ڈارک روح 'چیلنج چلتا ہے، ایک ماہر سے

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

سافٹ ویئر کی طرف سے سیاہ روح ڈیزائن شروع کیا گیا ہے آپ کو بہت ابتدائی طور پر مسلسل مارنے، مشکل باس کے مقابلوں، کھلاڑیوں، سخت ماحولیاتی چیلنجوں، اور الجھن علاقوں کو تشریف لے جانے کے لئے کھلاڑیوں کو پیش کرتے ہیں. ان میں سے ہر ایک کو پیش کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو سیکھنے اور اپنانے کے لئے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، تاہم، اس کھیل کو بدترین کھیل پر قابو پانے کے لۓ اپنے مہارت کی تعمیر کرنا پڑتا ہے - لیکن کبھی کبھی، ابتدائی چیلنج کافی نہیں ہے.

کئی کے لئے سیاہ روح شائقین، کھیل کے سطح پر مہارت حاصل کرنے کے عمل میں اگلے منطقی قدم چیلنج رنز میں مشغول ہے، جو چیزوں کو اپنانے اور تجربے کی دشواری میں اضافہ کرنے کے لئے بیس کھیل کے حدود کو متعارف کرایا جاتا ہے. یہ اہم پہلوؤں کو ہٹانے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں سیاہ روح رولنگ اور الیکشن چوکیوں کی طرح، مشکل کے نئے احساس فراہم کرنے کے لئے اس کھیل کے ساتھ ان کے پہلے تجربے کے تجرباتی کھلاڑیوں کو یاد دلاتے ہیں.

اندرونی کیلی 'ٹومومو آر' دوگلاہ سے بات چیت کرتے ہوئے، ان کے چیلنج کے لئے جانا جاتا ایک چھٹکارا شخصیت دونوں میں چلتا ہے خونی اور گہرا روح 3. کیلی نے اپنی پہلی چیلنج پر اپنے چیلنج رنز کو شروع کرنے کا آغاز کیا خونی ، ناظرین کے وفادار برادری میں ھیںچو.

جب آپ جانتے تھے کہ آپ نے فارمولہ لگایا تھا؟

KD: کے ساتھ سیاہ روح میں نے اپنے ہتھیاروں کی سطح کو نہیں بنایا تھا، میرے پاس کوئی پائن رال یا کچھ بھی نہیں تھا. میرے پاس صرف ایک سست رفتار ہتھیار ہے جو غیر اپ گریڈ کیا گیا تھا اور میں تقریبا 2 گھنٹوں کے لئے گودھولیوں سے لڑا. میں نے اس جنگ کے دوران بہت سارے واقعات کے بارے میں سیکھا اور اس طرح کی قسم جب میں نے میرے لئے مضبوط کیا. میں سوچتا ہوں کہ میں اصل میں گورگولس پر اورینسٹسٹ اور مسکراہٹ کے مقابلے میں زیادہ وقت گزارا. صرف مالک جو میرے لئے گورگوئیلز کے مقابلے میں طویل عرصے سے لے کر چار کنگز تھا.

میں شکایت کرتا ہوں کہ کس طرح کھیل واقعی مشکل تھا اور یہ کس طرح انتہائی مشکل تھا اور وہ ایک آسان موڈ کو شامل کرنے کی ضرورت ہے. میں ایسا شخص تھا جو لوگوں نے کہا کہ اچھا ہو.

آپ کو کیا مشورہ دے گی سیاہ روح کھلاڑیوں؟

KD: اچھا ہو جاؤ! لوگ کہتے ہیں کہ مذاق کے طور پر، لیکن ایمانداری سے آپ کے ساتھ کیا کرنا ہے سیاہ روح. جب بھی تم مرتے ہو، وہاں کی ایک وجہ ہے - ایک غلطی ہے جس نے آپ کو بنایا. ان قسم کے کھیلوں میں اچھے حاصل کرنے کا سب سے آسان طریقہ کبھی بھی کھیل نہیں ملتا. آپ نے ایک غلطی کی، آپ نے ایک غلطی کی اور آپ اسے درست کرنا ہوگا. جب تک آپ کو گندگی اور فرش یا کچھ کے ذریعے گر نہیں، جب تک آپ اس کے بارے میں کچھ نہیں کرسکتے. لیکن 99.9٪ وقت یہ ہے جو آپ نے خود کیا تھا.

ایک بات جسے میں نے ہمیشہ کھلاڑیوں کو بتاتا ہے کہ آپ کی صحت کی سطح کو بڑھانا ہے کیونکہ آپ کے نقصان کے اعدادوشمار کی سطح کو اپنانے میں بھی زیادہ نقصان نہیں ہوتا ہے جب تک کہ آپ کے پاس ہتھیار بھی نہیں ہوسکتی ہے. دنیا کی وضاحت کریں اور مالک کے پاس جلدی نہ کریں. آپ کے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کے لۓ آپ کو نئے سازوسامان اور سامان کی تلاش کرنا پڑتا ہے. کھیل ہی کھیل میں آپ کے غلطیوں سے سیکھنا آہستہ آہستہ اور ذہنی طور پر کھیلنے کے لئے ضروری ہے.

