قبل الØذ٠ماذا Ùعل بها امام الناس الÙيديو الذي لم ولن ت
V-1 راکٹ کے لئے مستند آڈیو تخلیق کرنے کے لئے جنگلی میدان ، ای اے ڈیسس کے صوتی ڈویلپرز نے ایک برف زندگی کے لئے ایک حقیقی زندگی V-1 راکٹ انجن کو چھٹکایا. کہنے کی ضرورت نہیں، نتائج دھماکہ خیز مواد ہیں.
جنگلی میدان ڈویلپر ڈیس نے جمعہ کی صبح ایک نئی پیچھے کے مناظر ویڈیو جاری کی جسے کھیل کی آواز کے ڈیزائن کو دریافت کرنا پڑا. کلپ میں، UX ڈیزائنر ناتھالی ایک آنے والے کھیل کے لئے لڑائی کی آواز ریکارڈ کرنے کے لئے اصلی تجربات کا استعمال کرنے کے بارے میں سینئر آڈیو ڈائریکٹر بینس پوجا اور لیڈ ساؤنڈ ڈیزائنر Andreas Almstrom انٹرویو.
"ہماری امتیاز ہمیشہ ہی رہی ہے - مجھے لگتا ہے کہ ہمارے پاس بھی ایک مثالی عبارت ہے جو 'کل وسعت' ہے." پاجو کا کہنا ہے کہ، کھیل کے صوتی ڈیزائن کا زیادہ تر کھیل اس کھیل میں موجود لوگوں کے ساتھ ماحول میں پیدا ہوتا ہے. "ہم ان کو ریکارڈ کرتے ہیں جہاں وہ استعمال کیا جائے گا، لہذا عام طور پر باہر."
کے لئے میدان جنگ 1 جس میں عالمی جنگ کے دوران مقرر کیا جاتا ہے، اس وقت استعمال ہونے والے ہتھیاروں کا ریکارڈ ایک حقیقی چیلنج تھا، لیکن اس کے ساتھ جنگلی میدان (جو سیریز WWII کے آگے آگے چلتا ہے)، متعلقہ ہتھیاروں کو تلاش کرنا مشکل نہیں تھا.
مثال کے طور پر، 3:22 مارک میں پانی کے ایک چھوٹے سے جسم میں ایک گرینڈ کو ٹاسکتا ہے اور اس کے نتیجے میں. آڈیو سنیں یہ واقعی اس پر قبضہ کرتا ہے جو آپ کو تصور کر سکتا ہے کہ پانی کے نیچے ایک گرینڈ دھماکے کی طرح آواز آتی ہے. حقیقت کے مطابق یہ وعدہ بنا جنگلی میدان ابھی تک بہترین آواز جنگ ویڈیو کھیل میں سے ایک.
آواز درست ہونے سے باہر، ڈیس نے بھی اس بات کا یقین کرنے کے لئے کام کیا کہ کھیل کی آڈیو آپ کے فاصلے کو اس کی طرف سے ظاہر کرتا ہے جو کچھ بھی ہے اس میں آپ سن رہے ہیں. جنگلی میدان. لہذا ایک قریبی دھماکے سے مختلف آوازیں مختلف ہوتی ہیں، اور نہ صرف حجم کے لحاظ سے.
المومسٹروم کا کہنا ہے کہ "ہم یہ سکیننگ میں کرتے ہیں." "ہم عام طور پر تین مضحکہ خیز فاصلے پر ریکارڈ کرتے ہیں اور اس کھیل میں ہم ان ریکارڈنگ کو ایک دوسرے کے ساتھ ملاتے ہیں تو اگر یہ انڈور اور دور ہے، تو یہ اصل میں ایک ہتھیاروں کو انڈور سے دور ہے."
لیکن صوتی انجینئرنگ کا سب سے زیادہ متاثر کن متنوع اس V-1 راکٹ سے آتا ہے، جس میں آپ کو ویڈیو میں تقریبا 8:10 پوائنٹس کے بارے میں برفانی موبایل پر ٹھنڈا مل سکتا ہے. اس ٹیم نے اس فاصلے پر مبنی ریکارڈنگ کی تکنیک کو استعمال کیا تھا جس کا ثبوت یہ ہے کہ V-1 راکٹ انجن دوسری عالمی جنگ میں کیا ہوا تھا.
ان بہت سے عملی صوتی اثرات اور کرکرا گرافکس کے درمیان جنگلی میدان ، کھیل واقعی اب تک سب سے زیادہ immersive WWII گیمنگ تجربات میں سے ایک کی طرح نظر آ رہا ہے. لیکن ہمیں اگلے مہینے تک انتظار کرنا ہوگا کہ یہ پتہ چلا جاسکتا ہے کہ یہ کس طرح ادا کرتا ہے.
** جنگلی میدان پلے اسٹیشن 4، ایکس باکس ون، اور پی سی کے لئے 20 نومبر، 2018 کو جاری کیا جائے گا.
ایک رجحان پر صوتی ڈویلپرز 'ایک خاموش جگہ' جو اس سال کے آسکر کی وضاحت کرتی ہے
ہم نے ایرک الہل اور ایتھن وین ڈیر رین سے E² صوتی کے ساتھ بات کی، 2018 کی طاقتور اور تقریبا خاموش اسکائی فائی ہارر فلم 'ایک خاموش جگہ' کے پیچھے صوتی ڈیزائنرز. یہ سال جدید یادگار میں سب سے پہلے ہوسکتا ہے کہ آواز کی غیر موجودگی کو مناسب ڈیزائن میں درست آلہ کے طور پر اعزاز دیا جاتا ہے.
'ایک خاموش جگہ 2': صوتی ڈویلپرز ڈپ ہاٹ نشانوں کی شکل کے بارے میں
'ایک خاموش جگہ' صوتی ڈیزائنرز ایرک الہلیل اور ای.ا.ا.ا. کی آواز کے ایتان وان ڈیر رین کو بتائیں کہ وہ کیا اپوپلپٹیک فلم کے اسکرین میں لانا چاہتے ہیں، خاص طور پر کس طرح آواز کے ڈیزائن اگلے بار اگلے بار واقف ہوسکتے ہیں. کیا ہم ایک "خاموش جگہ 2" میں "صوتی نقطہ نظر" سے مزید سن سکتے ہیں.
ایمیزون نے صرف لیمبرڈ کے ساتھ ویڈیو گیم مارکیٹ پر ایک خوبصورت بم اتار دیا
ایمیزون نے آج ایک نیا مفت گیم انجن نامہ لکھا ہے جس نے لیمبرڈ نام سے کہا جاتا ہے جس کا مقصد ایمیزون کے بارے میں سوچنے کے لئے اہم کھیل ڈویلپرز کو خاص طور پر مجازی حقیقت کے منصوبوں پر کام کرنا ہے.یہ ایمیزون ایک کھیل کا انجن فراہم کر رہا ہے جو پی سی، کنسولز، ایکس بکس، اور یہاں تک کہ وی آر کے نام سے ٹریلپل-اے کے کھیلوں کو مل کر سلائی کر سکتے ہیں ...