'آخری گارڈین' پر حملہ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

پچھلا ہفتہ، آخری گارڈین سونی کے E3 پریس کانفرنس میں رہائی کی تاریخ دی گئی تھی. بھیڑ گری دار میوے گئے. ڈائریکٹر Fumito Ueda، جنہوں نے شرارت آڈیٹوریم میں بھیڑ دیکھ کر بھیڑ میں نہیں ہوسکتے ہیں، معلومات حاصل کرنے کے لئے وہاں سرنگ کے آخر میں روشنی کی طرح محسوس کیا ہوگا. Ueda تقریبا ایک دہائی کے لئے اس سرنگ کے ذریعے سفر کر رہا ہے، کیونکہ کھیل سب سے پہلے 2009 میں E3 میں اعلان کیا گیا تھا.

کچھ طریقوں سے، آپ کو یہ ضروری نہیں کہ یہ صرف کھیل کے پہلے ٹریلر سات (!) سال پہلے دیکھے گا. اس کے بعد PS3 پر رہائی کے لئے سلائٹ ہوگیا، یہ حیرت انگیز لگ رہا تھا - کم از کم، اگر اس نے ساتویں نسل کنسول کی رہائی کے طور پر اس کی گرافیکل مخفف برقرار رکھی تھی.

اب اس کی پہلی فوٹیج دیکھ کر، بصری ہارڈ ویئر پر چلنے کے قابل ہوسکتے ہیں کہ اس کے خستہ سالوں میں 30 FPS پر بھروسے ہوئے ٹرپل-ایک پرساد چلانے کے لئے جدوجہد کرنے میں بہت اچھا لگ رہا ہے. قدرتی، جانور سازی کے ڈیزائن اے یو اڈے اور اس کی ٹیم کے ساتھ ٹریکو دینا چاہتا تھا، مجھے حیرت ہے کہ یہ پہلی جگہ میں کبھی پی ایس 3 کھیل کی حیثیت سے حامل ہے. اس کے باوجود، Ueda نے اس بات کی تصدیق کی ہے کہ اس کھیل کی بہت بڑی وجہ یہ ہے کہ اس کی وجہ سے بہت زیادہ تکنیکی مسائل تھے - اصل ٹریلر اصل حقیقت یہ ہے کہ کھیل تھا، کھیل، وقت پر چلانے کے لئے "خاص طور پر" تھا. بہت سست فریم کی شرح

اس طرح صنعت کبھی کبھی کام کرتا ہے - آپ ایسی چیز کو دکھایا جا رہے ہیں جو وعدہ سے کم ہے اور زیادہ سے زیادہ مقصد سے زیادہ ہے. کبھی کبھی آخری کھیل ہٹ، اور کبھی کبھی یہ نہیں کرتا. پھر بھی، گوگل کے بارے میں کچھ بھی کرنے کی کوشش کر رہا ہے آخری گارڈین اس سال کے E3 - اس کی پہلی پلے قابل تجارتی شو ظہور اور اس کے اکتوبر کی رہائشی سے قبل ہونے والی آخری تاریخ - اور آپ تاثرات سے دور ہوسکتے ہیں کہ نو سال ترقی میں باہر آسکتے ہیں، یہ PS4 کھیل کے طور پر کافی زیادہ "اچھا" نہیں ہے، زیادہ سے زیادہ، گرافکس. یہ نقطہ نظر بالکل غائب ہے.

یہ سچ ہے، بصیرت، اگرچہ Ueda کی ٹیم ایک ethereal جمالیاتی طور پر exudes، خوبصورت نہیں ہے، کے طور پر CG فوٹو گرافی نہیں شرارتی کتا کے طور پر غیر منقولہ 4. میں لوگوں نے "clunky چڑھنے اور کھیل کے عام احساس" پر تشویش کا اظہار کیا ہے، جو Ueda کی طرح محسوس ہوتا ہے کالاس کا سائے ، 2005 سے دیرپا دور PS2 کھیل.

ایک تاثر میں نے بھی پڑھا تھا کہ ڈیمو کے لئے ٹیوٹوریل کنٹرول کے لئے اتباعل کمزور طریقے سے لاگو کیا اور کھیل کے انداز سے نہیں ملا تھا - شاید اس وجہ سے کہ وہ کھیل میں E3 کے لئے وقت میں کھیل کھیلنے کے لئے تیزی سے ممکنہ طور پر اچانک جھنڈا کرنے کی ضرورت ہے.

کچھ مختصر فروخت کے بارے میں بات کریں. آخر میں، آخری گارڈین واقعی باہر آ رہا ہے - کتنے لمبے عرصے تک مداحوں کو پھنسے ہوئے ہیں جو تقریبا کھیل تک پہنچے تھے ڈیوک نیکیم ہمیشہ کے لئے حالت. اور اگر آپ اس طرح کے ہننا جذباتی سفر سے واقف ہوں گے کہ اڈیا نے شہرت حاصل کی ہے تو اسے گھر آنے کی طرح محسوس ہوتا ہے.

بہت پسند کالاس کا سائے ونڈر اور اس کے گھوڑے اگرو، ایک کھلاڑی کے طور پر آپ کو فوری طور پر Trico پر پابندی محسوس ہوتا ہے. بظاہر، ڈیمو - ممکنہ طور پر کھیل کا آغاز - اس سے شروع ہوتا ہے کہ وہ دو سپیئرز کی طرف سے پھنس گیا ہے. چرچ ایک کتے کی طرح درد اور وسوسہ میں پکارتا ہے؛ کسی بھی ابتدائی کوشش میں جو لڑکے مدد کرنے میں مدد کرتا ہے وہ خوف سے کنٹرول کرتا ہے.

