برینڈن چنگ نے کہا کہ 'دوہرا چرواہا'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

اگر آپ نے گزشتہ 20 سالوں میں ایک بڑے سٹوڈیو اسکائی فائی یا ایکشن فلم دیکھی ہے تو، آپ نے ہالی وڈ ہیکنگ دیکھی ہے. ایک سائبر جینسس کمپیوٹر سے متعلقہ مسئلہ کے کاروباری اختتام سے نمٹنے کے لئے لایا جاتا ہے، یا تو سب سے اوپر شیلف سیکیورٹی سسٹم کے ذریعہ توڑنے یا بیرونی طاقت کے خلاف ایک نیٹ ورک کی حفاظت کی طرف سے. ہیکر کی انگلیوں کی بورڈ بھر میں پرواز کی جاتی ہے کیونکہ سامعین کو یو آئی ڈسپلے کے ہضم الفاظ اور کوڈ کی مصنوعی لائنز دی جاتی ہے. جو کچھ دیکھا جاتا ہے وہ جانتا ہے کہ گونگا یہ کس طرح ہے - اور گیمنگ پورٹریٹ شاید ہی کم از کم بہتر ہو. لیکن اس کے بعد چوتھا کاؤبای ہیکنگ پر آپ کا عام لے نہیں ہے.

ٹائم منی منی گیمز کو دوبارہ شروع کرنے کے بجائے، ڈویلپر برڈن چنگ نے ولیم گبسن کے سائبر پون بائبل سے ایک لفظی تفسیر لیا ہے. نیوروومانسر کھلاڑیوں کو پورٹیبل 1980 کے کمپیوٹر فراہم کرنے سے وہ کسی بھی وقت کھیل میں پھینک سکتے ہیں - ایک آلہ جس کے ساتھ ساتھ دیگر لوگوں کے ساتھ، آپ کو دستی طور پر اصل کوڈ میں یا اس کا تخروپن کرنے کی ضرورت ہوگی. نظام اور پہیلیاں حل کریں.

کسی بھی شخص کے لئے جس نے ایک متحرک دنیا میں ایک ہیکنگ سمیلیٹر کے جسمانی طور پر خواب دیکھا ہے، چوتھا کاؤبای ایک ناممکن خواب کی طرح محسوس ہو جائے گا، اگرچہ آپ پروگرامنگ کی چاٹ نہیں جانتے. اس کے بارے میں مزید جاننے کے لئے میں نے فلم میں کھیل کے اثرات سے بات چیت میں چنگ کے ساتھ بات کی عذاب 3 UI.

آپ نے کم ٹیک، DIY ٹیک کے خیال کا ذکر کیا ہے، جس نے آپ کو فخر کیا ہے. اس منصوبے کے لئے آپ کے کچھ کم معروف اثرات کیا ہیں؟

میں نے بہت سارے آزاد سنیما کو دیکھا. '90s میں کم بجٹ فلم سازی کی اس کی دوبارہ تردید ہوئی تھی، اور میرے لیے وہاں ان لوگوں کے بارے میں کچھ خاص طور پر تھا جو صفر ڈالر کے بجٹ تھے اور ان کے لئے کسی بھی وسائل یا نام نہیں تھا، لیکن کسی طرح سے ایسا کرنے میں کامیاب رہا. یہ چیزیں، یہ واقعی خاص فلم منصوبوں ہیں. یہ دیکھنے کے لئے عظیم تھا، جیسا کہ آپ اتنی چھوٹی سی طرح سے ایسا کرنے میں کامیاب ہیں. لہذا، میں اس کو انسانیت کی شرائط میں کافی حد تک محدود وسائل کا استعمال کرتے ہوئے اس کی کوشش کرتا ہوں - صرف اس کی کوشش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں کہ وہ جو کچھ کرسکتا ہوں اور فریب ہو.

فلموں یا ڈائریکٹرز کے کسی بھی مخصوص مثال؟

جی ہاں، وانگ کار وائی مجھ پر ایک بڑا اثر ہے، رابرٹ روڈریجز، رچرڈ لنلٹر، جیسے لوگ.

