'رہائشی بدی 7' کو "خوفناک جڑیں واپس لوٹنے کی ضرورت نہیں ہے"، یہ ایک بصیرتی جملے ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

وہاں ایک نیا نہیں ہے، زیادہ امکان ہے رہائش گاہ کا شیطان اس سال E3 میں کھیل کا افتتاح کیا گیا. کچھ تفصیلات پھنسے ہیں، اور ان میں سے ایک اصطلاح ہے "یہ اندراج اس کے خوفناک جڑوں میں سیریز واپس آتی ہے." یہ ایک بات ہے جو ہم سنتے ہیں ان دنوں ان دنوں بہت زیادہ پھینک دیتے ہیں، خاص طور پر رہائش گاہ کا شیطان فرنچائز، ہر اندراج کے بعد سے RE4 اسی طرح کے پچ پر فروخت کیا گیا ہے.

ان عنوانات میں سے کتنے عنوانات نے ان "ہارر جڑ" کو سلسلہ واپس لیا؟ ٹھیک ہے، ان میں سے کوئی نہیں، کیونکہ اس کی تفریح ​​کا ارتقاء کیسے ہوتا ہے، اور یہ کہنے کا ایک بیوقوف چیز بناتا ہے. تو کیا اس طرح کے ایک مؤثر فروخت پوائنٹ بناتا ہے؟

"ہارر جڑ" کیا ہیں؟ بنیادی طور پر، اس وقت کے اختتامی جملے کا حوالہ دیتے ہوئے جو بقایا ہارر ویڈیو گیمز کے لئے سنہری عمر کی نوعیت تھی، جو اصل پلے اسٹیشن کنسول کے ساتھ شروع ہوا. کھیل کی طرح رہائش گاہ کا شیطان اور خاموش پہاڑی اس پیچیدہ سٹائل کا اندازہ لگایا جاتا ہے جہاں کردار عام ویڈیو گیم ہیرو کی طرح نہیں تھی: وہ کمزور، طاقتور لیکن انسانی اعداد و شمار تھے، ناقابل برداشت مشکلات کے خلاف جا رہے تھے اور اس کام کو حاصل کرنے کے لئے کم سے کم ہتھیار اور گولہ بارود سے زیادہ ہی کم ہی کم دیا. اس مقصد کے لئے، یہ پہلا کھیل تھا جہاں بھاگ گیا کچھ دشمن کی جنگ کے لئے ضروری جواب دیا گیا، اور اس نے کھلاڑی میں بہت خوف لگایا.

پیش رفت، آپ ایک سلسلہ میں دیکھ سکتے ہیں رہائش گاہ کا شیطان سیریز کے ہر اضافے کو اس بقا کے خوفناک حراست سے آگے بڑھتا ہے، جب تک کہ کھلاڑی کردار ایک راکٹ لانچر اور دیگر قسم کے بارود اور پاور اپ کے ساتھ مسلح فوجی ہیرو کو طاقتور بنانا ہوسکتا ہے، اس سے آپ کو مٹھی ہلا کر سکتے ہیں. یہی وجہ ہے کہ بقا کے خوف کا سب سے بنیادی سطح پر، ایک گہری ناخوشگوار تجربہ ہے. یہ مذاق کے برعکس ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.

اس اختتام تک، $ 60 ادا کرنے کے لئے تیار ہونے والی محفلوں کی تعداد انسٹی ٹیوٹ کے لئے ایک ہتھیار ہمیشہ محدود ہو گی، 2016 میں پبلشروں کو تعداد میں لاکھوں کروڑ ڈالر ڈالنے کا خواہشمند ہے. موجود. کیونکہ، عجیب طور پر، ویڈیو گیمز کے کھلاڑیوں کو ان کی مذاق کی توقع ہے.

عجیب، ٹھیک ہے؟

میں اب بھی ایک اچھا بقا کے خوفناک تجربہ کا مظاہرہ کرتا ہوں، لیکن بہت سی کھیلوں کے "ہارر جڑیں" گیمنگ کے قریب ایک '90s کے نقطہ نظر میں مبنی ہیں، اور کھیل گزشتہ 20 سالوں میں ایک طویل راستہ آ چکے ہیں، لہذا وہ واقعی میں قدمی کیوں کریں گے کسی بھی طرح سے؟ مثال کے طور پر، بہت کچھ کیا کرتا ہے رہائش گاہ کا شیطان اور خاموش پہاڑی اس طرح کے ناپسندیدہ جاسوس تجربات کھیل ہی کھیل میں حدود میں مبنی ہیں. آپ کا کردار عام طور پر صرف ایک محدود انوینٹری پر مبنی چند چیزیں لے سکتا ہے، تاکہ ہتھیار اور صحت مند چیزوں کے خلاف منصوبہ بندی کرنا اور "آخر میں مجھے یہ کام امید ہے" جو آپ کے چہرے میں ایک گھنٹہ بعد میں اڑا سکتا ہے، کے ساتھ توازن گولہ بارود. کیا کھیل پبلشرز کی توقع ہے کہ محفلوں میں اضافہ ہوا ہے ڈیوٹی کی کال 2016 میں وسائل کے انتظام کے خوفناک ٹائیڈیم کا تجربہ کرنے کے لئے؟ شاید نہیں.

