لوگ فزکس کے بارے میں پیش گوئی کر رہے تھے انسان کا آسمان نہیں ہے اس کھیل سے پہلے بھی جاری کیا گیا تھا. ایک طویل عرصے سے، کھیل کے تخلیق کاروں کو زبردست طور پر برقرار رکھا گیا تھا وہ طبیعیات کے قوانین کو قریبی قریبی طرز عمل کا مظاہرہ کرے گا جس میں ایک مصنوعی ماحول کو ڈیزائن کر رہے تھے. نتیجہ کچھ قریبی تھا - لیکن اس بات کا یقین نہیں کہ ہم فزکس کے حقیقی دنیا کے قوانین کے طور پر جانتے ہیں. اور شاید وہ چیزیں جنہوں نے کچھ ادا کرنے کی کوشش کی ہے وہ شاید اچھی بات ہے، آپ جانتے ہیں، مزہ.
سب کے بعد، اس کھیل کے لئے جو آپ انٹر اسٹیلر خلائی کے ذریعہ دوسرے کاموں کو تلاش کرنے کے لۓ کام کرتے ہیں وہ چھوٹے چھوٹے اسٹار شپ کے اندر کچھ مختلف لچکتا سے لطف اندوز کرنے کی ضرورت ہے، جو آپ کو نسبتا مختصر وقت میں جگہوں کے درمیان سفر کرنے میں مدد ملتی ہے. آپ کو گزشتہ چیلنج اور آسان دونوں کی مختلف ڈگری کے ساتھ ماضی asteroids اور برہمانڈیی دھول کو چوٹنا چاہتے ہیں.
ایک ہی وقت میں، طبیعیات کے عام قوانین کی تعمیل کرتے ہیں اصل میں غیر متوقع چیلنج کا تصور میں حصہ لیتا ہے. ایک اورینٹل فضائی سٹیشن سے ایک نیا سیارے پر فوری طور پر لینڈنگ کرنے کا تصور کریں، اور منٹ بعد میں اسے اسٹیشن پر واپس کرنے کے لئے بیک اپ شروع کر دیں. اچانک، یہ غائب ہو گیا ہے. کیا اسٹیشن تباہ ہوگئی تھی؟ کیا ایک گڑبڑ ختم ہو گیا؟ کیا یہ پوشیدہ ہے؟
اگر آپ اپنے ابتدائی اسکول کے فزیکی سائنس کے سبق کو یاد کرتے ہیں تو، سیارے گھومتے ہیں. ایک اورباٹل خلائی جہاز مدار ایک سیارے ان دو چیزوں کو ایک دوسرے کے ساتھ رکھو اور آپ کو زمین پر واپس جانے کے لے جانے کی جگہ کا مطلب یہ ہے کہ آپ نے اس جگہ کو اس جگہ کو تلاش کرنے کے لے جانے کے امکانات کا امکان نہیں ہے جسے آپ نے چھوڑ دیا ہے.
ایک انٹرویو میں اٹلانٹک چیف گیم ڈیزائنر شان مین مرئی نے وضاحت کی ہے کہ ہر دوسرے کھیل کے پیچھے طبیعیات جعلی ہے. چیزوں کو سائیکل کے ذریعہ ساکلیٹ کے ذریعہ منظم کیا جاتا ہے جیسے فلم کے استعمال میں ایک موسم گرما اور آسمان کے کنٹرول کے نظام کے عجیب ڈیجیٹل ورژن ٹرومین دکھائیں.
مرے نے کہا کہ "ہمارے ساتھ،" اٹلانٹک ، "جب آپ ایک سیارے پر ہیں، تو آپ اس سیارے کے جڑواں دور تک دیکھ سکتے ہیں. اگر آپ برسوں کے دوران چلتے ہیں، تو آپ اس کے ارد گرد پورے راستے چل سکتے ہیں، جہاں آپ نے شروع کیا تھا اس میں واپس آ کر. ہمارے دن رات کی سائیکل ہو رہی ہے کیونکہ سیارے اس کی محور پر گھوم رہی ہے کیونکہ سورج کے گرد گھومتا ہے. اس کے لئے حقیقی طبیعیات موجود ہیں."
تاہم، انسان کا آسمان نہیں ہے ایک کھیل ہے جو اس کے کھلاڑیوں کو تفریح کرنا ہے. مرے اور ان کی ٹیم نے یقینی طور پر طبیعیات کے قوانین کے ساتھ کچھ آزادی حاصل کی ہیں جنہوں نے کھیل کی سماعت کرنے کی کوشش کی ہے. مثال کے طور پر، مداروں کے مدار سیارے کو بعض نیوٹنین قوانین پر عمل کرنا پڑتا ہے جو یہ بتاتے ہیں کہ اس طرح کے پتھر کو سیارے تک مکمل طور پر کھینچنے اور سیارے میں پھینکنے کے بغیر سیارے تک کیسے حاصل ہوسکتا ہے. تاہم، اس کھیل میں، پروگرامروں نے بعض چاندوں کو حقیقی زندگی میں جسمانی طور پر جائز کی نسبت سیارے کے قریب رہنے کی اجازت دی ہے. یہاں تک کہ ہمسایہ سیارے ایک دوسرے سے کسی قسم کی صحت مند فاصلے کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، اگر وہ زندگی اور ترقی کے لئے حقیقت پسندانہ کشش ثقل برقرار رکھے، لیکن اس کھیل میں قریبی دنیا کے قریبی دنیا کی بڑی تصویروں سے نمٹنے کی کوئی صلاحیت نہیں ہے.
