شرارتی ڈاگ کی 'ناراض' سلسلہ ہمیشہ کے لئے تبدیل کر دیا گیا ویڈیو گیمز

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

اصل ٹریلر غیر متوقع: ڈریک کی فارچیون کھیل کا نام ظاہر کرنے کے بغیر ختم ہوتا ہے. ڈویلپرز ان کے نئے ایڈونچر کو کال کرنے کے فیصلے کا فیصلہ کرنے میں ناکام رہے تھے، جب پلے اسٹیشن کے بعد کے ایگزیکٹو نائب صدر فل ہریسن نے ان سے کہا کہ "غیر منظم" کھیل برطانیہ میں خراب فروخت کرے گا. ٹیموں کے ای 3 2006 کے تاجر صرف ڈویلپر کے نام سے ختم ہونے کے بعد، اس کھیل کے لئے "بہت شرارتی ڈاگ کھیل" (یا غیر متوقع طور پر، دوست رائڈر) کے طور پر پھیلانے کے لئے بہت زیادہ بکس کا حوصلہ افزائی کی.

اس وقت، یہ صاف نہیں تھا بے ترتیب سب سے پہلے پروجیکٹ بگ داخلہ کے طور پر جانا جاتا ہے - اس شخص کو اپنی ذات کا اپنا ہی حصہ تھا، اس کے بغیر کسی بھی وقت کچھ بھی نہیں چلا جاسکے. ابھی تک متحرک رنگ اور متحرک، طرز عمل نے لوگوں کو بگاڑ دیا. اس پراسرار نیا ایڈونچر کھیل کے حوصلہ افزائی کے باوجود، یہ ممکن نہیں ہے کہ کسی نے ہر بیس بیس بال ٹی وی کی طرح ایک پاپ - رائڈر کے طور پر پاپ ثقافتی موجودگی کے طور پر پھیل سکتا ہے.

خوش قسمت کے بدلے کے لئے دس سال بہت وقت ہے. اس ہفتے کی رہائی غیر منقولہ 4 ، اصل میں سیریز میں پانچویں کھیل (ایک ڈیجیٹل کارڈ کھیل کا شمار نہیں اور ایک نیا قبر راڈر GO اسٹائل موبائل اسپینوف)، سونی اور شرارتی ڈاگ کے لئے نئے فروخت ریکارڈ توڑنے کے لئے یقین ہے. اور جب آپ بڑے پیمانے پر بجٹ ایڈورٹائزنگ ساہسک کھیلوں کے بارے میں سوچتے ہیں، تو اس کا یہ کہنا ہے کہ نیت ڈیکیک لارا کروٹ کے سامنے ذہن میں آتا ہے. یہ کیسے ہوا؟

کب بے ترتیب 2006 ء میں متعارف کرایا گیا تھا، صنعت میں کچھ بڑھتی ہوئی درد تھی. ساتویں کنسول نسل نے صرف نومبر کے لانچ سے ہی تقریبا 360 ماہ کے عرصہ سے 6 ماہ کی عمر اور پلے اسٹیشن 3 کے ساتھ ہی بیک اپ شروع کیا تھا. نیا ہارڈ ویئر کا مطلب پروسیسنگ طاقت میں جنگلی اپ گریڈ کا باعث بن رہا تھا، اس میں ڈیولپرز کو ناقابل یقین حقیقت پسندانہ کھیل کے ساتھ کھیل بنانے کے لئے نئی صلاحیتیں فراہم کرتی تھیں. سالوں کے کارٹون پلیٹ فارم کے بعد، شرارتی ڈاگ پر قبضہ کرنے کے لئے تیار تھا.

واپس چل رہے ہیں ڈریک کی فارچیون اب، اس کی رہائی کے بعد ہی اثرات کی فوری طور پر اس کی تعریف کرنا مشکل ہے، لیکن 2007 میں جو کچھ ابقع کی جاتی ہے وہ کم از کم کی جاتی ہے اور جدید طور پر تیسرے شخص میں قائم ہونے والے کھیل کو قائم کیا گیا تھا. بہتر پرفارمنس حاصل کرنے کے لئے، شرارتی کتے نے مختلف اداکاروں کے ساتھ دو الگ الگ کرنے کے معیاری مشق کے بجائے صوتی کام اور تحریک کی گرفتاری کے لئے ایک ہی اداکاروں کو استعمال کیا. فلموں کی طرح، اداکاروں نے ایک دوسرے کے ساتھ مناظر بھی ریکارڈ کیے ہیں.

چونکہ بے ترتیب گودا کی مہم جوئی سیریلیل کہانیاں تھیں، جن میں بہت اچھا کردار بہت بڑا ترجیح تھا، مطلب یہ کہ انہیں ممکنہ حد تک ممکنہ طور پر قابل ہونا چاہئے.

اعلی معیار کے چہرے کی قراردادیں بھی بڑی کردار ادا کی گئیں. اچانک، شرارتی کتا نے اس کی طاقت کو ظاہر کرنے کی طاقت تھی جو ایک شخص اپنے چہرے کے اظہار کے ذریعہ سوچ رہا تھا.

