'MachiaVillain' ہنٹ شدہ ہاؤس سم ہم انتظار کر رہے ہیں

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ایک ہارر بف کے طور پر، میں کھیلوں کا ایک بڑا پرستار ہوں جو آپ کو غیرجانبدار انسانی کھلاڑیوں پر جہنم کا خاتمہ کرنا ہے. بدقسمتی سے، بہت کم سمیلیٹروں کو رہا ہے کہ آپ کو فطرت اور منافع کے لئے ڈراپ کے نیٹ ورک کی تعمیر کرنے دیں. گھوسٹ سم وہ تھا جو پی سی پر چند سالوں کے قریب گزر گیا تھا، اور Polterguy (ایک rad poltergeist کے بارے میں ایک کھیل مکمل جا رہا ہے Beetjujuice ایک جرم کے خاندان پر) ایک سیگا پیدائش کا مذہبی عنوان تھا. لیکن حالیہ برسوں نے اس انداز میں بہت کم لوگوں کو دیکھا ہے. اب تک.

پیرس سے باہر ایک سٹوڈیو، اس کے دوسرا کھیل کے لئے کک اسٹارٹ ہے. یہ کہا جاتا ہے MachiaVillain اور ایسا لگتا ہے جیسے میں انتظار کر رہا ہوں. MachiaVillain پی سی، میک، اور لینکس کے لئے ایک ہارر مینجمنٹ مینجمنٹ گیم ہے، جس سے حوصلہ افزائی ہوتی ہے ڈانجن کیپر, جیل آرکیٹیکچر ، اور ہر ہارر فلم کلاسک کبھی بھی. اپنے راکشسوں اور ان کی اپنی ذاتی ضروریات کو برقرار رکھنے کے دوران اپنے اپنے منصور کی تعمیر کریں، راکشسوں کو بڑھانا، نیٹ ورک قائم کریں، اور اپنے متاثرین کو قتل کریں. یہ زبردست اور ناقابل یقین حد تک پیارا فن سٹائل میں بنایا گیا ہے. اس پر میرا پیسہ پھینکنے سے پہلے، میں اس کے پیچھے آدمی کے ساتھ فوری چیٹ کرنا چاہتا ہوں، لہذا میں نے الیگزینڈر لاوی سے وائلڈ فیکٹر کھیلوں سے انٹرویو کیا تھا، اس بارے میں وہ کیوں بری طرح لوگوں کو چوٹ پہنچانا چاہتا ہے.

میرے بارے میں بتاؤ کہ آپ کہاں پریشان کن گھر سمیلیٹر کے بارے میں خیال رکھتے ہیں.

ہم نے فلم دیکھی ووڈس میں کیبن ایک مشہور گیم جام لڈم ڈائر داخل کرنے سے پہلے. ہم نے سوچا کہ یہ ٹھنڈا ہو جائے گا کہ ہارور فلم کے قواعد و ضوابط کس طرح دیکھے جائیں گے.

مجھے لگتا ہے کہ میں تھوڑا سا ہوں گھوسٹ سم پرستار، اور سالوں میں وہاں ایک شاندار سٹائل کی طرح لگتا ہے میں بہت کم اندراجات ہیں. دیگر سٹائل میں کیا کھیل آپ سے قرض لے یا روحانی نوٹوں سے لے لو؟

Polterguy بہت اچھا تھا اور کچھ لوگ مقابلے میں تھے MachiaVillain کرنے کے لئے گھوسٹ ماسٹر. ہم اندھیرے کی طرف اشارہ کرتے ہیں، لیکن گیم پلے بہت مختلف ہے. ہماری اہم حوصلہ افزائی جیسے کھیلوں سے آتی ہے سم سٹی, ڈانجن کیپر ، یا جیل آرکیٹیکچر - جہاں کھلاڑی فطری طور پر دیکھتے ہیں وہ فعال ترتیب قائم کرتی ہیں.

اس کھیل میں آپ کے ہارر اثرات اور آپ کے مزاحیہ اثرات کیا ہیں؟ کیا آپ کے راکشسوں سے زیادہ Lovecraft یا زیادہ این چای ہیں؟

کھیل کے جذبے کے لئے ہمارے بنیادی اثرات خود بخود خوفناک فلمیں ہیں (جیسے چیخ)، اور گوری مزاحیہوں سے زیادہ تر اوپر تشدد شیطان کی موت اور دماغ مردہ لیکن ہمارے راکشسوں کو ہارر کہکشاں کے ہر کونے سے آسکتا ہے. کوئی مخلوق ہم سے محفوظ نہیں ہے! یہ تفریح ​​کا حصہ ہے، ایک راکشس کا انتخاب کرتے ہوئے اور اپنی طاقت، کمزوریاں، حملوں، ضروریات، اور نرخوں پر تبادلہ خیال کرتے ہیں - ان کو ایک پلے قابل اور معقول کردار میں ترجمہ کرتے ہیں.

