Mryoula dance Way Way
ایک multiplayer کنٹرول ویڈیو گیم دنیا میں، کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی ہمیشہ کھیل ڈویلپرز کے درمیان ایک بڑی ترجیح ہے، کیونکہ وہ اپنی اگلی بڑی پراجیکٹ پر کام کرتے ہیں. کئی سالوں سے، اس میں بہت سی شکلیں اور شکلیں موجود ہیں جن میں روایتی "میدان طرز" کی کثیر شخصیت موجود ہے ہیلو بڑے ایم ایم او شوٹرز جیسے ملزمان میں کھلی دنیا کے ملٹیپلر کو DayZ - جو کچھ ہے وہ بہت سے، بہت سے لوگوں کو یقین کرنا چاہتا تھا.
2012 میں، کھلی دنیا کے متعدد DayZ ایک نیا تصور تھا جس میں کھلاڑیوں کا ایک بڑا گروہ ایک زومبی اپوپلپاس میں قتل کرنے یا ایک دوسرے کی مدد کرنے کی صلاحیت کے ساتھ پھینک دیا. سب سے پہلے، نتائج غیر معمولی تھے. کھلاڑی نے اپنے تجربات کیے ہیں، ایک دوسرے کی مدد سے بہترین لوٹ بقایا اور حاصل کرنے میں مدد کی تھی لیکن تصور شروع ہونے کے چند مہینے بعد، یہ جلدی الگ ہوگئی. کھلاڑیوں نے کھیل میں مذاق کے لئے ایک دوسرے کو مارنے کے لئے شروع کر دیا، اب تک ایسے علاقوں کیمپ میں جانے کے لئے جہاں نئے کھلاڑیوں نے بغیر کسی گیئر میں ہنسنے کے لئے جنم دیا تھا. اس رویے نے سب سے زیادہ کھلاڑیوں کے ذہنوں میں سب سے پہلے سوچ کا نظریہ "نظر انداز کرنے" کی قیادت کی، جب ساتھی زندہ رہنے والوں سے لڑنے کے بعد، اس طرح منفرد multiplayer دنیا کی صلاحیت کو ضائع کرنا DayZ حاصل کرنے کا مقصد تھا. ہو گیا دوستانہ تجربات اور کھلاڑیوں کے ساتھ مل کر باندھتے ہیں، اور ہر ایک کے دن آنے میں مزہ یا اگلے عظیم یو ٹیوب ویڈیو کے لئے بینڈ بننے کے دن آئے. سب جانتے تھے کہ بینڈریری اور دھوکہ دہی کھیل کے فارمولہ کا حصہ تھے، لیکن ان کا واحد واحد راستہ نہیں تھا جس میں ترقیاتی ٹیم نے امید کی تھی کہ کھلاڑیوں کو پیروی کرنے کی حوصلہ افزائی کی جائے.
اس کے بعد، بہت سے اسی عنوانات اور طریقوں کو جاری کیا گیا ہے: H1Z1, انفیکشن: لواحقین کی کہانیاں, آرما 3: ڈے زی ، اور اس سے زیادہ - لیکن کسی نے مارکیٹ کو مکمل طور پر کھلی دنیا کے متعدد کھیل لانے کا کام پورا نہیں کیا ہے جو قتل کرنے کے علاوہ بات چیت کو فروغ دیتا ہے.
اس سال مارچ آو، تقسیم صرف اس کو تبدیل کر سکتا ہے.
وائرس کے پھیلاؤ کے بعد نیویارک کے بعد اپوپلپٹیکک نیویارک میں سیٹ کریں، تقسیم آپ کو سوئر ایجنٹ کے جوتے میں رکھتا ہے جو دفاع کی آخری لائن کے طور پر چالو کر چکا تھا. یہ کوآپریٹو گیم پلے، ہلکے مشن، کور پر مبنی لڑائی، اور ٹھنڈی گیجٹ سے بھرا ہوا ہے لیکن کھیل کے سب سے بہترین حصے اب تک کھیل کے ڈارک زون کے علاقوں میں واقع ہے.
نقشے کے ارد گرد واقع، ڈارک زون کے علاقوں میں ایسے جگہ تھے جہاں حکومت نیو یارک بھر میں پھیلنے سے پہلے اس وائرس کے ساتھ انفیکچررز کو قابو پانے کی کوشش کی تھی. لیکن کنٹینمنٹ ناکام ہوگئی، فوج اور آبادی کو فوری طور پر ختم کردیا گیا - ان کے تمام گئر پیچھے پیچھے چھوڑ دیا. کھیل میں، یہ زونیں ہیں جہاں بہترین گیئر واقع ہے اور صرف ایک مشہور جگہ ہے جہاں آپ کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی لڑائی میں ملوث ہوسکتے ہیں.
جب ڈارک زون میں، آپ کا بنیادی مقصد اس علاقے کے بارے میں بکھرے ہوئے مختلف خانےوں سے لوٹ لے اور ہیلی کاپٹر کے ذریعہ اسے نکالنا ہے. پکڑو؟ دوسرے کھلاڑی آپ کو قتل کر سکتے ہیں اور آپ کے لئے اپنے تمام محنت سے گئر لے سکتے ہیں. قدرتی طور پر، میں نے فرض کیا کہ یہ کھلاڑیوں کی کمیونٹی کی قیادت کرے گا جو صرف نظر انداز کر سکے گا - لیکن نتائج اصل میں کھیل کے بیٹا کلائنٹ کے ساتھ ہی بہت ہی اچھے تھے. گزشتہ چند سالوں میں تھا.