سابق تخلیقی ڈائریکٹر ایمی ہیینگ نے ایک انٹرویو میں کہا کہ "ماضی میں ہم نے پہلے ماضی میں کھیلوں کو مزید لکھنے کے لئے تیار کیا جیسا کہ وہ ریڈیو ڈرامے تھے کیونکہ ہم بصیرت پر نظر انداز نہیں کرسکتے تھے." غیر متوقع 2. "اب بہت سے معاملات ہیں جہاں آپ کو حروف کے بارے میں چیزوں کا اندازہ لگایا جاسکتا ہے جب وہ بات نہیں کررہے ہیں.

اس وقت کے دوسرے دوسرے کھیلوں کے برعکس، اس قسم کی نچلے حصے میں بڑی تعداد میں کیا ہوا ہے بے ترتیب تو انقلابی. خود کو پرفارمنس کے علاوہ، کھیل نے نسبتا ناپسندیدہ تکنیکوں کا استعمال بھی کیا، جیسا کہ مرکب حرکت پذیری، ڈریک کا ردعمل بنانے کے لئے، کہتے ہیں، کسی ایسے علاقے میں جب وہ گولیاں رخصت ہوئیں تو وہ اصلی وقت میں ماضی میں پرواز کر رہے تھے. یا ایڈونچر کو حقیقت پسندانہ طور پر کم محسوس ہوتا ہے.

کھیل ہی کھیل میں ڈراپ کے دوران چیزیں چیٹنگ اور رد عمل کے ساتھ ڈریک کے دوستوں کے ساتھ، صرف اسکرینز میں نہ صرف اس کے باوجود کچھ کھلاڑیوں کو کیا کرنا پڑا تھا. (مقرر ٹکڑے ٹکڑے کے کچھ بھی نہیں کہنا، جس سے جانبدار لمحات اور دھماکہ خیز طور پر تخریب کاری کے عمل کے سلسلے میں ایک نیا نیا راستہ میں واپس آنے سے پہلے بڑے پیمانے پر لایا.)

منصفانہ ہونے کے لئے، کھیلوں کو قرضہ لے کر یا ایک دوسرے سے ہر وقت حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، اور درمیانے درجے کی کہانی 2007 میں کئی سمتوں میں سفر کر رہی تھی، جس نے روایتی طور پر مختلف (اور اسی طرح با اثر) بایو شاک. اور جبکہ جنگ کے گیئرز بھی مارا بے ترتیب اس سال کے ساتھیوں کے ساتھ پش پر، اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ کارروائی کے دوران کردار کی ترقی کے ساتھ زیادہ سے زیادہ مہاکاوی شوٹر کے بارے میں سوچنا ہوگا.

سالوں سے دیکھ کر بے ترتیب کی رہائی، اس کی نظر انداز کرنے کے لئے مشکل ہے کہ شرارتی کتوں کی کہانیاں کرنے کے بارے میں کوئی تعلق نہیں ہے. ڈویلپرز نے اپنے کھیل کی کوشش کی ہے کہ وہ کھیلوں میں زیادہ پسند یا قابل تنازعہ (یا کم از کم تھوڑا گہرائی سے تیار ہو) پاگل, بدنام, Enslaved, رہائش گاہ کا شیطان اور یہاں تک کہ کرسٹل ڈنمارک 'دوبارہ درج قبر رائڈر ، چند مثالیں نامزد کرنے کے لئے، یہاں تک کہ اگر ہر کوشش کو ضروری کامیابی سے مکمل کامیابی نہیں ملی ہے. (اس کے علاوہ، ساتھیوں کے ساتھیوں، 2008 کے سب سے کم تیسرے شخص کے مقابلے میں کم سے کم آدھے حصے میں ہونے لگے).

شرارتی ڈاگ کی کریڈٹ کرنے کے لئے، غیر متوقع 2 اور 3 صرف بنیاد پر بنایا گیا ہے ڈریک کی فارچیون ، جیسا کہ ٹیم نے مختلف ٹیک چیلنجوں اور انفرادی تحریری تراکیبوں کو سراہا جو کھیلوں کو زندگی میں لایا. (یہاں تک کہ سونی بینڈ کی لون سے باہر داخلہ داخلہ گولڈن چھٹی بہت اچھا ہے).

یہ ناگزیر تھا کہ غیر منقولہ 4 اس روایت میں مزید بھی ہوسکتا ہے، اس کے علاوہ اس کے سر کے بعد تھوڑا سا کنارے سے، ہم میں سے آخری ، تخلیقی لیڈز میں سٹوڈیو کا غیر متوقع تبدیلی دیا. مستقبل میں ٹرپل - اے کھیلوں میں ممکن ہو سکتا ہے اس کا اثر بہت بڑا ہے. پھر بھی، شرارتی ڈاگ کے بغیر اپنے انڈیانا جونز کی تخلیق کی طرف پہلا پہلا قدم لے کر صنعت کو مختلف اور زیادہ دلچسپ جگہ بھی اچھی طرح سے ہوسکتی ہے.