کھیل مزہ کیا کرتا ہے؟ تفریح ​​کا عنصر کیا ہے کہ اس کھیل کو یہ پتہ چلتا ہے کہ لوگ کہیں اور نہیں تلاش کریں گے؟

آپ کو شاید ہی برا آدمی بننا ہے، اور یہ ہمیشہ مزہ ہے. MachiaVillain سنگین گیم پلے چیلنجز، مکمل طور پر غائب مزاحیہ، اور خوفناک فلموں کے خراج تحسین کا ایک مرکب ہے. اور جہاں آپ کو مناسب طریقے سے اپنے کمرے کو صاف کرنے کے لئے زومبی کو حکم دیا جائے گا؟

آپ طرز عمل سے متعلق دنیا کے بارے میں بلاگنگ کر رہے ہیں، فن پر کیسے کام کرتا ہے. آپ کے لئے اس کے سب سے زیادہ دلچسپ حصے کیا ہیں؟

دنیا اور اس کے باشندے زندہ نظر آتے ہیں سب سے زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ. میں چاہتا ہوں کہ کھلاڑی ان کے راکشسوں کا خیال رکھے اور نہ ہی کسی کو کھو دینا. یہ مشکل ہے، کیونکہ ہم عام طور پر راکشسوں پر غور نہیں کرتے ہیں جیسے مخلوقات کی دیکھ بھال کرنے کے لئے.

کیا آپ میں سے کسی کو الکحل یا غیر جانبدار کے تجربات ہیں؟

گزشتہ ہفتے کھیل فنکار زمر کے کیمرے نے شیلف سے چھلانگ لگایا جہاں یہ گزشتہ مہینے کے لئے رکھا گیا تھا. ہم اس بات کا یقین نہیں کر رہے ہیں کہ یہ پولٹرجسٹ یا ایک خودکش کیمرے تھا، یا تو جس طرح یہ ڈراونا تھا. میں نے کبھی مایوس چیزوں کا تجربہ کبھی نہیں کیا، لیکن میں نے اپنے دماغ کے ساتھ گھنٹوں کے لئے ایک قلم منتقل کرنے کی کوشش کی. شاید آپ کو یہ نہیں کہنا چاہئے.

کے بارے میں مجھے بتاو جھاڑو میاتب بیگ یہ خیال کہاں سے آیا تھا اور اس کھیل کی طرح کیا تھا؟

یہ اصل میں کام کے ساتھ ہمارے تعلقات پر سنگین عکاسی سے آیا تھا. کسی نہ کسی طرح یہ ایک موڑ لیا اور بیوکوف انسانوں، اجنبی ڈی این اے کی ہراساں کرنا، ناراض جنگلی روبوٹ اور ایک وشال آکٹپس کے ارد گرد آرکائیو ایک سست روبوٹ کے بارے میں ایک آر ایس ایس بن گیا.

یہ کس طرح کھیل موصول ہوا تھا؟

یہ اچھی نظر ثانی ہوئی ہے اور ہم نے سیکھا ہے کہ ہمیں کمیونٹی کے ساتھ زیادہ قریب سے کام کرنا چاہئے. لوگ تخلیق کے طور پر، آپ کے مقابلے میں آپ کے کھیل مختلف طور پر سمجھتے ہیں. اور یہ جاننے کے لئے بہت اہم ہے، کیونکہ ہم اس سے لطف اندوز کرنے کے لئے کھیل کر رہے ہیں! لہذا ہم ترقیاتی عمل میں کھلاڑیوں سے پہلے ان پٹ کو جمع کرنے اور قریب سے ان کے ساتھ کام کرنے جا رہے ہیں.

آپ کے دونوں کھیل ایسے دلکش راستے میں بہت "پیارا" ہیں. تم نے اس جمالیاتی انداز کو کس طرح حل کیا تھا؟

مجھے نہیں لگتا کہ ہم ان کو کسی اور طریقے سے تصور کر سکتے ہیں. ہمارے پاس اب تک انتہائی انسانی دوستی ہیرو (روبوٹ ماسٹر اور قاتل راکشسوں) ہیں، لیکن کھیل بہت مضحکہ خیز ہیں. اور ہم نے جو طرز منتخب کیا ہے اس کی عکاسی کرتا ہے - یہ گندگی سے زیادہ کچھ مزاحیہ رہتا ہے - لہذا ہم قتل سے دور نکل سکتے ہیں.

مجھے وائلڈ فیکٹر گیمز کے بارے میں بتاو: آپ کہاں سے آئے تھے اور آپ نے کیسے شروع کیا؟

میں ایک دہائی سے زائد عرصے سے کھیل صنعت میں تھا. لیکن اے اے اے کمپنیوں کو ایسے کھیلوں پر کام کرنا پڑتا ہے جو اکثریت سے اپیل کریں گے، اور میں اپنے کھلاڑیوں کے چھوٹے گروہوں کے لئے اپنے کھیلوں کو تیار کرنا چاہتا ہوں لیکن زیادہ آزادی کے ساتھ. میں نے ایک بڑی کمپنی میں کام کرتے ہوئے اپنے اسپیئر وقت میں پہلا کھیل کیا. یہ ایک چھوٹا سا موبائل کھیل تھا، لیکن اگلے بڑے قدم لینے سے قبل کھیل کی ترقی کے ہر پہلو سے نمٹنے کے بارے میں سیکھنے کا ایک اچھا طریقہ تھا. پھر میں نے وائلڈ فیکٹر کو فنڈ دیا، اور اس پر کام شروع کر دیا جھاڑو میاتب بیگ دنیا بھر سے ایک چھوٹی چھوٹی ٹیم کے ساتھ.

وائلڈ فیکٹر کھیلوں اور کے لئے اگلے مرحلے کیا ہیں MachiaVillain ?

ہم پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں MachiaVillain. اگلے مرحلے کو کک اسٹارٹ پر فنڈ حاصل کرنا ہے، اور ہم سب سے بہترین ہارور فلم مینسن تخروپن کو فروغ دینا چاہتے ہیں!

$config[ads_kvadrat] not found