کس طرح 'حتمی تصور XV' JRPGs کو بچائے گا

$config[ads_kvadrat] not found

Mryoula dance Way Way

Mryoula dance Way Way

فہرست کا خانہ:

Anonim

گزشتہ دہائی کے دوران، جاپان سے JRPGs - کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیمز نے ایک بہت کم غیر معمولی ریلیز اور مایوس کن ناکامیوں کی میزبانی کی ہے. کچھ طریقوں میں، یہ 90s میں سٹائل کے ایوارڈ سے ارتقاء کی کمی کی وجہ سے ہے، لیکن یہ بنیادی طور پر ایک فرنچائز کی وجہ سے ہے: آخری تصور.

JRPG کے پاس دونوں حوصلہ افزائی اور طاقتور ویڈیو گیمنگ ہے، اور زیادہ تر پرستار یہ کہیں گے آخری تصور اس اثر کے سب سے آگے ہے. اس کی وجہ سے، برانڈ کی کامیابی نے انداز کی کامیابی سے منسلک کیا ہے.

مشرقی آر پی جی کے آغاز

تمام ڈیجیٹل آر پی جی کے آغاز میں سب سے زیادہ اہم بات ہے ڈنجن اور ڈریگن جہاں ڈیزائنرز اور مصنفین نے یہ تصور کیا کہ غیر فعال فنانس دنیا دنیا کو ڈیجیٹل دنیا میں منتقل کررہے ہیں. اس نے مختلف کھیلوں کی طرح ایک لائن شروع کی ڈریگن اور شہزادی (1982) اور بوکوکو جنگیں (1983) مشرق میں گرڈ لائنز اور متن مہم جوئی.

یہ تک نہیں تھا بلیک اونسی 1984 میں جاری کیا گیا ہے کہ یہ حقیقت واقعی جاپان میں لے جانے لگے. اس عنوان میں اس سال کے دوران سب سے زیادہ فروخت پی سی کھیل تھا. اس نے اس سٹائل کے انداز میں سے ایک کے لئے راستہ تیار کیا ڈریگن کویسٹ جس نے گیمروں کے لئے سٹائل آسان کیا، پوائنٹس، جادو پوائنٹس، اور تجربہ پوائنٹس کو مارنے کے لئے زیادہ پیچیدہ اعداد وشمار لڑائیوں کو اکٹھا کیا جس نے کھیلوں کی سٹائل کو سب سے زیادہ قابل رسائی بنایا.

آخری تصور

چوک کمپنی (انکس میں شامل ہونے سے پہلے اور 2003 میں اسکوائر اینسکس بنانے کے بعد) ان ریلیزز کے بعد آخری تصور گیمنگ کی دنیا کے ذریعے 1987 میں بھاری تلوار، نشانی بال اور سیاہ جادو کے ساتھ پھنس گئے. فین پسندیدہ حتمی تصور 7 1997 میں جے پی جی پی کے فرنڈررنر بن گئے، ایک جامع کہانی باری اور ہمیں گھنٹوں کے دلچسپ اور دلکش گیم پلے پر گھنٹوں لگے. یہ کھیل تھا جس نے جاپان سے باہر JRPGs کو مقبول کیا اور اس میں سیمنٹنگ کرنے والے پلے اسٹیشن فروخت میں اضافہ کیا آخری تصور مغربی سامعین کے لئے برانڈ

آخری تصور محفل کے ساتھ گھریلو نام بن گیا، پانچ برسوں کے لئے کامیاب کھیل جاری. پرستار بھی اس طرح کے پرانے قسطوں پر واپس چلا گیا حتمی تصور IV. حتمی تصور ایکس ، جاپان کھیل ایوارڈز اور 2013 سے 2013 کے سال 2001-2002 کے لئے بہترین گیم ایوارڈ موصول ہوا ہے، اصل اور اس کی ترتیب نے 14 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کی ہیں. یہ 2013 میں پی ایس 3 کے لئے ایچ ڈی ریزٹر کا ذکر نہیں کر رہا ہے (2014 کے لئے شمالی امریکہ)، 2015 میں PS4 اور اس سال بھاپ کے لئے.

کمی

حتمی تصور ایکس 2 اصل کے طور پر اچھا نہیں تھا. نئے گیم پلے اور کوئی غیر معمولی اہم کردار کے ساتھ، خرابی جاری رہی حتمی تصور XI ، ایک آن لائن کھیل جس نے بہت خرابی کی ہے کہ اسکوائر اینسکس نے پورے نظام کو ختم کرنا شروع کر دیا اور اس سے پہلے شروع کیا. پھر اگلے کھیل باہر آیا، اور اس کے حروف بھی بورنگ کر رہے تھے. جبکہ حتمی تصور XII غیر معمولی اہم کرداروں کے باوجود ابھی بھی اچھا تھا، اسی سال اسی کھیل کے طور پر مقبول کھیل جیسے جنگ کے گیئرز, Zelda کی علامات: گودھولی راجکماری ، اور میٹل گیئر ٹھوس 3. اس طرح، حتمی تصور XII موقع پر گرا دیا اور اب گیم اسٹاپ میں پہلے ہی ملکیت کے کھیل شیلف کا انتظار کر رہا ہے.

