'جنگجوڑ' سادگی سے مصیبت ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

جب گیئر باکس سافٹ ویئر نے پہلے کا اعلان کیا جنگ نژاد 2014 کے موسم گرما میں، نئے منصوبے نے فوری طور پر آرٹیکل آرٹ اور M83 کے ایک خوبصورت صوتی ٹریک دریافت کا شکریہ ادا کیا. ان کے کام کے لئے جانا جاتا ہے سرحد فرنچائز، پیچھے ترقیاتی ٹیم جنگ نژاد بی بی سی ون، پی ایس 4 اور پی سی پر ایک تعاوناتی MOBA کی زندگی کو اپنے نقطہ نظر کو لانے کے لئے گزشتہ چند سالوں میں مصروف رہا ہے.

پچھلا ہفتہ جنگ نژاد پلے اسٹیشن 4 پر کھلا بیٹا داخل ہوا، ہر ایک کو اپنے نئے منصوبے میں چھلانگ دینے اور گزشتہ چند سالوں کے لئے کام کر رہا ہے کا ذائقہ حاصل کرنے کے لئے سب کو مدعو کیا. لیکن پچھلے ہفتے کے اختتام پر کھیل کے ساتھ تقریبا 8 گھنٹے خرچ کرنے کے بعد - میں نے مشکل وقت میں مزاحیہ رہنے کے لئے دلچسپی کا اظہار کیا تھا، سیل - شیڈڈ کائنات گیئر باکس نے پیدا کیا ہے.

جنگ نژاد سولس کے آخری دفاع کے دوران جگہ لیتا ہے، مرنے والے کائنات میں باقی آخری ستارہ. یہاں مختلف نسلیں بھاگ گئے ہیں اور کائنات کے خاتمے کے بارے میں ان کے عقائد پر مبنی گروہوں میں تقسیم ہوتے ہیں: اڈڈریڈ (جو قدرتی نظم کو بچانے کی کوشش کرتے ہیں)، جینرٹ سلطنت (جو امر اخلاقیات حاصل کرنے والے ہیں)، آخری لائٹ کنسورشیم (ایک گروہ جنگ کے منافع کاروں کے)، امن ساتھی (جو ہفتے سولس کی حفاظت کے لئے) اور دروگ (خلا قزاقوں کا ایک گروہ) ہے. یہ گروہوں نے گزشتہ باقی وسائل اور واقعات کے دوران ہر ایک کے خلاف جنگ لڑائی ہے جنگ نژاد جہاں انہوں نے دریافت کیا ہے کہ Varelsi کے طور پر جانا جانا ایک نسل ہے جو ستارہ کی طرف سے اپنے کائنات کے ستاروں کو تباہ کررہے ہیں. اور اس وجہ سے ہر گروہ نے اپنے بہترین جنگجوؤں کو جنگجوؤں کے نام سے نکال دیا، تاکہ وہ ویلسسی کی طرف سے تباہ ہونے سے سولس کہہ دیں.

سطح پر یہ ایک انتہائی دلچسپ بنیاد ہے جو لائنوں کے ساتھ کچھ چیزوں کی طرف اشارہ کرتا ہے جنگ کے گیئرز. یہ ناراضگی اور وسائل کی کمی کی ایک کہانی ہے جس میں کچھ ممکنہ اور جذباتی ہونے کا امکان ہے، لیکن یہ نظریہ نہیں ہے. جنگ نژاد لگ رہا ہے.

ہر مشن ایک چھوٹا سا اسکرین پیش کرتا ہے جس میں ہر ایک کو ایک پرانے کارٹون کی طرح متعارف کرانے کے ساتھ ساتھ بنیادی پلاٹ قائم ہوتا ہے. لیکن کچھ مزاحیہ ڈائیلاگ اور چیزوں کو مارنے کا ایک سادہ سبب فراہم کرنے سے زیادہ نہیں ہوتا. آپ بنیادی دشمنوں کا ایک گروپ قتل کریں گے جو ایک مالک کی قیادت کرتے ہیں، باس لڑائی میں ملوث ہوتے ہیں جو چند مختلف میکانکس کی خصوصیات کو دیکھتے ہیں اور پھر انعامات کی سکرین کو دیکھتے ہیں.

جنگ نژاد دو کہانیاں مشن مکمل طور پر تقریبا 40 منٹ کا ایک مکمل حصہ اور مہم میں 8 مشن کے ساتھ لے گئے ہیں- اس کے ذریعے کھلاڑیوں کے لئے کام کرنے کے لئے تقریبا پانچ گھنٹے مہم چل جائے گی، جس میں دوسرے کے مقابلے میں زیادہ نہیں ہے. عنوانات ہنسی سے، ایسا لگتا ہے کہ ایک پلیئر واحد یا پلیٹ اسکرین میں کھیلا جاسکتا ہے کہ کچھ اس طرح کے عنوانات پیش نہیں کرتے ہیں کہ اس کی کہانی میں پھینک دیا گیا تھا. عطا کردہ، ہم نے پورے مہم کو نہیں دیکھا ہے - لیکن یہ ایک ایسا کھیل ہے جسے کھیل کے لئے تھوڑی فکر مند ہے ہم سے لطف اندوز کرنے کے لئے ایک تفصیلی دنیا کا وعدہ کیا ہے.