اس سے نمٹنے کے لئے تھوڑا مشکل ہے. یہاں تک کہ سب سے مشکل دل شاید فوری طور پر Trico کے لئے کچھ ہلچل محسوس ہوتا ہے، اور اس کے طور پر اس کے طور پر متعارف کرانے کے طور پر کمزور اور زیادتی فوری طور پر دل میں ہے.

لیکن یہ بھی حوصلہ افزائی کر رہا ہے. جاننا ہے کہ آپ اس عظیم حیوان کی تکلیف کو آسانی سے آسان بنا سکتے ہیں. کھیلوں کے افتتاحی اخراجات کو خرچ کرنے کے بجائے خرچ کرنے کے بجائے اس کے بجائے کھانا کھلانے کے ذریعے میراثیاتی ساتھی کی مدد سے اس کی طاقت حاصل ہوجائے گی. آخری گارڈین بیوقوف آپ کو سوچنے میں یہ ہے. Ueda کے تمام کھیلوں کی طرح، یہ سب سے پہلے اور سب سے پہلے کہانی ہے. اس نقطہ پر، کسی بھی خیال میں جو میں جلدی سے اضافی طور پر اضافی سبق کے اشارے کے بارے میں تھا بھول گیا تھا دوسرا مجھے پتہ چلا کہ بولی فلیش بیک حرف ایک سکرین اسکرین کی فوری طور پر جگہ لے رہا تھا.

اور نہ ہی میں نے گرافکس کے دوران زیادہ وقت ضائع کر دیا. اس بات پر شک نہیں کہ کھیل کھیل کی ترقی کے ایک دہائی کے نشانوں کو، خاص طور پر پی ایس 4 میں تبدیلی میں. فی الحال، یہ کہنا مشکل ہے کہ تکنیکی مسائل جنہوں نے اس پر یقین کیا تھا اس کا کوئی اثر نہیں تھا، ڈیمو تعمیر کی عمر کتنی ہی ہو سکتی ہے. پھر بھی، اس کھیل کا استعمال کرتے ہوئے جو اس کے خلاف دفاعی طور پر نظر آتی ہے اس کا ایک فہمی دلیل ہے، اور اس سے زیادہ برباد ہے. یہاں تک کہ اگر گرافکس اڈا کے سب کے اختتام کے تمام معیار تھے تو، نقاد کا کہنا ہے کہ یہ ایک PS3 کھیل کی طرح لگ رہا ہے واضح طور پر کچھ وقت میں کنسول کو نظر انداز نہیں کیا گیا ہے.

جب آپ جانداروں سے فرار ہو جائیں گے جہاں ٹریکو اور لڑکے ابتدائی طور پر پھنس گئے ہیں تو آپ کو ممکنہ طور پر زبردست پیمانے پر وسیع پیمانے پر احساس ملے گا. آخری گارڈین دنیا کی، جو، اگر آپ کہانی کی پیروی کررہے ہیں، پہلے ہی گزشتہ سال E3 میں ایک شاندار دوبارہ پہلی بار بنا دیا. اگر اصل ٹریلر دھواں اور آئینہ تھا - اور یہاں تک کہ صرف ٹریکو کے پنکھوں کو PS3 پر انفرادی طور پر منتقل کرنے کی ضرورت ہے، اس کے بارے میں کچھ نہیں کہنا کے بارے میں سوچنے کے بارے میں سوچتے ہیں، اس کا یقین یہ لگتا ہے کہ یہ اس طرح تھا - پھر پروسیسنگ میں ٹکراؤ طاقت ضروری ہے کہ اسے بھی ایک قابل ذکر ریاست میں لے جا سکے.

یودا ایک ڈویلپر کے طور پر ایک دلچسپ کیس ہے. میں نے شریک اور کالاس کا سائے کھیل ہیں جو حیرت انگیز طور پر وسیع یا کم از کم بہت مخلص، فین بیسس سے احترام، احترام اور جوش و جذبہ کا بہت بڑا سودا کرتے ہیں. یہ کافی کافی نہیں ہے کہ ڈویلپر صرف دو کھیلوں کے بعد ایوارڈ کی حیثیت تک پہنچ سکتا ہے، اور ادا یقینی طور پر بظاہر واحد نقطہ نظر کا خالق ہے. حقیقت یہ ہے کہ نینٹینڈو کے باہر وہ جاپانی جاپانی ڈیزائنر محسوس کرتا ہے، بالکل، ناممکن، ناممکن ہے. کیا واقعی میں کوئی شک نہیں ہے اس نے اس کے دل کو اس میں ڈال دیا؟

یہ بالکل ہی مضحکہ خیز ہے کہ کسی کو شکایت کرنا چاہئے آخری گارڈین PS4 کے لئے زمین سے بنا کھیل کے طور پر اچھا نہیں لگ رہا ہے. یہ ایک نہیں ہے زبردست نمبر 9 صورت حال، یا تو؛ سونی نے واضح طور پر اس بات کا یقین کرنے کی کوشش کی ہے کہ Ueda کی سفید ویلی اصل میں ختم ہو گئی ہے، اور میں نے 45 منٹ سے بھی میں نے کھیل لیا ہے، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ آخری کھیل کچھ خاص ہونے والا ہے. اسے ہاتھ سے باہر نکالنے کی وجہ سے یہ چمکتا نہیں ہے کیونکہ یہ دوسری صورت میں Ueda کے چہرے پر ایک پرچی ہو گی اور اس کی ٹیم نے بہت محنت کی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found