کھیل کے گنجائش یا سمت اس کے چار سالہ ترقی سائیکل کے دوران بدل گیا ہے؟

ارادہ ہمیشہ یہ چھوٹے سینڈ باکس باکس کے ارد گرد گندگی کرنے کے لئے علاقوں کے لئے تھا. خیال یہ تھا کہ ایسے علاقوں کو بنانے کے لئے تھا جو کافی ہی کم تھے جن میں پیداواری وار میں انہیں ذمہ دار بنا سکتا تھا، لیکن ایک ہی وقت میں کافی گھنے لگانے کے لئے، اور ان کو کافی کام کرنے کے ساتھ بھرنے اور ان کے پاس بہت سے حصے کو منتقل کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو محسوس ہوتا ہے کہ دنیا صرف چیزوں سے بھرا ہوا تھا جو وہ ساتھ ساتھ بات چیت کرسکتے تھے. اگر ایسا لگتا ہے تو یہ انٹرایکٹو ہونا چاہئے، پھر یہ ہونا ہوگا. لہذا اگر آپ کابینہ کے دروازے کو دیکھتے ہیں تو، اس کابینہ کو کھولنے کے قابل ہونا پڑے گا. اگر آپ ایک بٹن دیکھتے ہیں تو اسے دباؤ میں ڈالنا پڑتا ہے. اور اسے کچھ کرنا ہے. لہذا یہ بہت زیادہ تھا جیسے سجاوٹ کیا جا سکتا ہے اور کیا نہیں ہوسکتا ہے. اس نقطۂ نظر کو یہ ممکنہ طور پر ایک تخروپن محسوس کرنا تھا.

ایک ڈیک ہے کہ آپ کھیل دنیا میں اس طرح کی ایک براہ راست حوالہ سے زیادہ نیچے پھینک سکتے ہیں نیوروومانسر ?

میں سوچتا ہوں کہ بہت سے وقت ہیکنگ کسی قسم کی minigame یا بار یا ٹائمر کے ساتھ منحصر ہے. یہ ان کھیلوں کے ساتھ فٹ بیٹھتا ہے - اگر آپ کھیل کھیل کے لئے بنائے گئے کھیل بناتے ہیں، تو آپ کو خلاصہ چیزوں کی ضرورت ہے. لیکن اس کے لئے میں صرف ایک پی سی پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا ہوں، صرف پی سی پر اور کچھ بھی نہیں قسم کا کھیل. اور پی سی اس ٹھنڈی کی بورڈ "کنٹرولر" ہے جو آپ استعمال کرسکتے ہیں. یہ اپنی مرضی کے مطابق پردیش کی طرح ہے کہ ہر کمپیوٹر دنیا میں ہے. اور میں اس کا فائدہ اٹھاوں گا، "ہم دیکھتے ہیں کہ ہم کیا کر سکتے ہیں کی بورڈ کے ساتھ." اور ٹائپنگ ہیکنگ کے احساس کے لئے سب سے زیادہ براہ راست زاویہ ہے، لہذا، یہ کہاں سے آیا ہے.

کیا اس کھیل میں کوئی چیز ہے جس نے آپ کو اصل میں اس کے بعد ختم ہونے والی ختم ہونے پر منصوبہ نہیں بنایا تھا؟

جی ہاں. ایک بار جب ٹکڑے ٹکڑے کی ایک بڑی تعداد کھیل میں تھا اور چل رہا ہے اور چل رہا ہے اور سکرین پر نظر آتا ہے، تو آپ اس لمحے کو حاصل کرتے ہیں جہاں آپ کو احساس ہے کہ اس طرح سے یہ مکمل ہوسکتا ہے کہ آپ آخر میں یہ دیکھنا شروع کر سکتے ہیں کہ کھیل کیا چاہتا ہے. ایک طویل عرصے سے یہ ایک غیر معمولی بلب کی طرح تھا، تو ایسا ہی ہے، یہ کیا کرنے کی کوشش کر رہا ہے؟ لیکن پھر ایک بار یہ اس حد تک اس حد تک مارتا ہے، ٹھیک ہے، اب اس میں مواد کا ایک گروپ ہے، اس سے پہلے بہت زیادہ کھیلنا ہے، جب آپ سمجھتے ہیں، "اوہ، میں دیکھتا ہوں کہ یہ کھیل اب اصل میں ہے، اور یہ کیا ہے کرنے کی کوشش کررہے ہیں. "اور پھر آپ ان کی اس لمحے کو پسند کرتے ہیں جہاں یہ بہت واضح ہو جاتا ہے. "اوہ، کھیل کو ظاہر ہونا چاہئے." یا، "یہ واضح طور پر کھیل میں نہیں ہونا چاہئے."

