اگر آپ 'فلاؤ 3' پسند کرتے ہیں، تو آپ شاید 'فلاؤ 4' سے محبت کریں گے.

$config[ads_kvadrat] not found

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

فہرست کا خانہ:

Anonim

فلاؤ 4 10 نومبر کو جاری ہونے والے امتحان میں تھوڑا غیر حقیقی محسوس ہوتا ہے، یہاں تک کہ غیر یقینی. صرف وقت اور حوصلہ افزائی کی بنیاد پر نہیں بلکہ بیتیسڈا کے دیگر کھیلوں کی طرح بھی فلاؤ 3 اور Skyrim ان کی ابتدائی شکل میں کم از کم محسوس ہوتا ہے. عام طور پر بڑے پیمانے پر کھلی دنیا کے کھیل عام طور پر چھوٹی گاڑی ہیں، لہذا یہ پیچ کے منتظر ہیں. توسیع پیک دنیا کے لاپتہ حصے کو بھرتی ہیں، اور باضابطہ نظام کو حل.

لیکن اس کا معاملہ ہے فلاؤ 4. بس ڈالنے کے لئے: اگر آپ نے پسند کیا فلاؤ 3 آپ شاید محبت کریں گے فلاؤ 4.

یہ مکمل جائزہ نہیں ہے - یہ ایک بہت بڑا کھیل ہے اور ہم اس کے ساتھ اپنا وقت لے رہے ہیں. لیکن ایک دہائی میں پہلی مرتبہ، بیتسڈا کھیل کی بنیاد پر اس کی عمارت کی طرح محسوس ہوتا ہے جس کی بنیاد پر اس کے سابقوں نے پیچھے چھوڑ دیا. کے عظیم حصے فلاؤ 3 سیریز کے چوتھ قسط میں رہنمائی، ایک سمت اٹھا، ایک نشانی سے گزرنے، ایک کہانیاں تلاش کرنے اور ڈائیونگ میں رہنا. لیکن بیتیسا نے اپنے پچھلے کھیلوں کے سب سے زیادہ شاندار کمزوریاں ٹھیک کرنے کے لئے بھی کام کیا ہے. یہاں تین بہترین اصلاحات ہیں.

'فلوٹ 4' مستحکم اور خوبصورت ہے

فلاؤ 4 میرے لئے ایک دفعہ خراب نہیں ہوا ہے، 15 گھنٹے سے زیادہ. میں پی سی پر چل رہا ہوں، لہذا یہ ایک خاص کامیابی ہے. مزید کیا ہے، ایسا کبھی نہیں محسوس ہوتا ہے جیسے اس کے بارے میں ہے. کوئی اہم سست نہیں ہے، کوئی اہم گرافیکل چمک نہیں، اور جو بدترین تکنیکی چیز ہے وہ ایک معمولی دوکان والا ہے، میں نے پیشکش کرنے کی کوئی چیز نہیں خریدنے کی کوشش کی ہے. یہاں تک کہ بہتر، ایک بہت بڑا، کھلا دنیا کے کھیل کے لئے، کم سے کم لوڈ وقت ہیں. کھیل میں حاصل ہونے والے سیکنڈ کا معاملہ ہے، جیسا کہ انجن کے اندر اندر تیز رفتار سفر یا لوڈ کرنا ہے. کب کھیلنا فلاؤ 4 ، تقریبا کچھ بھی نہیں مجھے اصل میں کھیلنے سے روکتا ہے.

مختصرا، فلاؤ 4 جہنم کے طور پر پالش کیا جاتا ہے، اور اس خوف سے جھوٹ بولتا ہے کہ میں نے یہ مہینے کے لئے کھیلنے یا اس کے بعد بھی سالوں کے بعد کھیلوں کے قابل ہونے کی بات نہیں کی تھی، جیسے ہی ہوا فلاؤ 3 اور نیو ویگاس. یہ صرف تکنیکی نہیں ہے. یہ بھی سٹائلسٹ ہے. فلاؤ 4 خوبصورت ہے، اور یہاں تک کہ موسمی اثرات جیسے چیزیں بھی شامل ہیں جنہوں نے پچھلے کھیلوں کے لئے کچھ بہترین موڈ فراہم کیے ہیں. پہلی بار جب بارش ڈراپ آپ کے اقتدار کوچ کے ویزا پر گر جاتے ہیں، ٹھیک ہے، یہ خاص ہے.