Ubisoft واضح طور پر اس طرح کی صورت حال سے بچنے کی ضرورت کو محسوس کیا DayZ بن گیا، اور چند ہوشیار ڈیزائن چالوں میں ڈال دیا تقسیم اس کا تجربہ لطف اندوز رکھنے کے لئے ہے. ان میں سے پہلا دروگ پروٹوکول ہے، جو تاریک زون کے اندر ایک فضل کے نظام کے طور پر کام کرتا ہے. جب آپ کسی اور پلیئر پر کھلے طور پر حملہ کرتے ہیں، تو آپ کو چوگ کے طور پر نشان لگا دیا جائے گا. یہ لازمی طور پر آپ کی پیٹھ پر ایک ہدف بناتا ہے ہر دوسرے کھلاڑی اندھیرے کے علاقے میں جو آپ کو محدود عرصے سے گزرتا ہے، جو آپ کو مارنے کا انعام ملے گا. جیسا کہ توقع کی جاتی ہے، آپ کے فضل کو زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو مار ڈالا جائے گا - آخر میں کھیل کو آپ کو ایک مین ہنٹ ہدف بنانے کا سبب بنتا ہے، جو زون کے مقصد کے طور پر تمام کھلاڑیوں کے نقشے پر نشان لگایا جاتا ہے. میں ایمانداری سے حیران کن تھا کہ ڈارگ زون میں چلنے والے کھلاڑیوں کو چیک کرنے میں کتنے موثر ریو پروٹوکول تھا. نہ صرف یہ کھلا ہوا تھا کہ بہت سے کھلاڑیوں نے مجھے کھلا لگانے سے باز رکھا، لیکن یہ بھی اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ جو لوگ ایسا کرنے کے لئے خطرناک خطرہ (انعام) کرتے تھے.
کی طرح قسمت, تقسیم آپ کو آپ کے دوستوں کے ساتھ جشن اور صوتی چیٹ کے ذریعے بات چیت کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے - لیکن، یہ آپ کو اور آپ کے دوستوں کو بھی کھلا قابو پذیری کی بنیاد پر صوتی چیٹ کے ذریعہ دنیا میں ہر دوسرے کھلاڑی کے ساتھ گفتگو کرنے کی اجازت دیتا ہے. نتیجہ صوتی مواصلات کے چند لمحات ہے جہاں کھلاڑی فیصلہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ وہ دوست یا دشمن بننا چاہتے ہیں - اور یہ ہر وقت گواہی دینے کے لئے خوبصورت ہے. میرے کھلاڑیوں کے ساتھ بہت سے محاصرہ تھے جنہوں نے دوستی کے گھنٹوں میں ختم ہونے کے بعد ہم نے اندھیرے کے زون کو جڑوا دیا، اور بہت سے محاذوں جنہوں نے مجھے ایک مین ہنٹ ہدف بنانا بھی ختم کیا تھا، جو دل لگی اور شدید بات تھی کہ وہ کس طرح باہر چلا گیا.
یہ کہا جا رہا ہے، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ اندھیرے زون صرف پیش کردہ تجربے کا حصہ ہیں تقسیم - کوآپریٹو مشن اور ایک مکمل کہانی کے ساتھ کھیل کے ریبون بننے کے لئے مقرر. لیکن اگر اس ہفتے کے اختتام پر بیٹا ٹیسٹ کوئی اشارہ ہے تو، کھیل کے پلیئر بمقابلہ کھلاڑی سیکشن پورے پیکیج کا بہترین حصہ ہوسکتا ہے. جبکہ تقسیم یقینی طور پر کھلی دنیا کے متعدد سٹائل پر کامل نہیں ہے، یہ یقینی طور پر ڈارک زون کے کھلاڑی کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کے لئے صحیح سمت میں ایک قدم ہے.
Ubisoft نے 'ڈویژن' کے لئے اوپن بیٹا کا اعلان کیا ہے 'ہمیں خوش آمدید
ڈویژن کے آغاز تک ایک مہینے سے بھی کم عرصے سے، ایوبسف نے غیر فعال طور پر کھلے دنیا کے آن لائن شوٹر کے بارے میں بات کی، ڈویلپر کے ہیڈکوارٹر میں پیتل نے کھلی بیٹا میں جنگ سے کم مینہٹن پر مفت جھانکنے کی پیشکش سستی محفل کے خوابوں کو سنایا ہے. اگلے ہفتے جگہ لینے لگے. Ubisoft کے مطابق، "آپ کریں گے ...
'ڈویژن' کے اوپن بیٹا بہترین ورژن ہے
ایوبس کے تازہ ترین عنوان، ڈویژن، اگلے مہینے کے آغاز سے باہر آنے والے مشکلات کے بارے میں سنا ہے. وائرس کے پھیلاؤ کے بعد نیویارک کے بعد اپوپلپٹیک ورژن میں مقرر کریں، آپ آخری سوزش کے طور پر فعال سنیٹر ایجنٹ کے طور پر کھیلتے ہیں. ایک پکڑو؟ دشمنوں کی صحت کی سلاخیاں ہیں. گزشتہ چند ماہوں میں، محفلوں میں اس کی جانچ پڑتال کر رہی ہے ...
'مکڑی انسان' PS4 گیم پلے: ایک اوپن ورلڈ لائیو لائبریری واقعہ کے لئے شمولیت
انوائس سونی پلے اسٹیشن کے لئے نیا 'مکڑی انسان' کھیل کو زندہ کرے گا. لہذا ہم اس نئی گیمنگ کی دنیا میں ڈائیونگ کی طرح اس پر چپکے چوٹی حاصل کرنے کے لئے 8 بجے صبح 8 بجے مشرق وسطی میں شامل ہو جائیں گے. یہاں ہر چیز کی ضرورت ہے جو آپ کو جاننے کے لئے جاننے کی ضرورت ہے.