آپ کی پسند کس قسم کی ہتھیاروں کی قسم ہے؟

KD: سب سے پہلے کے ذریعے کھیلتے ہیں، میں ہمیشہ سب سے بڑا ہتھیاروں کو ممکنہ طور پر لے لیتا ہوں اور سب کچھ توڑتا ہوں. میں ہمیشہ بھاری ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہوں کیونکہ مجھے دو ہاتھ تلواروں سے ڈریگن کو دھونے سے بہت زیادہ اطمینان حاصل ہوتی ہے، لیکن ایک ایسی بات ہے کہ ان ہتھیار ان کے حملوں کے دوران ہائپر کوچ ہے. بنیادی طور پر، اگر آپ اپنے سوئنگ کے ذریعہ آدھے راستے حاصل کرتے ہیں تو دشمن آپ کو مار سکتا ہے اور یہ آپ کے سوئنگ میں مداخلت نہیں کرے گا. لہذا جب آپ کھیل میں باس چال یا دشمن کو نہیں جانتے، تو یہ قابل قدر ہے کیونکہ آپ غلط وقت پر غلطی کر سکتے ہیں لیکن پھر بھی نقصان پہنچا سکتے ہیں. اگر آپ کے پاس تھوڑا سا ہتھیار تھا، تو ایک بروڈ ورڈ کی طرح، اور آپ نے یہ کیا کہ وہ صرف آپ کو مارے جائیں گے اور آپ کو واپسی میں ان پر کوئی نقصان نہیں ہوگا.

لے لو گہرا روح 3 مثال کے طور پر، روح کی سنڈرر. اس لڑائی میں کوئی افتتاح نہیں ہے جہاں آپ کو ایک بڑی ہتھیار سے زیادہ ہٹ حاصل ہوسکتا ہے، لیکن آپ کو ایک چھوٹا سا ہتھیاروں سے 3-4 ہٹ حاصل ہوسکتا ہے جو مجموعی طور پر زیادہ نقصان پہنچے گا. تیز رفتار ہتھیار کے ساتھ ہر تھوڑا نقصان صرف دودھ دینا آسان ہے کیونکہ آپ دشمن کے ساتھ ہر افتتاحی پر سرمایہ کاری کر سکتے ہیں، جہاں کچھ مالکان کھلے ہیں جہاں آپ کو ایک چھوٹے سے ہتھیاروں کے ساتھ حقیقی طور پر نقصان پہنچا سکتا ہے لیکن اگر آپ کے پاس بڑا ہتھیار ہے بجائے ٹریڈنگ ہٹ ختم کرنے کے لئے.

جب تم سب سے پہلے چیلنج چلانے شروع کرنے کا فیصلہ کیا تھا؟

KD: میں پوشیدہ ہتھیار چاہتا ہوں! اندر سیاہ روح 2 ، اگر آپ کو الیون استعمال کرنے کے بغیر کھیل کو شکست دی اور بغیر کسی مرنے سے وہ کھیل کے اختتام پر آپ کو ہر متعلقہ چیلنج کے لئے دو سیٹیں دیں گے جو آپ کے بائیں اور دائیں ہاتھ ہتھیاروں کو پوشیدہ بنائے گی. تو وہ اصل میں چیلنج کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتے ہیں سیاہ روح 2. جب میں شروع ہوا.

میں نے موت نہیں کی سیاہ روح 2 اس کے بعد کوئی الیکشن نہیں چل سکا. آخر میں میں نے کوئی موت نہیں کی تھی / کوئی الیکشن نہیں چل سکا.

ایک کھیل میں جس کی وجہ سے مرنے کے ارد گرد مکمل طور پر گھومتا ہے، اس کے بغیر کسی بار مرنے کے بجائے اپنے پہلے کھیل کی طرح کیا کر رہا تھا؟

KD: اس بات کا یقین کے لئے افسوسناک تھا. سیاہ روح 2 سیریز کا میرا پسندیدہ نہیں تھا، لہذا جب میں مر گیا تو میں واقعی پریشانی کروں گا. مجھے یاد ہے کہ ایک بار جب میں عرش دفاع میں مر گیا، جو بہت زیادہ ہے، ان کے پیچھے مالک سے زیادہ مشکل ہے. میں مر گیا کیونکہ میں توجہ نہیں دے رہا تھا جہاں میں دیکھ رہا تھا اور میدان میں کوئی دیوار نہیں ہے، تو آپ گر کر سکتے ہیں، جو میں نے کیا.

