'سٹار باؤنڈ' کے ساتھ قاعدہ عملدرآمد پیدا ہوتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

بہت سے لوگ موجود ہیں جن میں حال ہی میں وسیع پیمانے پر خلا کی وسیع پیمانے پر پہنچ جاتی ہے. انسان کا آسمان نہیں ہے تمام عنوانات کو پکڑنے کے قابل ہوسکتا ہے، لیکن سٹار باؤنڈ ، کھلی ختم ہونے والی 2D خلائی زندگی سم - جو کسی کلاسک "Metroidvania" سے انٹرفیلر کو کچھ پسند کر سکتا ہے. فصل چاند - بھی اسی تصوراتی نمائش کا اشتراک کرنا چاہئے.

یہ کہنا نہیں ہے سٹار باؤنڈ واقعی یہ سب کچھ پسند ہے انسان کا آسمان نہیں ہے ؛ یہ نہیں ہے. جبکہ ہیلو گیمز اپنی طرز عمل کی نسل پر دوپہر سے دوپہر مختلف ماحول کی ایک وسیع پیمانے پر وسیع صف پیدا کرنے کے لئے دریافت کرنے اور عجیب مخلوق کو پورا کرنے کے لئے، سٹار باؤنڈ وسیع پیمانے پر، معنی سیاق و سباق کا استعمال کرکے آپ کے آس پاس کے نظام کی تبدیلی کی پیمائش. صرف نظر سے باہر دیکھو اور آپ دیکھیں گے کہ دو کھیلوں کو طرز عمل دنیا اور زندگی سے باہر تھوڑا سا حصہ ملتا ہے. اس کے بجائے آپ اس کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں.

پھر بھی، اگر یہ حالیہ کامیابیوں کی طرف سے جانے کے لئے کچھ بھی ہو تو، کھلی ختم ہونے والی مہم جوئیوں کو چھاپے میں واپس آ رہے ہیں، اور طرز عمل کے ڈیزائن میں کھیل کی ترقی میں ایک دلچسپ-اگر-نوٹی فیلڈ ہے. اور چاکلیف کھیل کے ڈائریکٹر فین بریس (یا جیسا کہ آپ اسے جان سکتے ہیں، تائی) کے لئے، سٹار باؤنڈ انتہائی آزادی اصل میں اس سٹوڈیو کا نتیجہ ہے جس کے قریب قریب ایک راستہ نیچے جانے کی کوشش کی جاتی ہے انسان کا آسمان نہیں ہے زیادہ سے زیادہ کھیل کے طور پر ممکنہ طور پر عملدرآمد.

"ہم نے ابتدائی سبقوں میں سے ایک یہ کہ یہ ہے کہ آپ بہت سے متغیرات کو شامل کر سکتے ہیں جیسا کہ آپ ایک طرز عمل کی نسل الگورتھم چاہتے ہیں، اور آپ کو ایک مطمئن تجربے کے قریب نہیں ملتا جب تک کہ آپ کو سیاق و سباق اور معنی شامل نہ ہو،" برائس، جنہوں نے ترقی شروع کی سٹار باؤنڈ پانچ سال قبل ایک فنکار کے طور پر ان کی روانگي سے کام کرنے کے بعد ٹیریایا.

بہت زیادہ قسم کا ایک مسئلہ تھا. سٹار باؤنڈ مختلف قسم کے مختلف قسم کی بومو کی خصوصیات کو کھلاڑیوں کو تصادفی طور پر سامنا کرنا پڑتا ہے، اور پہلے اس کھیل کی ترقی میں کہ متغیر بھی زیادہ تھا. لیکن ٹوپی کی حجم کو حقیقت میں کھیلنا کچھ بھی نہیں شامل کرنے لگے.