'فلاؤ آؤٹ 4' ایک بہتر کردار ادا کھیل ہے

بیتسڈا دنیا کو تخلیق کرنے میں بہت اچھا ہے، لیکن ان کے ذریعے ویرت کرنے کے لئے اچھے آر پی جی کے نظام بنانے میں یہ کم کامیاب ہے. فلاؤ 3 اصل کو اپنانے کی کوشش کی فورا کھیل 'پہلے شخص کے نقطہ نظر کے لئے مخصوص نظام، اور صرف جزوی طور پر کامیاب تھا - یہ برا نہیں تھا، لیکن یہ کھیل کھیلنے کا کوئی سبب نہیں تھا. Skyrim اس دوران آر پی جی کے نظام، دوسری صورت میں، عظیم کھیل کے کچھ سب سے کمزور حصوں تھے، کھلاڑیوں نے غیر متوازن اور انتہائی غیر متعلقہ انعامات فراہم کیے ہیں. فلاؤ 4 ، دوسری طرف، ایک ایسا نظام ہے جو اپنے کھیل میں فٹ بیٹھتا ہے.

لازمی طور پر، بیتیسا رول کھیل کھیلوں کی کوشش کرتا ہے جہاں آپ اپنے کردار کو دنیا کے بارے میں کیسے سمجھتے ہیں. اندر فلاؤ 4 یہ ماڈل کمزور کردار سے شروع ہوتا ہے اور ہر سطح پر اپ گریڈ کے اختیارات حاصل کرنا لازمی ہے. یہ انتخاب مسلسل مسلسل طویل مدتی، یا مختصر مدت کی مدد حاصل کرنے کے لئے کام کرنے کا ایک مرکب ہیں. مثال کے طور پر، میں نے جلدی پایا کہ میرا کردار ایک چارزم کے دور میں بہت کم تھا جو میں کرنا چاہتا تھا، لہذا میں نے اس کی تعمیر کی جب میں کر سکتا ہوں، لیکن جلدی سے پتہ چلتا تھا کہ ہمیشہ ہیکنگ کا ایک نئی سطح تعمیر کرنا، یا میرے لئے بہتری ہے. زندگی. فلاؤ 4 ہر سطح پر دلچسپ انتخاب کے ساتھ خود کو بھرتا ہے، جس طرح باقی کھیلوں سے ملتا ہے. لیکن یہ واحد نظام نہیں ہے جو بہتر کام کرتا ہے فلاؤ 4.

کرافٹنگ نظام باقی 'فلوٹ 4' سے تعلق رکھتا ہے

میں خوفناک میں تیار فلاؤ 4 جب یہ اعلان کیا گیا تھا. کمزور بنانے والی نظام نے میرے تجربے میں بہت سے آر پی جیز کو بہت زیادہ نقصان پہنچا ہے، سب سے خاص طور پر، بیتسڈا کے آخری کھیل، Skyrim. ان کھیلوں میں، مسئلہ بہت آسان ہے: بنیادی طور پر بنیادی کھیل سے تیار ہونے والی سازش ہے، بنیادی طور پر کچھ چیزوں کو حاصل کرنے کا ایک طریقہ. نظام ڈھیلے سرے سے بھری ہوئی تھیں، شاید ہی اہم کھیل کے کسی بھی دوسرے پہلو کو کمزور بنانا.

اندر فلاؤ 4 ، نظام سازی تقریبا ہر چیز میں تعلقات رکھتا ہے. آپ کو کھیل میں ہر چیز کو لے جا سکتا ہے حصوں میں ٹوٹا جا سکتا ہے، اور ان حصوں شاید کچھ کے لئے مفید ہیں. ہتھیاروں میں ترمیم کرنے والے حصوں کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ اس کھیل کے بیس بلڈنگ پہلو میں آپ کے مکانات کی تعمیر ہوتی ہے. جہنم، یہاں تک کہ ایک جنک گن ہے جو آپ بے ترتیب چیزیں اٹھا لیتا ہے. آپ کو تیار کرنے کے کسی بھی پہلو کو نظر انداز کر سکتے ہیں (تلاش کرنے کے لۓ بہت اچھی چیزیں ہیں یا تلاش کرنے کے دوران خریدی ہیں)، لیکن کھیل کے ایک دلچسپ حصے کے طور پر شے کو منتخب کرنے کے لۓ تمام مشقوں کو سراغ لگاتے ہیں. یہ سب کردار کی ترقی میں واپس آتی ہے، جیسا کہ آپ کے کوچ یا آپ کے شہر کو تعمیر کرنے میں دونوں کو خاص کردار اپ گریڈ کی ضرورت ہوتی ہے.

لازمی طور پر، بیتیسا نے ان کے کھیل 'سب سے بڑی کمزوریاں' - عدم استحکام اور غیر معمولی نظام کو طے کیا ہے اور ان اصلاحات کو جو پہلے سے ہی کام کرتا ہے مل کر کیا ہے. یہ کہنا نہیں ہے فلاؤ 4 ایک فوری طور پر کلاسک ہے، جیسا کہ میں اب بھی بہت زیادہ کہانی ہے اور کھیل کو توڑنے کے لئے کافی وقت ہے. لیکن جب وہاں کے لئے جگہ ہے فلاؤ 4 مستقبل میں مجھے مایوس کرنے کے لئے، اس نے ابھی تک ایسا نہیں کیا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found