سائکنگ راک بینڈ کی طرف سے، Oculus Rift ایک مجازی حقیقت جنگ شروع کر دیا

$config[ads_kvadrat] not found

Monthly Must Play: February | Best VR Games | Oculus Rift

Monthly Must Play: February | Best VR Games | Oculus Rift
Anonim

مجازی حقیقت مارکیٹ ایک عجیب جگہ میں ہے. بھاری برانڈڈ سٹالوں کے تحت مجازی حقیقت کی ابتدائی ناکامی کے پلاسٹکین بچنے والے ہیں، '90s کے وسط میں ایک صارفین کو رول ملتا ہے جس میں فوری طور پر رول کی قیادت کی جاتی ہے. ابتدائی پودوں مہنگا تھے، غریب طور پر ڈیزائن کیا، اور، زیادہ تر، مایوس کن، زیادہ تر. وی آر صنعت کے لئے، یہ کرسمس ماضی کی روح ہے، دارالحکومت کی یادگار مستقبل میں غفلت میں ناکام ہے اور اس کی یاد دہانی نہیں کرتا.

اس وقت کے ارد گرد، اگرچہ، اسکرینز بہتر ہیں، متنازعہ کم نظر انداز، اور سرمایہ کاری جیسے فیس بک کی $ 2 بلیک اوولس رفٹ پر شرط ہے. لیکن، شاید زیادہ اہم بات یہ ہے کہ اجتماعی ذمہ داری کا احساس ہے جس میں ایک دوسرے کو کم کرنے سے سیمسنگ، گوگل، اور فیس بک کو برقرار رکھا گیا ہے. ٹھیک ہے The پییکس ورچوئلائزیشن 3 دسمبر کو ختم ہونے پر، Oculus نے وی آر کا اعلان کیا راک بینڈ اس پلیٹ فارم کے لئے خصوصی بنا دیا جائے گا.

یہ ابھی تک کنسول وار نہیں ہے، لیکن سارجیو میں اس طرح گولی مار دی گئی ہے.

Onnomnick ہم نے اسے فنڈ کیا، ہم نے اسے پیدا کیا، اور ہمارے ٹریکنگ سسٹم کے ساتھ ہارڈویئر انٹرفیس. ہر جگہ اس کی توقع کی غیر ذمہ دار ہے.

- پالمر لکی (@ پلمر لکی) 4 دسمبر، 2015

اس وقت تک، انٹر کمپنی کی گرمی نے اس طرح کچھ کچھ دیکھا تھا:

  • Google نے ورجیزن سے بڑے پیمانے پر کارڈ بورڈ ہیڈسیٹ تقسیم کرنے کے ساتھ شراکت کی ہے.
  • سیمسنگ نے Gear VR بنانے کے لئے Oculus کے ساتھ شراکت کی.
  • Oculus پلے اسٹیشن کے ساتھ تقریبا مسلسل کام کیا.

کسی بھی صنعت میں پارٹنرنگ اور چیٹنگ غیر معمولی نہیں ہے، لیکن بونومی اور فاکسولیتا کا احساس بالکل واحد تھا. اور یہ کہانیاں عجیب طور پر ظاہر ہوئی ہیں: انڈسٹری کے رہنما نے Google- نیویارک ٹائمز 360-ویڈیو تعاون جس نے اپنے آپ کو مجازی حقیقت کے طور پر تقریبا غیر فعال جارحانہ اچھا مزاحیہ قرار دیا ہے. دسمبر میں، جب میں نے ایک وی آر پردی ڈیولپر ڈویلپر کا دورہ کیا اور محسوس کیا کہ پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ اور ایک اوکوس رفٹ DK2 ایک دوسرے کے ساتھ بیٹھ رہے تھے، تو ڈویلپر نے یہ کہا کہ یہ صنعت کے متحرک سامنے کی علامت تھی.

تھا آپریٹنگ لفظ ہونے والا ہے.

آپ کے ان لوگوں کے لئے جو کنسول وار کے تصور سے بے خبر ہیں، ان ویڈیو گیم پلیئر کے ہر نسل کا اپنا ہی حصہ ہے. ابتدائی '90s میں، 16 بٹ نسل نے نینٹینڈو وی سیگا ساگا کو ٹی وی کے کمرے اور پلے گراؤنڈ میں باہر دیکھا. سب سے حالیہ جنگ نے Wii U، PlayStation 4، اور ایک Xbox کے خلاف ایک Xbox کے خلاف نصب کیا. کھیلوں اور مارکیٹ حصوں کے لئے مقابلہ بہت سخت ہوسکتی ہے کیونکہ ایڈورٹائزنگ فرموں اور پروگرامرز برداشت ہوتے ہیں.

ایک دارالحکومت جنگ کے بارے میں اچھی چیز یہ ہے کہ اس کے ذریعہ، صارفین کو جیتنا چاہئے. کنسول جنگ کے گواہوں سمیت گیم اسٹاپ سی ای او اور ہفنگٹن پوسٹ احتیاط سے، یہ سچ ثابت ہو. بہتر کھیل، بہتر حرکت پذیری، بہتر کنٹرول، زیادہ کھیل، اور، اب، سب سے زیادہ شاندار بیک پیچھے - صلاحیت حاصل کرنے کے لئے ویڈیو گیم کنسولز مقابلہ کرتے ہیں. مذاق پر خرچ کرنے کی ایک محدود رقم کو بجایا، صارفین کے فوائد.

یہاں واضح اشارہ یہ ہے کہ یہ صرف اس نقطہ پر سچ ہے، جس میں انڈسٹری نے اس کی مالیاتی مالیات کو ہلا دیا ہے.

کیا یہ وی آر کے ساتھ ہوگا؟ کیا یہ بدسورت ہو جائے گا؟ جواب ہاں جی ہاں. "راک بینڈ" Oculus کے لئے ایک بڑی جیت تھی اور نہ ہی اس کے حریف جھوٹ لینے کے متحمل ہیں. اس نے کہا کہ، یہ قابل ذکر ہے کہ "راک بینڈ" اس کے غیر معمولی گیم پلے کی وجہ سے ایک بڑا نام ہے جو وی آر کے لئے مناسب ہے لیکن اس کے لئے تیار نہیں ہے. یہ "ماریو" نہیں ہے. ہمیں نہیں معلوم ہے کہ اس کھیل کو ابھی تک کیا ہے، لہذا نیورسز ممکنہ طور پر یہ جنگ مستقبل کے مستقبل کے لۓ چلیں گے.

اور یہ صرف ہارڈ ویئر کے بارے میں نہیں ہے. جیسا کہ جنگ کی لائنیں تیار کی جاتی ہیں اور اوکولس اور پلے اسٹیشن کو ہف میں ان کے مشترکہ سینڈ باکس کو چھوڑنا ہے، یہ ڈویلپرز کراس پلیٹ فارم کے کھیلوں کو تخلیق کرنے اور Google Play، ایپل سٹور، یا کسی اور فورم کے ذریعہ فروخت کرنے کے لئے مشکل ہوسکتا ہے. اس جنگ کے استعفی میں، ڈویلپرز جنگجوؤں کو اتنے زیادہ نہیں ہیں جیسے وہ شہروں پر قبضہ کر رہے ہیں. جب دھول قائم ہوجائے تو، بہت سے اخراجات کی توقع.

اور اچھی طرح سے علاج کرنے کی توقع ہے. سب کے بعد، خرابی آپ کے پرس میں ہے.

$config[ads_kvadrat] not found