دنیا سے دنیا بھر میں ہاپ کرنے کے لئے، کھلاڑیوں کو ان کی بحری جہازوں میں روشنی کی رفتار سے تیزی سے آگے بڑھنے کے لئے - کسی بھی چیز کے لئے ناممکن ہے جو خود کو روشن نہیں کرتی. ایسی دنیا جو درجن یا اس طرح کے ہلکے سال دور ہے وہ سفر کرنے کے لئے آدھی منٹ سے بھی کم وقت لگتا ہے. یہ صرف لفافے کو تھوڑا سا دھکا نہیں ہے - یہ لاکھوں گنا زیادہ کثرت سے ایسا ہی کر رہا ہے.
اس بات کو بھی اس بات کا بھی اندازہ نہیں لگایا جاسکتا ہے کہ اس طرح کی رفتار تیز رفتار وقت پیدا کرنے کے اثرات پیدا کرے گی اور اس وجہ سے کھلاڑیوں کو ایک بار پھر سے گزرنے کا وقت دیکھنے کا موقع ملے گا.
شاید سب سے عجیب خیالات میں سے ایک کے پیچھے کھیل میں ہر چیز کے رویے کے ساتھ کھیل کام میں فزکس کے قوانین کے قوانین کے مطابق آتا ہے. انسان کا آسمان نہیں ہے صرف چیزوں کو یہ کہتا ہے کہ کھلاڑی اصل میں فوری طور پر اس کے ساتھ بات چیت کر رہا ہے یا ارد گرد کے علاقے میں دیکھ سکتا ہے. جب تک کہ آپ وہاں پہنچنے تک کھیل میں سب کچھ تکنیکی طور پر موجود نہیں ہے. اس کے باوجود، چیزوں یا غیر ملکی زندگیوں کو جو چیزیں دنیا سے دور کر رہی ہیں وہ اب بھی ایک دی گئی فارمولہ کے ذریعہ کام کرتی ہیں جو کہ وہ کیا کرتی ہیں. کرے گا جب تم آخر میں اسے وہاں بناؤ.
اسی طرح کی رگ میں، کھیل کی فزکس اسی طرح کام کرتی ہیں - جب تک کہ آپ آخر میں ان کے ساتھ بات چیت نہیں کریں گے، وہ حتمی طور پر موجود نہیں ہیں، لیکن ان کے لئے بیج پہلے سے ہی کھیل کے بڑے پیمانے پر کوڈ میں لگ رہا ہے.
ان کی حدود کے باوجود، انسان کا آسمان نہیں ہے شاید کسی بھی کھیل سے پہلے اس سے کہیں زیادہ حقیقی دنیا فزکس کے قریب ہوسکتا ہے. یہ ایک کھیل سوچنے کے لئے واقعی ناقابل یقین ہے جس کا مطلب یہ ہے کہ "برف" ہونے کی وجہ سے فطرت کی طاقتوں کو کم کرنے میں کامیاب ہوسکتی ہے.
'کوئی انسان کی اسکائی' ہم علیحدگی سے کیسے بات کریں گے
ایک مخصوص نقطہ پر - کل شاید یا کبھی کبھی، یا اب سے 25 سال یا آپ کے بعد مرنے کے دن یا شاید شاید 2016 2016 میں نہیں ہوسکتے.ہم starstruck ہو جائے گا (وہاں کم سزا، یہ اس چیز پر ہے جو ہم اس سیارے پر کرتے ہیں) اور پھر ہم خوفزدہ ہوں گے اور ...
وسائل کا انتظام کیسے کریں 'کوئی انسان کی اسکائی'
سب سینڈ باکس باکس کی تلاش کے کھیلوں کو ختم کرنے کے لئے سینڈ باکس باکس ریسرچ کھیل یہاں ہے: نہیں انسان کا اسکائی. ہیلو گیمز کے وسیع پیمانے پر کھلی کائنات میں ایک کوکیڈ خلائی مسافر کے طور پر، آپ کو کان کنی کے وسائل کی طرف سے عناصر کو زندہ رہنے کے لئے چیلنج کیا جاتا ہے جبکہ سینٹینیلز کے طور پر جانا جاتا پروازوں سے زیادہ ڈرونوں کے غضب سے بچنے کے لئے. یہ ایک بڑا، خطرناک جگہ ہے، اور اگر آپ ...
'کوئی ماریو کی اسکائی' فین کھیل 'کوئی انسان کی اسکائی نہیں' کے ساتھ ماریو جوڑتا ہے
نہیں، انسان کی اسکائی، ڈویلپر ہیلو گیمز سے خلائی ریسرچ کھیل، کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم ہونے لگے. ماریو، اچھی طرح سے، ماریو ... جاری ہے. نینٹینڈو کے کھیل ٹھوس ہیں، حالانکہ وہ کبھی کبھی سخت فارمولوں پر عمل کرتے ہیں. کون سا ہو سکتا ہے اب کوئی ماریو کا اسکائی نہیں ہے، اس کا ایک مجموعہ کھیل ہے. ویں...