ان میں سے ایک کھیل میں سازوسامان کا ایک ٹکڑا تھا، ایک چھوٹے پورٹیبل ایل پی وینیل پلیئر ہے جو آپ کے ارد گرد چلتے ہیں. اور ایک طویل عرصے سے یہ صرف اس اسپیشل چیز تھی جسے آپ کھیل کے مختلف حصوں میں دیکھتے ہیں. لیکن اس طرح کے طور پر یہ 90 فیصد کے نشان کے قریب تھا، کچھ کھلاڑیوں نے اس تجویز کی تجویز کی، "کیوں یہ کچھ نہیں بنا کہ تم صرف تقاضے پر لے جا سکتے ہو جب تم چاہو گے؟". "اثاثہ پہلے ہی تھا، افسانہ پہلے ہی تھا، اور اس کا احساس پہلے ہی تھا. اس کی آخری ضرورت ہے کہ آخر میں آخری کم دھکا.

کھلاڑیوں کو صرف تھوڑا سا ساخت بنانے کے لئے ایک دلچسپ طریقہ ہے.

جی ہاں، میرا مطلب یہ ہے کہ کھیل آپ کو سامان اور ہارڈ ویئر اور آلات فراہم کرنے کے بارے میں سب کچھ ہے جو آپ چاہتے ہیں. لہذا یہ آپ کو یہ فیصلہ کرنے کا فیصلہ ہے کہ آپ ان آلات کے ساتھ کس طرح کھیلنا چاہتے ہیں. کیا آپ یہ بلند آواز کرنا چاہتے ہیں، کیا آپ اسے خاموش اور چپکے کرنا چاہتے ہیں، کیا آپ اپنے ہیڑوں کے دوران موسیقی سننا چاہتے ہیں، یا کیا آپ صرف ایک پیشہ ور بلی چور ہیں جو بہت سست ہے؟ اس پر آپ کو اپنے کھیلوں کو کیسے رنگنا ہوگا.

کے ساتھ چوتھا کاؤبای ایسا لگتا ہے کہ ان طرح کے ہر روز چیزوں کے ساتھ کوئی دلچسپی نہیں ہے. وہ کہاں سے آتا ہے؟

مجھے کھیلوں میں کھلاڑیوں کے اظہار سے بہت خوشی ملتی ہے. پہلی شخص شوٹر میں ارد گرد چلنے اور چیزوں کو گولی مار کرنے میں ناکام مزہ ہے، اور یہ میری پسندیدہ سٹائل میں سے ایک ہے. لیکن کچھ ایسا خاص ہوتا ہے جو ایسا ہوتا ہے جب آپ لوگوں کو کھیل دنیا اور کھیل کے سامان اور میکانکس کے ذریعہ خود کو بیان کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور انسانوں کو انسانوں کو انسانوں کی حیثیت دیتے ہیں. میرا پسندیدہ تھوڑا سا حادثاتی خصوصیات میں سے ایک کھیل میں ہے ناجائز سوان ، جہاں آپ اس پاگل دنیا میں کھوئے ہوئے بچے کو کھیلتے ہیں. اور جو کچھ وہ آپ کو نہیں سکھاتے ہیں، لیکن ایک ٹھنڈی ہے، عجیب پوشیدہ خصوصیت یہ ہے کہ اگر آپ ڈی پیڈ پر بٹنوں میں سے ایک کو دبائیں تو بچہ صرف یہ کہے گا "ہیلو؟ کیا وہاں کوئی ہے؟ ہیلو؟ ارے! "اور آپ اس کھوئے ہوئے بچے کے طور پر کردار ادا کرتے ہیں. اور کسی بھی طرح میکانکس پر اثر انداز نہیں ہوتا.

کوئی بار یا میٹر یا اس سے کچھ بھی نہیں ہے، یہ صرف ایک آواز کی فائل ادا کرتا ہے. لہذا اگر آپ اسے ایک بہت آسان چیز کو توڑ دیتے ہیں، لیکن یہ دنیا کے اس احساس کو بہت زیادہ کہتے ہیں، اس بات کو کرنے کے قابل ہو جائیں گے کہ آپ کا کردار کریں گے. لہذا جب میں اپنے کھیل بنوں تو میں ایسی چیزوں کو شامل کرنا چاہتا ہوں جو کھلاڑیوں کو ان پرانیوں اور ان بانیوں کو دے کر اپنے آپ کو اظہار کرتے ہیں، اور آپ جانتے ہیں کہ انہیں صرف انسان بنانا ہے.

