مجازی حقیقت کی بیماری کے لئے نیا علاج ابتدائی اڈاپٹر کے لئے ایک پکڑ 22 ہے

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

مجازی حقیقت میں ایک مسئلہ ہے.ٹیکنالوجی کے پورے خیال یہ ہے کہ یہ آپ کے دماغ کو واقعی میں محسوس ہوتا ہے کہ آپ واقعی ایسے جگہ میں ہیں جو آپ نہیں ہیں. تاہم، آپ کے دماغ کو یہ چیلنج قبول ہے، آپ کے جسم کو زیادہ مہنگی طور پر آپ کو مہنگی کرنے کے لۓ آپ کے مہنگی نئے گیمنگ کے سامان پر قابو پانے سے زیادہ جسم کو رد کر دیا ہے. یوک.

خوش قسمتی سے، کولمبیا یونیورسٹی میں انجنیئروں کا ایک گروپ پایا جاتا ہے، اگر یہ علاج نہیں ہوتا تو پھر اس بیماری کا علاج کرنے کے لئے ایک تجزیہ کار ہے. ان کا خیال یہ ہے کہ اس علاقے کو نظر انداز کرنے کی حد تک محدود ہے جسے VR صارف دیکھتا ہے. یہ آپ کے سامنے روڈ پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کرنے کا مجازی برابر ہے، اور اس کے علاوہ خود بخود ٹیکنالوجی کے اندر ہوتا ہے، اس کے علاوہ درختوں اور گاڑیوں کو کھینچنا ہے. منظر کے میدان کو ٹیوننگ کرکے، صارف کو مجازی دنیا میں ڈسکو محسوس کرنے کی اجازت دیتا ہے اور ان کے جوتے پر پکنک بننے کی اجازت دینے کے درمیان ایک محتاط توازن پیدا ہوتا ہے. ٹیم کے تحقیق نے حال ہی میں 2016 کے IEEE سمپوزیم کو 3D صارف انٹرفیس پر پیش کیا تھا.

وی آر اور متلاشی کے ساتھ ضروری مسئلہ یہ ہے کہ ہمارے جسم کو حساس ان پٹ اندرونی طور پر ہم آہنگ ہونا پسند ہے. اگر آپ کی آنکھیں آپ کے جسم کو خلا کے ذریعہ آگے بڑھتے ہیں، لیکن آپ کے جسم کو اس حرکت سے کوئی سرعت نہیں ملتی ہے، تو آپ کے دماغ کو دو کے درمیان فرق نہیں ملسکتا ہے، اور آپ کو تیزی سے غصہ محسوس کرنا شروع ہوتا ہے.

سائنسدانوں نے ابھی تک یہ ظاہر نہیں کیا ہے کہ یہ کیوں ہوتا ہے، اگرچہ ایک قاعدہ نظریہ یہ ہے کہ آپ کے دماغ میں حسیث کی حیثیت سے حسی خرابی کا اظہار ہوتا ہے. انسانوں کی ارتقاء کی تاریخ کے دوران، یہ احساس ایک گاڑی میں ڈرائیونگ یا ایکولس رفٹ ہیڈسیٹ پر ڈالنے کے بجائے ایک زہریلا پلانٹ کو پھینکنے کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ تھا. لہذا، لوگ جو قابو پذیر ہونے کی وجہ سے ہنسیوں کے جواب میں زہریلا بچانے کے لئے زیادہ امکان رکھتے تھے اور ان کے اپنے بچوں کو بنانے کے لئے رہتے تھے.

یہ ردعمل تاریخ میں بے شمار انسانی زندگیوں کو بچا سکتا ہے، لیکن وی آر کے لئے یہ ایک مسئلہ ہے، خاص طور پر گیمنگ انڈسٹری، فیس بک، اور یہاں تک کہ صحافیوں کو یہ بھی یقین دہانی کر رہی ہے کہ امیجائیو ٹیک میڈیا کی کھپت کا مستقبل ہے.

کولمبیا ٹیم نے VR تجربے کے جسمانی تکلیف کے لئے ایک ممکنہ بام کے طور پر ایک محدود فیلڈ نقطہ نظر کی شناخت کی. بدقسمتی سے، آپ کو دیکھنے کے میدان کو محدود کرنے کے علاوہ، زیادہ صارف اپنے "موجودگی کا احساس" کھو دیتا ہے - یہ مؤثر طور پر ان کو غیر حقیقی حقیقت سے نکالتا ہے. اور یہ اچھا نہیں ہے، کیونکہ موجودگی کی موجودگی مجازی حقیقت کی تکنیکوں کی پوری فروخت پوائنٹ ہے.

انہوں نے اس مسئلے سے نمٹنے کے میدان کو روکنے کے لۓ ممکنہ حد تک ٹھیک کر دیا. انہوں نے بلیک کناروں کے ساتھ ایک سرکلر فریم کے اندر میدان کا منظر بند کر دیا جس میں متحرک طور پر توسیع یا معاہدہ ہوسکتا ہے کیونکہ صارف مجازی دنیا کو نگہداشت کرتا ہے. اگر صارف اب بھی کھڑے ہو تو، منظر کا میدان وسیع ہو جائے گا. یہاں تک کہ اگر شخص ایک مجازی جگہ کے ارد گرد دیکھ رہا ہے، اس حالت میں موشن بیماری کا امکان کم ہے، کیونکہ صارف کے سر کی نقل و حرکت کو قریب سے ملنے کے لئے ضروری ہے کہ وہ وی آر ڈیوائس کے ذریعے دیکھ رہے ہیں.

تاہم، اگر وہ ایک کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے مجازی دنیا کے ذریعہ تشریف لاتے ہیں تو ان کے IRL جسم ایک جگہ میں رہتا ہے، وی آر بیماری کی صلاحیت بڑھ جاتی ہے. اس تحریک کے جواب میں، منظر کا میدان آہستہ آہستہ کم ہو جائے گا. تیزی سے صارف مجازی دنیا کے ذریعہ چلتا ہے، ان کے میدان کا منظر چھوٹا ہوتا ہے. جیسا کہ وہ سست اور ایک سٹاپ پر آتے ہیں، منظر کا میدان بیک اپ کھولتا ہے.

محققین نے ان کے ٹیک کو 30 دنوں تک دو دن سے آزمائشی. انھوں نے محسوس کیا کہ لوگ بہتر محسوس کرتے تھے، اور مجازی دنیا میں زیادہ عرصے تک رہتے تھے، جب ان کے آلات متحرک محدود میدان سے لیس تھے. اس کے علاوہ، نصف سے زائد سے زیادہ شرکاء کا احساس نہیں تھا کہ ان کے میدان کا منظر محدود ہے. ان میں سے، انہوں نے متفق طور پر اتفاق کیا کہ وہ اپنے مستقبل کے بارے میں وی آر کے تجربے میں محدود علاقہ کو ترجیح دیتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found