"تمام ہمارے ماحول کا مطلب اگلے ایک سے زیادہ نہیں تھا. اور آپ صرف ان کے ذریعے کودنا چاہتے تھے کہ کس طرح چیزیں تبدیل ہوجائے گی، اور یہ تجربہ تھا، "برائس کا کہنا ہے کہ. "لیکن تم ان میں سے کسی سے منسلک نہ ہو. ان میں سے کوئی بھی نہیں کھڑا تھا."

اس نے دوبارہ دوبارہ انجینئرنگ کی قیادت کی کہ کس طرح ٹیم نے کھیل کو دیکھا اور اس بات کا اندازہ لگایا کہ ہر چیز کے کھلاڑیوں کو کس طرح زیادہ اثر پڑے گا.

وہ کہتے ہیں "دنیا میں جہاں سب کچھ غیر معمولی اور عجیب ہے، کچھ بھی غیر معمولی اور عجیب نہیں ہے." "لہذا ہم نے ماحول اور کھیل کی دنیا سے اور اس کی داستان اور سیاق و سباق اور معنی میں منتقل کرنے کا آغاز کیا، اور کوشش کی کہ ہم اس طرز عمل کو کہاں سے پیدا کرسکیں."

یہ واقعی کہاں ہے سٹار باؤنڈ سینڈ باکس باکس میں خود کو الگ کرتا ہے. بجائے کھیلوں کے مقابلے میں ٹیریایا اور Minecraft ، جس میں کھلاڑیوں کو اپنی رسمی حد تک زیادہ رسمی حد تک غیر موجودگی کی بناء پر بنانے کے لئے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، چکلفش کو منسلک کھلاڑیوں کے ساتھ طرز عمل کے تصور سے شادی کرنا چاہتا تھا، ان کی اپنی تاریخی مہم جوئی کی بناء پر بے ترتیب عناصر کو سیاق و سباق میں پیش کیا جاتا ہے.

ایک لکیری کہانی کے کھلاڑی ہیں (اور منصفانہ ہونے کے لئے، انسان کا آسمان نہیں ہے اس میں سے کچھ ہے)، لیکن اگرچہ آپ ایک تحریری آرک مکمل نہیں کرنا چاہتے ہیں، آپ الگورتھم کے مطابق پیدا شدہ حروف کی طرف سے دیئے جانے والے طرز عمل سے متعلق سوالات کو اپنے منفرد مسائل کے ساتھ پیش کرسکتے ہیں. عام طور پر، ٹیم اس مسئلہ سے بچنے کے لئے چاہتا تھا جو طرز عمل کے ساتھ آسانی سے ہوسکتا ہے: Blatant variable swapping.

برائس کا کہنا ہے کہ "یہ عمل کرنے والی نسل کے ساتھ کام کرنے والے کسی بھی فرد کے لئے فخر ہے، '' ہمارے کھیل دنیا میں ہمارے پاس یہ چیزیں ہیں، آپ 10 ان میں سے 10 کو مارتے ہیں یا مجھے یہ مواد کیسے لے سکتے ہیں. '' "یہ کوئی مطلب نہیں ہے، مطلب یہ ہے کہ مجھے کردار کے بارے میں کچھ نہیں بتایا جاسکتا ہے، یہ دنیا ایسی ہی مضبوط جگہ ہے جس میں موجود ہے."

اس مسئلے سے بچنے کے لئے کیا چاکلیف نے کیا تھا؟ سٹار باؤنڈ کے این پی سی نے اپنے ماحول کو سمجھنے کا طریقہ اپنا داخلہ ترتیب دینے اور مختلف قسم کے لیبلنگ سسٹم کے ساتھ آنے، مختلف قسم کے ڈونجن کے ناموں اور وضاحتوں کے حوالے کرنے کے لئے کہ کھیل حروف بیک پسن سے نکل سکتے ہیں.

انہوں نے کہا کہ "کھیل دنیا کو باندھ کر کردار ادا کرنا اور ایسا لگتا ہے کہ اس طرح کی کردار کھیل دنیا کو سمجھتا ہے، یہ آپ کی باقاعدگی سے اسکرپٹ کردہ کھیل میں دیکھنے کی توقع ہے." "کردار آپ کو بتاتا ہے کہ آپ بے ترتیبیت کے بجائے ایک خاص مقام پر جائیں."

