہے.
اس دوران، قطار مجازی حقیقت پرستی پائیدار اپنے "رفٹ متلاشی" سے نمٹنے کے لئے اپنے طریقوں سے آ رہے ہیں، "موٹائی پر مبنی خوراک، ڈرامین، اور کورس کے طور پر، تمباکو نوشی کے گھاس کے لئے روایتی antidotes پر تبدیل. کچھ بھی مخالف متلی کڑا کی قسم کھاتے ہیں. پھر بھی، جیسا کہ آپ کو بیمار بناتے ہیں، وی آر بیماری سے بچنے کے لئے بہترین مشورہ یہ ہے: بس بہت اچھا کام لے لو. اگر کچھ بھی درد ہوتا ہے تو اسے استعمال کرنا بند کرو. صحیح سمجھتا ہے؟
2016 میں 25 مجازی دنیا کا دورہ کرنے کے لئے، سال کی مجازی حقیقت پر پہنچ گئی
مجازی حقیقت روایتی طور پر دورہ کرنے کے لئے ایک مشکل جگہ ہے. گئر وی آر کے نومبر کے آغاز کے ساتھ، اس سال میں آنے والے پلےسٹریشن مورپیوس اور اوکولس رفٹ بھی اس طرح تبدیل کرنے کے بارے میں بھی ہے جیسے بھی مجازی حقیقت خود کو بڑھا دیتا ہے. حالیہ وابستہ مطابق، جاری وری منصوبوں کی شرائط کے مطابق کھیل ڈویلپرز کی دلچسپی دوگنا ہوگئی ہے.
کیوں آپ کے دماغ مجازی حقیقت سوچتے ہیں کیوں نا محدود ہے
Oculus Rift، مائیکروسافٹ کے HoloLens، اور دیگر مجازی حقیقت آلات کے ارد گرد کی امید بخار تک پہنچ رہی ہے. لیکن کمپنیوں کو اب بھی ایک ایسی ردعمل کے ساتھ مقابلہ کرنا پڑتا ہے جو مجازی حقیقت بیماری، کزن کی رفتار کے لئے کزن، جو فوری طور پر صارف کے تجربے کو کھا سکتے ہیں کہا جاتا ہے. Oculus VR کے سی ای او، برینڈ ...
'پوکیمون گو' ول سلنگ شاٹ ماضی حقیقت حقیقت مجازی حقیقت
ٹکن کمپنیوں، فوٹسٹسٹ اور کٹر کٹر کے ایک بڑے کھیل سے گفتگو کرتے ہیں جب یہ مجازی حقیقت اور اضافی حقیقت کا حامل ہوتا ہے، لیکن کسی بھی خلا میں اصلی کامیابی کی چند نشانیاں موجود ہیں، غیر معمولی قیمتوں سے زیادہ پوائنٹس، اور الگ تھلگ، غیر سماجی تجربات کا شکریہ. لیکن، تین دن کے معاملے میں، پوکیمون گو مکمل طور پر ہے ...