اور پھر وہاں تھا حتمی تصور XIII. ابتدائی طور پر، وہاں اعلی امیدیں تھیں. یہ فرنچائز کے لئے ایک نیا آغاز تھا. یہ پلے اسٹیشن 3 پر ظاہر ہونے والا پہلا کھیل ہوگا اور کمپنی محفلین کو یاد کر سکتی ہے، کیوں کہ یہ فرنچائز سب سے زیادہ بااثر اور مقبول ہے.

لیکن یہ باہر نہیں ہوا اور حتمی تصور XII ایک قابلیت کی کہانی اور سست حروف کے ساتھ ہماری امیدوں کو دھکا دیا. کچھ اس برانڈ کے اس اضافے کے شائقین تھے - کافی ہے کہ جے پی جی پی کے صرف ایک ہی اوسط ڈرچری کے باوجود اس کے سلسلے میں ایک شدید تعداد میں اضافہ ہوا تھا.

اس کے پہلے تین کھیلوں کے بعد، ایک اور کھیل کا اعلان کیا گیا تھا - حتمی تصور بصیرت XIII. "یہ ایک ہی کائنات میں جگہ لے جا رہا تھا حتمی تصور XIII اور Tetsuo Nomura کی طرف سے ہدایت کی، ساتویں اور دسویں حتمی تصور کھیل کے پیچھے مردوں میں سے ایک. یہ 2006 میں تھا، اور اس کے بعد کھیل تاخیر اور تبدیل کردی گئی ہے تاکہ اس کا نام تبدیل ہوجائے حتمی تصور XV *. اس کے پاس ایک نیا ڈائریکٹر ہے، اور اصل میں صرف چند ہی مماثلتوں میں سے ایک اہم کردار ہے. متعدد کھیلوں کے دوران اور بظاہر گراں منصوبوں کے دوران، مداحوں کو اعتماد کھو رہے تھے اور یہ بہت سے لوگوں کا خیال تھا کہ جے پی جی پی پی ایک مردہ نسل تھے.

تاہم، یہ رجحان کھیلوں کے ذریعے زندہ رہتا ہے شین میگامی تسیسی: 4 افراد پر جو اصل میں 2008 میں میگاامی تسیسی فرنچائز میں پانچویں قسط ہے. اس نے تہھانے کی لڑائی اور ہائی سکول کی زندگی کی اس کے زبردست ہم آہنگی کے ساتھ محفل کو متاثر کیا.

جراحی

اس کے لئے سال لگے حتمی تصور XV اب یہ کیا بننا ہے. ہم 2006 ء میں E3 میں اس اعلان کے دس سالہ سالگرہ سے بھی قریب ہو رہے ہیں، لیکن 2015 تک پی اے اے پریس ایونٹ کے بعد جہاں کھیل سرکاری طور پر ایک رہائی میں اشارے کے ساتھ پھر سے نازل ہوا تھا، حوصلہ افزا ہوا. اور اس کے باوجود مارچ میں اس سال اور اس کے علاوہ بھی دھماکہ ہوا "غیر منحصر: حتمی تصور XV ایونٹ جس نے ہمیں ریلیز کی تاریخ، ایک anime، اور ایک فلم سبھی ایک سوپ میں دیا.

ڈائریکٹر حجیم ٹیباٹا حتمی تصور XV اسٹینمارک برانڈ سے یہ جدید ریاست سے جدید بنانے کی کوشش کر رہا ہے کہ یہ پہلے ہی تھا XV ، میں نے اپنے کھلاڑیوں کو نئے کھلاڑیوں کو حاصل کرنے، اور اس عالمی برانڈ کو بڑھانے اور بڑے پیمانے پر مارکیٹوں کے نئے صارفین کی طرح اپیل کرنے کے لئے اپنے ذہن میں تبدیل کر دیا."

وہ فرنچائز دینے کے لئے چاہتا ہے تازہ آغاز کے پرستار جب پیچھے کی امید کر رہے تھے حتمی تصور XIII سب سے پہلے اعلان کیا گیا تھا، اور آر پی جی کے اس پائیڈر کو بیدار اپ ڈیٹ دینے سے، * فائنل فانٹی XV 'گیامرز کو مکمل طور پر نئے دروازے سے لے کر اس کی مدد کرے گی جس میں اس کی قسم کا دوسروں سے لطف اندوز ہو.

$config[ads_kvadrat] not found