یہ سب ایک ایسا تجربہ تخلیق کرنے کی کوشش کرنے کا خیال رکھتا ہے جو ایسا نہیں لگتا جیسے اس طرح سے عملدرآمد کیا گیا ہے، جس کے ساتھ ساتھ کھیل کے دیگر پہلوؤں پر دلچسپ اثر پڑتا ہے.

"مجھے لگتا ہے کہ پروسیسنگ صرف معدنیات سے متعلق متفق ہے. جب آپ کسی کو طرز عمل کے ساتھ پیش کرتے ہیں، تو وہ اس طریقہ کار کے ذریعہ پیچھے سے کام شروع کر سکتے ہیں. " "تو شاید یہ دانو یہ رنگ ہے کیونکہ یہ اس ماحول میں ہے، اور اس کی بجائے راکشس کے بارے میں کیا خیال ہے، اوہ، اس دانو کی سبز رنگ کے طور پر سرخ کے خلاف."

جس طریقے سے ٹیم نے سیاق و سباق پر عمل کیا سٹار باؤنڈ کئی مختلف طریقوں سے ظاہر ہوتا ہے.

"ہم نے چیزیں کیں، کیا اس سیارے کی طرح نظر آتی ہے اگر یہ کسی خاص نسل کی طرف سے لے جایا جائے گا؟ اور اب تمام پرندوں نے اسے آباد کیا ہے، لہذا ان کے خیمہ اور چیزیں پھر وہاں موجود ہیں، "وہ کہتے ہیں. "اور پھر، یہ کچھ سطح کی کہانی بتانے کی کوشش کر رہی ہے."

کیوں نہ صرف سخت داستان کی کہانی بتاؤ، پھر؟ برائس کے لئے، یہ ناگزیر ہے کہ طرز عمل عناصر کے ساتھ صرف کچھ کچھ فراہم کر سکتا ہے.

انہوں نے کہا کہ "مجھے کیا پتہ چلا تھا کہ وہ حیرت انگیز احساس پر قابو پاتے ہیں اور نہیں جانتے کہ کونے کے ارد گرد کیا ہے اور یہ ایک سکرپٹ کھیل کے دائرے کے باہر بہت مختلف، بہت نیا ہے."

پتہ چلتا ہے کہ کونسی اچھی تلاش کرنا اچھا لگتا ہے، چکلفش نے کلاسیکی روایتی آر پی جی سیریز کی طرح دیکھا Witcher اور بڑی سکرال. بلاشبہ، یہ نامیاتی تھا "زندگی جس نے پلیئر کے مقاصد کو اچھا بنایا ہے.

"اچھا آر پی جیز آپ کو محسوس کرتے ہیں جیسے آپ کے ارد گرد دنیا زندہ ہے اور اگر آپ اس کا حصہ نہ ہو تو یہ بھی موجود ہے. میں سوچتا ہوں کہ یہ جادو کا حصہ ہے. " "جب آپ کے طرز عمل کی دنیا ہوتی ہے، تو آپ محسوس کرتے ہیں کہ یہ دنیا آپ کی وجہ سے موجود ہے، اور یہی طریقہ ہے جسے آپ نے یہ طریقہ بنایا ہے. اور تم اس دنیا کے خدا کی طرح ہو اور ایک خدا ہو ہمیشہ ہی دلچسپ نہیں ہے."

دلچسپی سے، ایک بار جب کھیل ترقی میں بہت زیادہ تھا، ٹیم نے محسوس کیا کہ کھلاڑیوں کو اس نظام کے اندر اندر کرنا چاہتا تھا جس طرح سے کھیلنے کے لئے آزادی کی طرف سے کھیل میں ان کے اپنے معنی کا اظہار کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے.