"ہارر جڑیں" کی طرف اشارہ کرنے کے لئے ایک اور عظیم حد کیمرے کی زاویہ کی حدود تھی. آپ پہلے سے ہی کچھ زومبی کا سامنا کرتے ہیں رہائشی بدی کا مینشن آپ کے طور پر ایک ہی کمرہ میں ہیں، لیکن آپ ان کو دیکھتے نہیں ہیں جب تک وہ فریم میں لکڑی نہیں کرتے ہیں. آپ ان کے خوفناک گرونوں کو سن سکتے ہیں اور شاید آپ ہال وے میں چند خوش قسمت شاٹس کو آگ لگیں گے، لیکن کیمرے کے زاویہ کو کنٹرول کرنے میں ناکامی یا یہ بھی دیکھتے ہیں کہ آپ کے کردار کو نثر سے دیکھنے کے قابل ہونا چاہئے، کیا یہ ایک بہت ہی خوفناک حراست ہے. گیمنگ ناظرین کے لئے کوئی صبر نہیں ہوگا.

تو ہم چیزوں کو پسند کرتے ہیں چھتری کور ، نیا رینبو چھ طرز کوآپریٹو ٹیم شوٹر جو واقف مقامات سے لے جاتا ہے رہائش گاہ کا شیطان فرنچائز اور ان کو زیادہ مزہ اور پاگل اور دھماکے سے بنا دیتا ہے.

میں اشارہ کرتا ہوں رہائش گاہ کا شیطان کیونکہ یہ میرے خیالات کے خلاف ثابت کرنے کے لئے اس طرح کی آسان ٹائم لائن ہے، لیکن جدید کھیل فرنچائزز بھی اسی طرح کے مسائل ہیں. مردہ خلا 2008 سے بقایا ہارر سٹائل کے لئے ایک بہت اچھا تعمیر تھا، لیکن 2013 میں تیسرے اندراج سے یہ سلسلہ پہلے سے ہی "اس کی ہارر جڑوں پر واپس آنا" کا وعدہ کیا گیا تھا، جبکہ صرف ان کو بڑی بندوق کوآپریٹو شوٹر کارروائی میں منتقل کر دیا گیا تھا. نیا جنگ کے گیئرز بعد ازاں رہائی کے لئے داخلہ مقرر کیا گیا ہے اس سال اس سال "بقا کے خوف میں سیریز کی جڑیں" کی واپسی کا وعدہ کیا گیا ہے لیکن اس سلسلے میں سیریز کے بعد سخت سلسلے کے سلسلے پر مشتمل بندوقوں کے ساتھ سخت فوجی گرونوں کے ایک گروہ کے طور پر شروع ہونے کا امکان ہوتا ہے. اس بات کا یقین، سب سے پہلے اندراج بہت زیادہ خوفناک تھا، لیکن اصل میں ایک نیا کھیل بننے والا نہیں ہے جو آخری سب سے زیادہ کامیاب داخلہ سے زیادہ تیزی سے ہے.

ہم گہری مسابقتی تفریحی وسط میں سب کچھ چمکدار اور مزہ بنا رہے ہیں. یہ صرف یہ کیسے کام کرتا ہے.

جب تک ہم نئے آئی پی کے ساتھ دوبارہ شروع نہیں کرتے ہیں یا پھر کسی پبلیشر کو ماسٹر کے خطرے کو لینے کے لئے تیار نہیں ہے، کبھی بھی مشکل، تاریک، یا زیادہ پیچیدہ نہیں ہوتا. لہذا کھیل کے ایک انداز میں واپسی کا وعدہ بند کرو کہ ایک) آپ واقعی سے سنجیدہ نہیں ہیں اور ب) آپ کے ہدف کے ناظرین کے دوستی کے دماغ میں غلط ہے. کوئی بھی واقعی نیا نہیں چاہتا رہائش گاہ کا شیطان جہاں آپ کا کردار کسی بھی جگہ پر بار بار بیکار کرتا ہے، ناپسندیدہ کلیدی پہیلیاں کو حل کرنے اور اس کھیل میں سب سے بنیادی دشمن کی قسم سے چل رہا ہے کیونکہ انہوں نے ایک غلطی کی اور گولیوں سے زیادہ پودوں کو لے لیا. اگر آپ واقعی ہماری حوصلہ افزائی کو آگ لگانا چاہتے ہیں تو، کچھ ہوشیار نئے راستے میں ہمارے ساتھ چلنا چاہتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found