آپ کو مکمل کرنے کا سب سے مشکل چیلنج کیا ہے؟

KD: جب تک میں نے چیلنج میں ڈال دیا تھا اس وقت کی شدت سے چل رہا تھا کہ میرے لئے سب سے مشکل تھا گہرا روح 3 سطح 1، کوئی روک تھام کے ساتھ، پیرامیڈنگ اور کوئی رولنگ نہیں. میں صرف اسکرین اور حملہ کر سکتا تھا جس نے مجھے تقریبا 50 گھنٹے گیم پلے کو مکمل کرنے کے لئے، روح کے سینڈر باس لڑائی کے 20 گھنٹے کے ساتھ. روح کی سنڈرر لفظی طور پر سب سے مشکل باس لڑائی ہے جس نے میں نے ان کی حدود کے ساتھ کیا ہے. اس پر رنر اس میں ایک ہی چیلنج ہوگی خونی ، کوئی رولنگ اور کوئی ڈیشنگ نہیں، اس کے علاوہ یہ ایک نیا کھیل کے علاوہ چھ تھا. باس لڑائی کے بغیر رول کرنے میں کامیاب ہونے کے بغیر 10 منٹ تک لے گئے اور کھیل میں ہر ایک کو مارا ایک شاٹ میں مارا. یہ بالکل ایک جرات تھا.

آپ کے ساتھ نمٹنے کے لئے آپ کے لئے کس قسم کے باس میکانکس سب سے زیادہ ناراض ہیں؟ کیا ایک خاص مالک ہے جس نے آپ کو کنارے سے نکال دیا؟

KD: اوہ بالکل، بہت زیادہ دیر سے کھیل ہی کھیل میں مالک گہرا روح 3 میرے نال رول کے لئے. کوئی رول چلانے کے لئے بنیادی طور پر کریپلومیٹائٹ کیا ہے جس کے حملوں میں بڑے ہتھیاروں اور زیادہ سے زیادہ ٹریکنگ کے حملوں ہیں. آتے ہیں کہ ایک باس ان کے ارد گرد ایک دائرے میں منتقل ہدف پر حملہ کر رہا ہے؛ ٹریکنگ ایک باس کی صلاحیت ہے جو اس کی سوئنگ کو درست کرنے کے لۓ ہے اور اصل میں ان کے اردگرد ایک حلقہ میں منتقل ہدف کو مارا جاتا ہے. اندر گہرا روح 3 آخر میں کھیل کے مالکان نے بنیادی طور پر باخبر رہنے سے متعلق معلومات حاصل کی ہیں، جو انہیں آپ کو مارنے کی صلاحیت دیتا ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ ان کے آس پاس کیسے چل رہے ہیں.

ناممکن بادشاہ کو مثال کے طور پر لے لو، جو انچارج پر حملہ کرتا ہے جہاں وہ آپ کے سر پر اپنی پائپس لاتا ہے اور آپ پر الزام لگاتا ہے. جب آپ سطح 1 کر رہے ہیں تو، کوئی رول نہیں چلتا ہے گہرا روح 3 اور وہ اس حملے کا استعمال کرتا ہے جو آپ کھو جا رہے ہیں - کچھ بھی نہیں ہے جو آپ کر سکتے ہیں. اس کی پوری لاش ایک ہتھیار ہے، نہ صرف ان کے ہتھیار، لہذا اگر آپ اس کے پیر کو چھوتے ہیں تو وہ آپ کو مکمل نقصان پہنچے گی. چونکہ حملے پر ٹریکنگ بہت مضبوط ہے اور ہتھیار بہت بڑا ہے، آپ اس سے بچنے سے قاصر نہیں ہوسکتے ہیں کہ آپ کو کتنے محنت کی کوشش کریں.

کے لئے خونی دراصل ان میں سے بہت سے لوگ نہیں تھے - صرف ایک ہی حملے جس میں میں یاد کر سکتا ہوں خونی میرے سر کے سب سے اوپر سے جو ناگزیر تھا وہ بہت بڑا زمانے کی سلیم تھا جس کے بغیر ہیڈر بلبلٹنگ جانور چیلنج ڈنجن میں تھا. یہ ایک مصنوعی طور پر پائیدار تھا، لیکن آپ کو ایک بار پھر ردعمل کے دسسویں سے کم ہونا پڑا، اور میں آپ کے بارے میں نہیں جانتا، لیکن میرے پاس ایسا نہیں ہے. میں اصل میں بہت برا ردعمل کا وقت رکھتا ہوں، لہذا میں اس بات کا یقین کروں گا کہ دشمن اگلے کام کو کیا کرنے جا رہا ہے. وہ خون سے متعلق جانور پر حملہ نہیں کرے گا جب تک کہ آپ نے انسداد نقصان نہ لیا. کاؤنٹر نقصان ہوتا ہے جب آپ کو ڈاج کے بعد دائیں مارے جاتے ہیں، جبکہ چھڑکنے یا ایک حملے کے وسط میں آپ کو تقریبا 50 فیصد زیادہ نقصان ملے گا. لہذا اگر آپ اس وقت حملہ کرتے وقت چھڑکتے ہیں تو آپ کو نقصان پہنچا جائے گا - جو کوئی رول چلانے میں ایک بہت بڑا مسئلہ ہے کیونکہ سپرنٹنٹنگ یہ ہے کہ آپ کو نقصان پہنچا ہے. مشکلات آپ کو مارا جائے گا، لہذا آپ کو نقصان پہنچانے کے لئے بھی کوشش کر سکتے ہیں، جس میں میں نے اپنے آپ کو ختم کر دیا ہے.

اس انٹرویو کو تحریر اور وضاحت کے لئے ترمیم کیا گیا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found