"ہم نے بہت جلدی احساس کیا کہ جب لوگ اس بڑے دنیا کے ساتھ پیش کیے جاتے ہیں، تو وہ صرف اس کے اندر اندر وجود کرنا چاہتے ہیں، جبکہ وہ جو کچھ کرتے ہیں وہ کرتے ہیں." "ہم تیزی سے اس واقعے کے ارد گرد آتے ہیں کہ چیزیں لوگوں سے لطف اندوز ہیں بہت مختلف ہیں.

جیسا کہ یہ کھڑا ہے، سٹار باؤنڈ کھلاڑی حیرت انگیز تعداد میں اپنی کہانیوں سے رابطہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں: عمارتوں کے ڈھانچے اور سیارے کو نوآباد کرنے، ستارے کی تلاش، راکشسوں سے لڑنے، کشتی بنانا، سکینر بننے، ان کے رہائش گاہ کے ساتھ داخلہ ڈیزائنر کھیل، اور مزید. اس کے بعد پرستار بنا ہوا موڈوں کی کھیل کی لائبریری ہے، جس میں اندازی اور مکمل طور پر مختلف عوامل پیش کرتے ہیں.

برش اس سے زیادہ معمولی کھلی دنیا کے ڈیزائن کے ساتھ اس کا سامنا کرتی ہے.

"یہ ہے کسی کو ایک بہت بڑا ماحول میں ڈالنا اور کہہ رہا ہے کہ، 'جی ہاں، لیکن آپ کو یہ راکشسوں کو جانا اور مارنا پڑے گا.' "یہ آپ کو حیرت انگیز بناتا ہے، ماحول کیوں پہلی جگہ میں موجود ہے؟ کیا مجھے آزادی نہیں ہے کہ ہر چیز کی تلاش نہ کریں بلکہ اس میں کیا کرنا چاہتے ہیں؟"

مستقبل میں، ایک خیال یہ ہے کہ برائس دیکھنا چاہتے ہیں کچھ طرز عمل کی نسل کے ساتھ ایک کھیل ہے جو اس نظریات کو بنا سکتے ہیں جو سیاحت کے لحاظ سے متعلقہ اور دلچسپ ہیں. Witcher. لیکن اس نقطہ نظر کو شاید شاید ایک طریقہ ہے.

انہوں نے کہا کہ "یہ ایک بڑے پیمانے پر پیش رفت ہو گا، لیکن یہ تفریح ​​کرنا ہوگا." "مجھے لگتا ہے کہ یہ ایسی چیز ہے جو آپ پر ایک مقالہ لکھ سکتے ہیں. اور مجھے نہیں لگتا کہ کسی کو صرف بیٹھ کر اس نظام کو ڈیزائن کرنے کے قابل ہو جائے گا. مجھے لگتا ہے ہر بار جب آپ کوشش کرتے ہیں کہ آپ تھوڑی دیر سیکھیں گے. اور پھر آپ کو صرف اس کی بے حد ترقی کے لئے تیار ہونا پڑے گا."

کیا چاکلیف اب کر رہا ہے اب صرف برفبر کا ٹپ ہے، جو پلیئرز اور تیار ڈویلپرز کے ساتھ ایک ہی اچھی خبر ہے.

ایسا لگتا ہے کہ اس کے لئے بہت بڑا عوامی مطالبہ ہوتا ہے. ایسا لگتا ہے کہ گیمرز پروسیسنگ نسل کے لئے پیسہ کمانے کے لئے تیار ہیں، "برائس کا کہنا ہے کہ. "مجھے لگتا ہے کہ وہ امکانات کے بارے میں ناقابل یقین حد تک حوصلہ افزائی کر رہے ہیں، اور جو بھی حدود کو دھکا دیتا ہے وہ کچھ ہے جو لوگوں کی مدد کرنے کے لئے تیار ہیں. وہ لوگ جو لوگ تلاش کرنے کے لئے تیار ہیں کا موقع ہے."

$config[ads_kvadrat] not found