جنگ نژاد اس کے علاوہ ایک موڈ موڈ بھی شامل ہے جسے آپ کھیل کے اندر اپنے زیادہ سے زیادہ وقت خرچ کرتے رہیں گے. یہاں، آپ کو 25 مختلف ہیرووں میں سے ایک کنٹرول اور دشمنوں اور سادہ مقاصد سے بھرا ہوا 5v5 میچوں میں ڈوبے گا.

اس حقیقت کے باوجود اگرچہ دلچسپ ہے جنگ نژاد خود کو MOBA پر غور نہیں کرتا، کھیل MOBA سٹائل کے بنیادی تصورات کے ارد گرد بنایا گیا ہے. ہر میچ میں اجرت کیمپوں، ٹاوروں اور منینوں کے لینوں جیسے مقاصد ہیں جو کھلاڑیوں کی طرف سے منظم کیے جاتے ہیں. انشورنس کھیل کی قسم کو مثال کے طور پر لے لو، جہاں کھلاڑی اپنی ہی حفاظت کرتے وقت دو ردیوں کو نکالنے کے لئے کام کرتے ہیں. یہ ردیے جانے والے ٹاورز ایسے ہیں جیسے آپ ان میں تلاش کریں گے سمیٹ یا طوفان کے ہیرو لیکن چھوٹے پیمانے پر اور کم کرنے کے لئے کم مشکل ہے. وہ بھی ان کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں جو آپ کے مخالفوں کے ریشمیوں اور اجتماع کیمپوں پر زور دیتے ہیں جو آپ کو اپنے دھکا پر اضافی فروغ دینے کے لئے محفوظ کرسکتے ہیں.

مسئلہ میں نے کھیل رہا تھا جنگ نژاد کثیر مقالہ یہ تھا کہ روایتی MOBA کے ہر پہلو موجود تھے، لیکن چیزوں کو آسان اور زیادہ سنجیدگی سے بنانے کے لئے آسان بنایا گیا تھا - جس میں مقابلہ کی گہرائی سے متعلق سٹائل کو مکمل طور پر مکمل طور پر مایوس کرنے میں بہت پریشانی ہے. MOBA کے عنوانات کے بارے میں درستگی اور اعلی مقاصد کے بارے میں ہیں اور میں اس کی مدد نہیں کر سکا لیکن اس کی گہرائیوں کے تازہ ترین عنوان کے ساتھ یاد آتا ہے.

اس نے کہا، جنگ نژاد کے ساتھ کھیلنے کے لئے حروف کا ایک شاندار کاسٹ ہے. بیٹا کے ساتھ اپنے وقت کے دوران، ہر جنگجوؤں نے مجھے ایک سادہ لیکن دلچسپ سیٹ صلاحیتوں کے ساتھ شخصیت اور کھیل میں منفرد محسوس کیا. بدقسمتی سے، کردار کی صلاحیتوں اور سطح کے نظام کی سادگی ایک بار پھر درد ہوتا ہے جنگ نژاد یہاں - کیونکہ کوئی فرق نہیں کہ آپ اپنے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق کس طرح کام کرتے ہیں، آپ ہر وقت عین اسی کردار کو فٹ ہونے جا رہے ہیں. اب یہ کہنا ہے کہ یہ ایک MOBA طرز کھیل کا بنیادی نقطہ ہے، لیکن یہ مسئلہ یہ ہے کہ آپ کلیدی کردار اپ گریڈ کو منتخب کریں گے؟ کسی بھی صلاحیت میں آپ کو اصل میں آپ کو کردار ادا کرنے پر کوئی اثر نہیں ہے. میں ایک کردار نہیں لیتا اور ایک مخصوص راستہ بناتا ہے جو میرے کھیلوں سے ملتا ہے کیونکہ گیئر باکس نے میرے لئے پہلے ہی کیا ہے.

مجموعی طور پر، جنگ نژاد سادگی پر توجہ مرکوز اور ایک ہی وقت میں بہت سی مختلف چیزوں کی خواہش ہے. میں جب میں اپنے تازہ ترین کوآپریٹو، singleplayer اور multiplayer تجربے کو ایک ہی وقت میں بنانے کی کوشش کر رہا ہوں، میں واقعی گائر باکس کا احترام کرتا ہوں، یہ ایمانداری سے یہ عنصر ہے جو اسے ڈرائیونگ ہے. ذاتی طور پر میں دیکھنے کے لئے پرجوش تھا جنگ نژاد دنیا دنیا میں آتی ہے اور گواہی دیتا ہے کہ کہانی کس طرح کی شکل اختیار کرتی ہے - جس میں بیٹا کی پیشکش کی جانے والی سادہ قتل عام کی طرح محسوس نہیں ہوتا. اس کی سادگی کے باوجود خود کو بے مثال مذاق ہے، لیکن دو طریقوں میں کھیلنے کے چند گھنٹوں کے بعد یہ محسوس ہوتا ہے کہ کچھ بھی لاپتہ تھا.

جب میں یقین رکھتا ہوں کہ کھیل وفادار سامعین کو تیار کرے گا اور ابتدائی لانچ مئی میں بہت اچھا ہو جائے گا، میں یہ جانتا ہوں کہ کس طرح کھیل حقیقت یہ ہے کہ ایک موسم کے پاس پہلے سے ہی کے اندر اندر مارکیٹ میں کیا جائے کھولیں بیٹا.

جنگ نژاد 3 مئی کو ایکس باکس ون، پلے اسٹیشن 4 اور پی سی پر ریلیز.

$config[ads_kvadrat] not found