'فلاؤ 4' WRVR موڈ کو عام موسیقی کے لئے نیا موسیقی کی ایک کبھی توسیع کی فہرست میں شامل ہے

Anonim

بیتیسڈا سافٹ ورک میں اچھے لوگ بہت لمبے لمبے لمبے عرصے تک ایک پاپ آواز کے لئے جمع ہوئے ہیں فلاؤ 4. چیز ایک گھنٹے اور 45 منٹ میں بھی گھڑی ہے. بدقسمتی سے، کھیل کو 20 سے 200 گھنٹے تک مکمل کرنے کے لۓ کہیں بھی لے جا سکتا ہے. لہذا، اس بات سے کوئی فرق نہیں ہے کہ آپ ان لوگوں کے طبقے سے کتنا پیار کرتے ہیں، وہ پرانے ہوتے ہیں.

وہ آواز ہے جہاں کیسی مونگیلوگو میں آتا ہے. اگلے سے بجٹ کے بغیر، منگونگیلو نے ڈبلیو آر وی آر تیار کیا ہے، ایک مکمل ریڈیو سٹیشن ہے جو عوامی ڈومین کلاسیکی فہرست کی فہرست سے تیار گیتوں کی ہمیشہ کی فہرست کے ساتھ مکمل ہوسکتا ہے. ہاں، ایک نیا ساتھی.

ہمیں ایک کے خالق سے گفتگو کرنے کا ایک موقع ملا فلاؤ 4 اس کی حوصلہ افزائی، عمل، اور کھیل کا حصہ بننے کے بارے میں سب سے زیادہ ضروری طریقوں.

'فلا 4 4' کے لئے ریڈیو اسٹیشن موڈ سے نمٹنے کے لئے کیا حوصلہ افزائی ہوئی؟

میں نے ایک ریڈیو سٹیشن پر کام شروع کر دیا فلاؤ 3 مختصر طور پر 2009 میں، لیکن میں نے اسے مکمل طور پر مکمل نہیں کیا کیونکہ اس کی ضرورت محسوس نہیں ہوئی. اگرچہ فلاؤ 4 موجودہ ریڈیو اسٹیشن سٹوڈیو WRVR زیادہ یا کم ترک کر دیا گیا تھا، اور بیتیسا کی طرف سے کسی بھی موجودہ مواد کو کاٹ دیا گیا تھا. کچھ مکمل طور پر مجھے تکلیف پہنچتی ہے، لہذا میں اس باطل کو بھرنا چاہتا ہوں.

WRVR کتنے عرصے تک ایک ساتھ رکھنا چاہتا تھا؟

میں لندن سے نیو یارک واپس آنے پر ایک جہاز پر تھا جب میں نے خیالات کو ختم کرنے کا آغاز کیا.

ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال رپورٹ نہیں کیا جا سکا. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی ایرر پیغام سے نشان زدہ فیلڈز کو ٹھیک کریں. اس دن کے بعد یہ ایک کام میں جاری رہا ہے. پہلی ریلیز نے چند ہفتوں کو تعمیر کرنے کے لۓ لیا.

'فلاؤ 4' کے لئے ایک موڈ بنانے کے لئے کس طرح محنت کرنا ہے؟

بہت مزدور. شکر ہے، شاید آپ کو اس طرح کے وقفے سے ڈھونڈنے کے لئے کچھ سکرو رہنا پڑے گا - کچھ بھی. بہت عرصہ قربانی کرنے کے لئے تیار رہیں جو باہر خرچ کر سکیں.

آپ کے پروگرامنگ اور گیم کی ترقی کا کیا تجربہ ہے؟

میں ایک پروگرامر نہیں ہوں، اور میں اپنے بدترین دشمن پر یہ کام نہیں چاہتا.

کچھ بھی نہیں مجھے ایسا لگتا ہے کہ میں تخلیقی کٹ میں گھنٹوں اور دن اور ہفتوں کے لئے بات چیت کے پروگرام کی کوشش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں یا اپنی پیدائش کو کھو رہا ہوں. لہذا، WRVR تک تک میرا تجربہ عملی طور پر صفر نہیں تھا.

تاہم، میں نے بہت سے کھیلوں پر صوتی ڈائریکٹر، صوتی ڈیزائنر، اور آواز سے متعلق فنکار کے طور پر کام کیا. لہذا، کم از کم اس منصوبے کا یہ حصہ ایک ککڑی تھا.

کیا مہارت کی سطح آپ کو کہیں گے کہ شوقیہ ڈویلپرز کو اس طرح کچھ کرنے کے لئے ضروری ہے؟

بیتیسڈا گیم اسٹوڈیوز کے آلے، تخلیقی کٹ، کم از کم آسانی سے آسان مواقع کے طور پر، خود خود تشخیصی ہے، جیسے ہتھیار کس قسم کی نقصان سے نمٹنے کے ہیں، اس کے حروف کون سی تنظیمیں پہنتے ہیں.

موڈ کی شدت اس بات کا تعین کرتی ہے کہ تخلیقی کٹ کا استعمال کرتے ہوئے آپ کتنی سیکھ سکیں گے. آپ شروع کر سکتے ہیں اور کچھ الفاظ کے ارد گرد تبدیل کر سکتے ہیں، پھر سیکھنے کے لۓ زیادہ سے زیادہ موافقت کرسکتے ہیں.

مثال کے طور پر، اصل میں، میں یہ صرف ایک ریڈیو سٹیشن ہونا چاہتا تھا. اس کے بعد، میں نے خود کو این پی سی ریڈیو میزبان کے طور پر بنانے کے ساتھ کھلوایا. اس کے بعد میں نے اس کی بات چیت کی بات چیت کی، کھلاڑی کو مبارکباد دی. YouTube پر پیش رفت کی ویڈیو اپ لوڈ کرنے کے بعد، لوگوں نے مجھ سے یہ پوچھا کہ وہ اسے ساتھیوں میں بنانا چاہتا ہے. تو میں نے کیا.

بات چیت کو ریکارڈ کرنے کے لئے بہت مزہ لگ رہا تھا، لہذا مجھے لگتا ہے کہ مجھے کیا پتہ چلا.

اس انٹرویو کو تحریر اور وضاحت کے لئے ترمیم کیا گیا ہے.