کیا کچھ بھی ہے جس میں آپ حاصل کرنا چاہتے ہیں لیکن یہ نہیں پتہ چلا کہ یہ کیسے کام کرنا ہے؟

ایک آلہ تھا - یہ ایک خیال تھا کہ اس میں سے ایک میں 100 فیصد اضافہ ہوا ناممکن مشن فلمیں فلم میں جہاں ایک جگہ ہے ٹام کروز ایک پورٹیبل پروجیکشن اسکرین ہے، جیسے بڑے فلیٹ شیٹ کی طرح. اور اس کے پیچھے اس کی کیا تصویر ہے، لہذا یہ خیال یہ ہے کہ آپ اسے ایک سیکورٹی کیمرے کے سامنے ڈال دیں گے، اور اگر آپ اس کے پیچھے کھڑے ہو جائیں گے تو، کیمرے آپ کو نہیں دیکھ سکتا، کیونکہ پروجیکشن اسکرین صرف دکھائے گا. ایک خالی کمرے. یہ پیارا تھا، لیکن ترقی کے طور پر جانے پر، یہ صرف خالی جگہوں کو فٹ نہیں کیا گیا تھا، اور صاف، لچکدار راستے میں اسے استعمال کرنے کے قابل ہونے میں واقعی قابل عمل نہیں تھا، تاکہ کاٹنے والے کمرہ کو مارا.

کیا آپ نے یہ شروع کرنے سے پہلے سائبرپون سے بہت واقف کیا تھا؟ آپ نے کہا ہے کہ آپ اپنے آرام کے زون سے باہر نکلنا چاہتے ہیں.

جی ہاں، مکمل طور پر. پورے گندگی سائبرپون سٹائل یہ ہے کہ مجھے ایک خوبصورت عمر میں مل گیا ہے. میں بہت زیادہ تھا نیوروومانسر, شیل میں گھوسٹ, بلیڈ رنر ، اور اس طرح کی چیزیں. اور میرے لئے، یہ ایک ایسا منصوبہ ہے جسے میں ایک طویل عرصے تک کرنا چاہتا ہوں، لیکن اب تک تک مہارت نہیں تھی. مجھے یاد ہے جب عذاب 3 باہر آئے - چوتھا کاؤبای استعمال کرتا ہے عذاب 3 انجن - مجھے سوچ رہا ہے، "اوہ میرے خدا، یہ کھیل یہ واقعی میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کھیل گرافیکل انٹرفیس ٹیک."

میرین کے پی ڈی اے کی طرح؟

پی ڈی اے، بلکہ دنیا میں صرف نظر رکھتا ہے. ایک بار جب آپ ان کے قریب ہو جائیں گے تو، آپ کے سکروشیر ماؤس کرسر بن جائیں گے. آپ کو یہ ٹھنڈا کمپیوٹر کی اسکرین استعمال کرنے کے لئے شوٹنگ چیزوں سے یہ ہموار منتقلی تھی. اور میں ابھی تک لگتا ہے کہ یہ حیرت انگیز ٹیک ہے، کیونکہ کوئی بھی واقعی نہیں چلے گا اور اس کے ساتھ چلتا ہے، جس طرح پاگل ہو. لیکن مجھے یاد ہے کہ یہ کھیلنا اور سوچ رہا ہے، "کوئی اس کے ساتھ کچھ مکمل طور پر میٹھی سائبرپون کھیل کیوں نہیں بنا سکتا؟ یہ ٹچ کچھ ڈاؤن لوڈ، اتارنا کمپیوٹر بھاری کھیل کے لئے صرف تیار کیا گیا ہے. اور انجن کے جی آئی آئی ٹیک اس کھیلوں کے لئے صرف ایک اچھا فٹ ہے جس میں کمپیوٹرز اور انٹرفیس اور اس طرح کی چیز شامل ہوتی ہے. "اور اس طرح کے سالوں کے بعد، میں آخر میں اس خیال کو نظر انداز کرنے کے قریب رہا.

اس انٹرویو کو تحریر اور وضاحت کے لئے ترمیم کیا گیا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found